
</ img>
İngiltere Rekabet ve Piyasalar Otoritesi, Microsoft ile Activision Blizzard arasındaki işleme ilişkin soruşturma kapsamında
Ne bilinmektedir
Analitik ajansı International Data Group, en büyük oyun şirketlerinin maliyetleri üzerine bir araştırma yaptı ve CMA'nın dayandığı istatistikleri yayınladı.
International Data Group'a göre, AAA oyunları için ortalama bütçe önümüzdeki birkaç yıl içinde 50-150 milyon dolardan 200 milyon dolara veya daha fazlasına çıkacak.
418 sayfalık belge, yayıncıların oyunları geliştirmek ve pazarlamak için tahmini maliyetlerini sunuyor ve oyunların yayıncılarını veya adlarını vermiyor.
Bu yüzden,
- bir şirket, pazarlama için yaklaşık 164 milyon dolar ve 55 milyon dolar ortalama geliştirme harcaması bildirdi;
- başka bir yayıncı, bir oyun oluşturmak için 80 milyon ila 350 milyon dolar ve pazarlama için 310 milyon dolara kadar harcıyor;
- üçüncü şirket, üretim maliyetlerini 110 ila 350 milyon dolar arasında açıkladı;
- dördüncü adlı en yüksek harcama oranıyayıncılar: bir oyun ona üretimde 660 milyon dolara ve pazarlamada 550 milyon dolara mal oldu, ortalama üretim 90 milyon dolar ile 180 milyon dolar ve pazarlama 50 milyon dolar ile 150 milyon dolar arasında değişiyordu.
Belgede hangi oyunların tartışıldığını ancak tahmin edebilirsiniz. Hangi proje sadece pazarlama için yarım milyar dolardan fazlaya mal olabilir? Siberpunk 2077 mi? Red Dead Kefaret 2 mi?