
Ghost of Tsushima'nın oynanış demolarının ardından oyuncular iki kampa bölündü. Yeni nesil oyuncular
Prenslerden paçavralara
Filmlerde samurayların asil olduğu gösteriliyorsavaştan savaşa yaşayan savaşçılar. Ghost of Tsushima, tarihsel açıdan daha doğru bir versiyona bir bakış sunuyor. Samuray, kendi mülklerinde hizmetkarları olan ve belirli bir toprak parçasının hükümdarı statüsüne sahip soylulara benzetilebilir. Karşılığında, sadece nasıl doğru yaşanacağını değil, aynı zamanda nasıl savaşılacağını da belirleyen şogun kurallarına sıkı sıkıya uymaları gerekiyor.
Ana karakter Jin Sakai hayatı boyunca bunu takip ettiAncak Moğollar, memleketi Tsushima adasına saldırarak onu gelenekleri terk etmeye zorladı. Sonuç olarak tüm hikaye boyunca kendi inançlarıyla mücadele eden ana karakterin dönüşümünü görüyoruz.
İzlemesi ne kadar ilginç?Öyle ki adanın her santimini keşfetmeyi bırakıp hikaye boyunca hızla ilerliyorsunuz. Ghost of Tsushima'nın En İyi Video Oyunu Hikayesi dalında BAFTA Ödülü'nü kazanması pek olası değil, ancak Sucker Punch Productions'ın yazarları ilginç karakterlerin yer aldığı sürükleyici bir hikaye hazırladılar.

</ img>
Hikayedeki her katılımcı farklıdırJin'in doğrudan dahil olduğu karakter, motivasyon ve hatta arka plan. Burada ailesinin öldürülmesinin intikamını alan bir dul kadın ve kendisine ihanet eden öğrenciyi durdurmaya çalışan bir öğretmen var.
Bunlar oldukça ilginç hikayeler,Ne yazık ki yeterli sahneleme yok. Ve buradaki mesele Sucker Punch'ın yönetmeninin yetenek eksikliği değil, görünüşe göre küçük bütçe. Ara sahnelerin çoğu, iki karakterin birbirleriyle bir şeyler tartıştığı uzun çekimlerde gösteriliyor. Zaman zaman kamera sohbete katılanlardan birine geçer, ancak bu bir istisnadır.
Böylece geliştiriciler oldukça saklanmaya karar verdiThe Witcher 3'tekiyle karşılaştırılabilecek basit yüz animasyonu. Sonuç olarak pasajın sonuna kadar birkaç sahne hafızada kalıyor, ancak bunlar diyaloglarla taşınıyor. Sanki tüm özel efektler finale kalmış gibi aksiyon da getirilmedi ki buna da görkemli denilemez.

</ img>
Bazen animasyonlardan tasarruf etme arzusuve üretim saçmalık noktasına ulaşır. Örneğin, görevlerden birinde Jin'e Moğolları zehirlemekle görev verildi ve zehir eklemek için animasyon yerine doğru namluyu bulduğunda oyuncu birkaç saniye boyunca siyah ekranla karşılaşıyor. Bu, rakibinin fırlatıcılarını yok etmeye karar verdiğinde izleyeceği oyuncuyla aynı. Basit eylemler gibi görünse de Sucker Punch animatörleri çabalarını ve kaynaklarını bunlar için israf etmemeye karar verdiler.
Tsushima ev
Aynı zamanda Ghost of Tsushima'nın kendisi de görünüyorgüzel ve atmosferik. Aynı zamanda görsel bileşeni öne çıkaran sadece mükemmel detaylar değil, aynı zamanda sanat tasarımıdır. Tsushima, oyuncuya güzel doğası olan geniş bir ada gibi görünüyor. İlk saatlerde ata binip rüzgarın fısıltısı altında manzaralara bakma isteği duyuyorsunuz. Aynı "Odyssey"de dünya daha çok bir sete benziyor, ancak Ghost of Tsushima'da kendinizi kişisel olarak eski bir Japon adasında bulmuş gibi hissediyorsunuz.
Atmosfer ve birçok gizli tapınak eklerve yerleşim yerleri. Bu tür yerlerde adanın tarihi ve efsaneleri hakkında daha fazla bilgi edinebilir, kılıç ve zırh gibi harika ekipmanlar bulabilirsiniz. Bu nedenle, Tsushima'yı keşfetmek her zaman ilgi çekicidir çünkü deneyimleme artısından çok daha fazlasıyla ödüllendirilirsiniz. Ek olarak, nispeten az ilgi çekici nokta var ve geliştiriciler, oyunu yapay olarak genişletmeye çalışmıyorlar.

</ img>
“Rehber” dünyayı dolaşmanıza yardımcı olurrüzgâr". Geliştiriciler olağan mini haritayı ve işaretçileri terk etti ve bunun yerine çevre yolu önerdi. Oyuncu haritada bir noktayı işaretlediğinde, hangi yöne gideceğini gösteren parçacıklarla zar zor fark edilen bir rüzgar belirir. Oyuncu kaybolursa dokunmatik yüzeyi kaydırabilir ve güçlü bir rüzgar yönü gösterecektir.
Rehberlik Rüzgar mükemmel ve neredeyse çalışıyorarayüzün ekranını tamamen temizleyerek atmosfere de katkıda bulunur. Tek unsur, ekranın üst köşesinde ne yapılması gerektiğini ve oyuncunun noktadan ne kadar uzakta olduğunu gösteren bir yazıdır.
Ancak GoT'un kaybettiği yer kalitediryan görevler. “Yüzlerce kurt yağ bezini topla” düzeyine ulaşmaz ama çoğu zaman “lanet olsun, yardım et” bahanesiyle ortalıkta dolaşır. Yine de yazılı bir efsane ve ciddi bir sınav olan ilginç hikayeler de var. Bu, özellikle biraz sonra konuşacağımız efsanevi zırh bulma arayışları için geçerlidir.

</ img>
Ghost of Tsushima dünyasının güzelliği göz önüne alındığında oyunPlayStation 4 temelinde harika çalışıyor. Ancak burada neredeyse hiç indirme yok ve bunlar yalnızca oyunu açtığınızda ve büyük ara sahnelerden sonra gerçekleşiyor. Şaşırtıcı olan, "hızlı hareket ederken" yükleme hızıydı. Haritanın bir ucundan diğer ucuna atlasanız bile birkaç saniye sürecektir. Şu ana kadar bu, bir video oyununda karşılaştığım en hızlı "hızlı yolculuk".
Samuray sanatı
Ghost of Tsushima gerçekleşirkenMoğol istilası sırasında adanın tamamı savaş halindedir. İstilacılar her yerde dolaşıyor ve kaos, soygunculara serbestlik kazandırdı. Bu nedenle Jin düzenli olarak savaşa katılacak, sadece oyun dünyasını dolaşacak. İlk başta ana karakter onurlu bir şekilde savaşır ve düşmana kafa kafaya saldırır.
Savaş sistemi "Sekiro" olarak tanımlanabilirasgari ücretle." Ghost of Tsushima'da mekanikler aynı zamanda düşman savunmasını savuşturmaya ve kırmaya dayanıyor ve oyuncunun sürekli olarak düşmana uyum sağlaması gerekecek. Silahların değiştirilmesi gerekmeyecek, yalnızca sözde standların değiştirilmesi gerekecek. Her biri, Ghost of Tsushima'da kabaca kılıç ustaları, okçular, kalkan taşıyıcıları ve mızrakçılara bölünebilecek belirli bir düşman türü için uygundur. Ayrıca savaşılacak ve ayrıca bir duruşa sahip "tanklar" da var. Hızla geçiş yaparlar, böylece savaş sırasında dinamikler düşmez.

</ img>
Tabii dilerseniz sadece kullanabilirsiniz.tek bir duruşla, ancak o zaman savuşturmak için ya uzun süre beklemeniz ya da sık sık ölmeniz gerekecek. Düşmanlar oldukça akıllı ve agresif, bu yüzden kılıcınızı Devil May Cry'mış gibi sallamak işe yaramayacak. Buna ek olarak, düşmanlar ayrıca Jin'i nasıl savuşturacaklarını, kuşatacaklarını ve cephaneliklerinde iki veya üç tekniği nasıl tutacaklarını da biliyorlar. Elbette oyun size ne zaman kaçmanız ve ne zaman savuşturmanız gerektiğini söyleyecektir ancak anı yakalamak veya "zamanlamayı" yapmak zor olabilir.
Bu nedenle Ghost of Tsushima'da savaşmak çokilginç, özellikle de rakiplerinizin davranışlarını incelediğinizde, zamanla nasıl savuşturulacağını ve karşı saldırı yapılacağını öğrendiğinizde. Hatta bir noktada savaşın hızını bağımsız olarak belirleyerek daha agresif davranmaya bile başlıyorsunuz. Jin'e bu konuda kunai, yapışkan bombalar vb. gibi doğaçlama yöntemlerle de yardımcı olunuyor. Hedefe doğru gidiyorlar, böylece koşarken rakiplerinize birkaç bıçak fırlatabilir, savunmayı kırabilir ve ardından birkaç güçlü darbeyle her birinin işini bitirebilirsiniz.

</ img>
Hayal kırıklığı yaratan tek şey patronun başkalarıyla savaşmasıydı.kılıç ustaları. Sorun şu ki, hepsi aynı saldırı dizisini kullanıyor ve bir ronin ya da samurayla savaşmak arasında neredeyse hiçbir fark yok. Birkaç düşmanın benzersiz saldırıları vardı, ancak incelendiğinde bunların sadece eski saldırıların birleşimi olduğu ortaya çıktı. Kavgalar hâlâ gergin tutuyor, terletiyordu ama çeşitlilik yeterli değildi.
Tsushima'nın Hayaleti
Bir noktada ana karakter şunu fark eder:Çok sayıda Moğol var ama o yalnız olduğundan kurallara karşı geliyor ve arkadan gizlice saldırmayı öğreniyor. Burada oyuncu, birkaç sorunun olduğu yerel bir gizlilik oyunuyla karşı karşıyadır.
Ghost of Tsushima'daki düşmanlar çok keskinve özenli. Başka bir muhafızdan iki adım uzaktaki bir düşmanı öldürerek gözden kaçmayacaksınız. Düşmanlar ayrıca Jin'i çevresel görüşle kolayca fark ederler, bu nedenle en iyi seçenek arkadan veya havadan saldırmaktır. Ayrıca muhafızları gizlice geçmenize veya fark edilmeden pusu kurmanıza yardımcı olan uzun otlar da vardır.
Efsaneyi hatırlatan tam da gizlilik mekaniği.Tenchu, buradaki gizli geçiş diğer oyunlara göre daha hızlı olduğu için. Bekleyip görmek zorunda kalmanız çok nadirdir ve becerilere sahip bir ortam sizi hızlı hareket etmeye teşvik eder. Dedikleri gibi: “Geldim, gördüm, yendim.” Ayrıca başarısızlık, bölgedeki tüm düşmanların toplanmasıyla cezalandırılmaz ve tespit edilirse yakınlarda bulunan birkaç gardiyan koşarak gelecektir. Oyuncu ayrıca tüm ileri karakollardan gizlice geçmek zorunda değildir ve tek gereklilik tüm Moğolları öldürmektir. Yani oyuncu nasıl davranacağını seçmekte özgürdür.

</ img>
Uzaktan bir düşmanı öldürmeniz gerekiyorsa,Daha sonra zehirli okları olan bir yay veya boru işe yarayacaktır. İkincisinin yardımıyla düşmanı bile korkutabilirsiniz. Eğer bir Moğol arkadaşı bir Moğolun önünde zehirden ölürse, büyük olasılıkla korkar ve kaçar. Benzer bir etki, düşmanın önünde birkaç Moğol öldürülerek de elde edilebilir.
Yani Ghost of Tsushima'daki gizliliğin tek hücreli olduğu söylenemez; oyuncunun yolu hesaplaması, doğru kurbanları seçmesi ve hızlı hareket etmesi gerekecek.
Yine de iki şikayet var.İlk olarak, kancalı bir kablo gizlilik açısından neredeyse işe yaramaz. Arenalarda bazen onun yardımıyla tırmanabileceğiniz binalar oluyor ama yapının tasarımı görsel olarak buna izin vermesine rağmen kulelere nasıl tutunacağını bilmiyor. Bu yüzden onu sadece parkurlu bölümlerde hatırlıyorsunuz.

</ img>
İkincisi, engeller üzerinden öldürme yoktur.Burada bir kutunun arkasında oturuyorsunuz, karşınızda bir Moğol var ama ona bir şey yapamazsınız. Geliştiriciler bir hava saldırısını, toplu bir gizli cinayeti ve hatta kapıdan yapılan bir cinayeti düşünmüşlerdir ancak Jin, kutunun arkasında duran düşmanla başa çıkamaz.
Gizlilik çoğunlukla aşağıdakiler için faydalıdır:ileri karakolları ve kaleleri temizlemek. Neyse ki burada nispeten küçükler. En son Assassin's Creed'de bu konuda açıkça çok ileri gittiler ve bu tahkimatlardan bazıları neredeyse küçük şehirlerdi ve bunların temizlenmesi bir saat gerçek zamanlı sürebiliyordu. Ghost of Tsushima'da çok fazla ileri karakol yok ve nispeten hızlı bir şekilde geçiyorlar, bu yüzden sıkılmaya vaktiniz yok.
Yolunu seç
Görevleri tamamlamak, düşmanları yenmek içinve ileri karakolları temizleyerek Jin deneyim kazanır ve bu deneyim teknisyen puanlarına dönüştürülür. Bunlar da sırasıyla yeni hareketler satın almaya, duruşları geliştirmeye, becerilerin kilidini açmaya vb. harcanır. Seviye atlamak oldukça doğrusaldır, dolayısıyla bu şekilde benzersiz bir dövüşçü yaratamazsınız.
Aynı zamanda Jin kendine hakim olabilirkahramanın performansını artıran muskalar ve burada zaten eğlenebilirsiniz. Bir samuray gibi savaşmayı tercih ediyorsanız yakın dövüş saldırınızı ve zırhınızı geliştirebilirsiniz. Gizliliği sevenler için gizlilik ve hasara yönelik muskalar var.

</ img>

</ img>

</ img>



Her şeye ek olarak çeşitli zırhlar da varolumlu etkilerle. Ağır samuray zırhı savunma ve saldırıda artış sağlar. Cloud Archer okçuluğu hızlandırır ve isabetliliği artırır. Jin'in oyunun kapağında giydiği Phantom zırhının aynısı, tespit edilme şansını azaltır ve kahramanın daha hızlı olmasını sağlar.
Zırhın ana kısmı yandan elde edilirTsushima adasının efsanelerine dayanan görevler. Yolu gösteren herhangi bir işaretçi olmadığından yazarın ne demek istediğini anlamanız ve ardından ipuçlarını kullanarak doğru yeri bulmanız gerekir. Sonunda genellikle onu yenerseniz zırhı verecek olan bir patron vardır.

</ img>

</ img>

</ img>



Jin'in ayrıca birden fazla katanası var ve adada farklı tasarımlara sahip kılıç ustaları bulabilirsiniz. Ancak göstergelerde bir artış sağlayamıyorlar. Aslında sadece görünüm değişir.
Ancak kaynaklar için zırh ve kılıç geliştirilebilirdemircilerden. Ghost of Tsushima'da oyun içi mağaza bulunmadığından her şeye ulaşmak hızlı ve kolaydır. Jin, dünyayı keşfederek ve görevleri tamamlayarak, ek öğütmeye gerek kalmadan ekipmanını geliştirmek için yeterli kaynak elde eder. Aynı durum mücevher satın almak için kullanılan para birimi için de geçerlidir. Burada tüccarlar, çok yaygın olan çiçeklerle boya ve çeşitli şapkalar takas ediyorlar. Ayrıca kasaba halkı iyi işler için Jin'e zanaat kaynakları, para ve yeni maskeler şeklinde hediyeler verir.
Alt çizgi
Ghost of Tsushima tam da bu: bir maceraOyunun ve sandbox'ın ön planda olduğu açık bir dünyada. Bu nedenle geliştiriciler ilginç bir savaş sistemine ve sizi adayı keşfetmeye teşvik eden atmosferik bir ortama odaklandılar. Ayrıca arayüz öğeleri gözünüzün önünde belirmiyor ve kendinizi Ghost of Tsushima dünyasına kaptırmanıza olanak tanıyor.
Aynı zamanda hikaye ve prodüksiyon düşündürücü.Sucker Punch'taki geliştiricilerin yeterli bütçeye sahip olmadığı fikri üzerine. Oyunda “Odyssey” veya “Wild Hunt” gibi statik sahneler oluşturabileceğiniz çok fazla hikaye görevi yok. Kelimenin tam anlamıyla eksik olan aksiyon animasyonları özellikle tuhaf görünüyor.
Yani sizi içine çekecek bir oyun bekliyorsanız.Efsaneleri ve katana savaşlarıyla antik Japonya'nın atmosferine adım atıyorsanız Ghost of Tsushima tam size göre. Milyonlarca ilgi çekici noktaya sahip bir Odyssey klonunu bekleyenler muhtemelen buradan geçmelidir.
Satın alma nedenleri:
- Japon Kültürü
- Zorlu ve heyecan verici savaşlar
- Atmosferik yerler
Satın almama nedenleri:
- Oldukça basit bir konu
- Patlamalarla eylem eksikliği
- Açık dünyayı sevmiyorsun
Tsushima'nın Hayaleti
Açık Dünya Aksiyon / Anventure MaceraJaponya'nın ilk Moğol istilası sırasında XIII.Yüzyılda ortaya çıkan olaylar üçüncü kişiden. Hayatta kalan son samuraylardan birinin rolünde, oyuncu işgalcilere karşı savaşmak zorunda kalacak
PS Mağazası
MOYO
Merhaba
KTC
Narenciye

Tsushima'nın Hayaleti
tarz
Macera/Aksiyon/Açık Dünya
platform
Sony PlayStation4
Oyuncu sayısı
1
geliştirici
Sucker Punch Productions
yayımcı
Sony Etkileşimli Eğlence
yerelleştirme
tam (metin ve ses)
Çıkış tarihi
17 Temmuz 2020

Daha fazla bilgi edinmek isteyen oyuncular için:
- Wargaming, World of Tanks'ta “Skirmish: Timeless” modunu başlatıyor ve geçmişteki ödülleri geri getiriyor
- King'in temel oluşturma unsurlarına sahip bir koşu oyunu olan Crash Bandicoot On the Run, Android ve iOS'ta yayınlanacak
- Sony, Marvel's Spider-Man örneğini kullanarak PlayStation 5 için oyunların disk versiyonlarının tasarımını gösterdi
Uygun fiyata oyuncular için en iyi aksesuarlar
- Aliexpress ile 10 en çok satan oyun fareleri
- .Com üzerinde 7 en iyi mekanik klavye
- Akış için AliExpress ile 10 serin mikrofon
- PUBG ve analoglarında hayatta kalma şansını artıran akıllı telefonlar ve tabletler için 10 kontrol cihazı
- 25 $ 'a kadar Aliexpress ile en çok satan 10 TWS kulaklık