World of Tanks 1.10'da yeni ve eski ekipman için nihai kılavuz

Bir ay önce World of Tanks'taki 1.10 yamasını inceledim. Ana hedefi oyuna yeni ekipmanlar eklemekti

ve yazarken bir tanesine rastladımişimi çok zorlaştıran bir sorun. Öyle ki internette konuyla ilgili yapılandırılmış yazılı bir rehber yok. Oyun mekaniğinin çalışmaları hakkında ayrıntılı bilgi ararken, forumdaki geliştiricilerin yanıtlarını aramam, YouTube'da videolar izlemem, birçok üçüncü taraf kaynağa gitmem ve genel olarak rutin profesyonel faaliyetlerde bulunmam gerekiyordu. Ancak bir oyuncu olarak bunun böyle olmaması gerektiğini anladım. Çoğu zaman birbiriyle çelişen çok sayıda kaynağı araştırmak hala bir zevktir, özellikle de amacınız tankınızı uygun şekilde donatmaksa.


</ img>

birincil hedef

O zaman en çok yazma fikridetaylı rehber. Bunu yaratmak için farklı meclislerle birkaç yüz savaş yaptım ve aynı zamanda deneyimli oyuncuları ve geliştiricilerin kendilerini çektim. Makalede açıklamaları ayrıca vurgulanmıştır. Kılavuz, "rastgele" olarak da bilinen "Rastgele savaş" moduna odaklanmıştır.

Fikir, düşünceleri düşünceye getirmektir,Makinenizi donatırken neye güveneceğinizi bilin. Evrensel bir sihirli montaj yok: Oyunda 600'den fazla tank var ve her biri kendi tercihlerine sahip milyonlarca oyuncu var. Etkili oynamak veya sadece oyunu çeşitlendirmek istiyorsanız, denemelisiniz. Temel bilgilerle başlayalım.

Hızlı geçiş

  1. Prensipler oluşturun
  2. Kategori: Ateş Gücü
  3. Kategori: Hareketlilik
  4. Kategori: Canlılık
  5. Kategori: Araştırma
  6. Evrensel ekipman
  7. Örneğin

Prensipler oluşturun

Ekipman seçerken iki geliştirme yolu vardır.Birincisi, makinenin avantajlarını en üst düzeye çıkarmaktır. Böyle bir yapıyı doğru bir şekilde seçmek için özelliklerine bakmanız ve bunları aynı sınıf ve seviyedeki diğer tanklarla karşılaştırmanız yeterlidir. Ana avantajı vurguluyoruz ve uygulanmasını kolaylaştıracak ekipmanı kuruyoruz. Bu yaklaşımla net bir uzmanlığa ve son derece net bir oynanışa sahip olacaksınız, ancak bu genellikle oyuncunun daha yüksek becerilere sahip olmasını gerektirir. Kendimizi arabamızın açıkça pes edeceği durumlarda bulmamak için bunun dışına çıkabilmemiz gerekiyor ve bu da ancak tecrübeyle oluyor. Ayrıca müttefiklerinize de güvenmeniz gerekecek ve rastgele bir ortamda bu genellikle nankör bir görevdir. Ancak hiç kimse ekibinizi yalnızca bir kaynak olarak görmeyi, yoldaşlarınızın arkasına saklanmayı yasaklamaz.


</ img>


</ img>

Yukarıda söylenenleri özetlemek gerekirse:Maksimuma çıkarma yoluyla yapılanma tüm tanklarda etkili değildir, oyuncuyu sınırlar ve daha fazla beceri ve ekiple etkileşim gerektirir. Aşağıda Tiger'la ilgili bir örnek var: Tankın devasa bir DPM'si ve makul bir görünürlüğü var, bu yüzden bu özelliklerin her ikisini de güçlendirecek olan Rammer, Optik ve Fan'ı koydum.


</ img>

İkinci yol ise eksiklikleri gidermektir.mesela tankı cilalamak. Hala özellikleri analiz edip karşılaştırıyoruz, ancak ana avantaja odaklanmak yerine ikincil avantajları iyileştiriyoruz. Örneğin, bir tankın DPM'si yüksek ancak dinamikleri ortalamaysa, konumu daha etkili bir şekilde değiştirmek ve oradan "fırlatmak" için ekipmanı hareketliliğe ayarlıyoruz. Bu yaklaşım en çok solo oynarken etkilidir çünkü biz evrensel bir askeriz ve neredeyse müttefiklerimizden bağımsızız.

Oluşturmamızı sağlayan ekipmanböyle bir yapı genellikle birkaç istatistiği yavaş yavaş yükseltir. Bu nedenle, varsayılan olarak ortalama olmalıdırlar. İlke, özellikle öne çıkan makinelerde en iyi şekilde kendini gösterir. Burada oyuncu, kendi kişisel tercihlerine göre sıradanlıktan bir başyapıt yapan bir heykeltıraş. Tankınızın tam olarak ne eksik olduğunu anlamak için, ideal olarak herhangi bir gövde kiti olmadan birkaç savaş oynamak yeterlidir. Parlatma prensibi, fan yapılarının merkezindedir ve sizin kutunun dışında oynamanıza izin verir.

Aşağıda VK 30 için bir yapı örneği verilmiştir.02 D, bu tankı çok agresif bir şekilde, koçu aktif olarak kullanarak oynuyorum. Bu yüzden hızlanma ve gelişmiş manevra kabiliyeti için "Grustats", L56 topunun korkunç raporu nedeniyle "Drives" ve "Tokmak" ve "Optik" eksikliğini telafi etmek için "Çikolata" ile "Fan" kurdum. Bu yapıyla ilk 100'e girmeyi başardım ve tamamen benim tercihlerime göre uyarlandı.


</ img>

Sonuç olarak: Bu yaklaşım, doğrudan savaştaki oyuncudan daha az beceri gerektirir, ancak gerçekten etkili bir şeyi bir araya getirmek için, oyun mekaniği konusunda çok bilgili olmanız gerekir. Buradaki her araç için donanım seti oyuncudan oyuncuya farklılık gösterebilir. Hem araçla hem de taktiksel tercihlerinizle maksimum sinerji içinde çalışacak "çok" düzeneği aramak için bir düzineden fazla savaş harcamanız gerekecek. Bu yöntem aynı zamanda ekonomik açıdan daha maliyetlidir, ancak doğru yaklaşımla en sıkıcı tankı bile dönüştürebilir.

Eski araçlar için hayat kurtaran ekipman olan Panther'i temel alan tüm tanklara aynı "Grustatları" takıyorum.


</ img>

Hangi prensibi seçmelisiniz? Herkese uyan tek bir cevap yoktur, bu araca ve kişisel zevklere bağlıdır. Yapılması gereken ilk şey tekniği analiz etmektir, neyse ki artık oyunda tekniği ayrı bir menü aracılığıyla karşılaştırabilirsiniz. Ardından, ana özellikleri vurgularız, birkaç savaş oynar ve ilk kurulumu seçeriz.

Oyundaki ekipman birkaç bölüme ayrılmıştır.kategoriler, her araç sınıfının belirli bir kategoriye karşılık gelen özel bir yuvası vardır. Ekipmanı böyle bir yuvaya kurarken, gelişmiş bir bonus verecektir. Kategorilerin dağılımı şu şekildedir: orta tanklar - hareketlilik, hafif tanklar - keşif, ağır tanklar - beka kabiliyeti, tank avcıları ve kendinden tahrikli topçu silahları - ateş gücü. Aşağıda her kategorinin ekipmanı hakkında konuşacağım, evrensel ekipman ayrı ayrı çıkarıldı.

Okumadan önce, resmi World of Tanks YouTube kanalındaki Amusing Mechanics serisini izlemenizi şiddetle tavsiye ederim.

</ p>

Kategori: Ateş Gücü

Silah tokmak

Nasıl güçlendirilir veya değiştirilir: "Kardeşlikle mücadele" becerisi (makinenin birçok özelliğini yeniden yükleme dahil% 2,5 oranında iyileştirir), "Gelişmiş havalandırma" (başka bir% 2,5), "Doppayok" ve benzerleri (% 4). Bu paketi bir araya getirdikten sonra neredeyse aynı etkiyi elde ediyoruz.


</ img>

Bence en popüler modül ve en çok,aşırı değerli. Oyuncular her şeyden önce herhangi bir arabaya koymaya alışkındır ve bu ana hatadır. Gördüğünüz gibi, dakika başına nominal hasar ve gerçek hasar iki büyük fark. Mermi hedefi delemeyebilir, sarhoş topçu son derece hassas silahlarda bile kaçırma alışkanlığına sahiptir, sonunda, rakipleriniz de susturucunuz onları ayırırken sıcak kahve içmeye dayanacak kadar nazik olmayacaktır. İkincisi, özellikle haritaların yeniden çalışılmasından sonra doğrudur: şimdi çok sayıda sığınak var ve çok az açık alan var veya hiç yok. Hangardaki çok sayıda kişi elbette moral yükseltir, ancak bunların uygulanması uygun beceriler gerektirir ve genellikle duruma bağlıdır.


</ img>

ENUF DAKKA? YA CAN NEVA 'AVE ENUF DAKKA!

Bir yandan bu modül fiyatı düşürüyorhatalar ve rastgeleliğin etkisi, çünkü oyuncuya hasar vermesi için birkaç deneme daha verilir. Ancak diğer yandan oyundaki tanklar sadece ateş etmekle kalmıyor, aynı zamanda konum değiştiriyor, kamufle oluyor ve parlıyor. Ve bu eylemler kaba kuvvetten çok daha fazla fayda sağlayabilir.

Hafif tanklara dikkat etsek iyi olurkamuflaj, hareketlilik, görünürlük veya atış konforu. Başka bir deyişle onlara ateş edilme ihtimalini azaltan her şey. Siperden çıkmak, hızlı bir şekilde aşağı inmek ve geri çekilmek onlar için sık sık atış yapmaktan çok daha önemlidir. Yakın dövüşte tekerlekli tank şeklindeki ana rakiplerini hâlâ yenemiyorlar. Ayrıca, çeşitli süper hızlı ateş eden silahlara (ateş hızının yaklaşık 20 veya daha yüksek olduğu) tokmağı takmamalısınız, bunların nişan alma süresi genellikle yeniden yüklemeden daha uzundur ve ortalama hasardaki artış ihmal edilebilir düzeydedir.

Tokmağı değiştirmeyi düşünmeye değer eğertank zaten dakikada yüksek hasara (orta seviyede 2000 ve daha fazla ve yüksek seviyelerde yaklaşık 3000), düşük atış rahatlığına (yavaş yakınsama, zayıf stabilizasyon) veya ikinci veya üçüncü hattan oynuyorsa (düşmanla sık temas yok) var.

Güçlendirilmiş hedefleme sürücüleri

Ne güçlendirilmeli veya değiştirilmeli:“Geliştirilmiş havalandırma”, “Ek erzak”, “Kardeşlikle mücadele”. Stabilizasyona yönelik modüller ve avantajlar faydalı olacaktır: "Geliştirilmiş dönüş mekanizması", "Dikey hedefleme stabilizatörü", "Düzgün hareket", "Taretin düzgün dönüşü". Tank hareket ederken nişan alma çemberini azaltırlar ve silah durduktan sonra daha hızlı nişan alır.


</ img>

Belki de oyundaki en popüler ikinci ekipman ve yeni başlayanlar için zorlu bir tuzak. Tam olarak pakette yazdığı gibi çalışıyor.

Bu ekipmanla ilgili anlaşmazlıklar genellikle"Dikey kılavuzluğun dengeleyicisi" ile karşılaştırıldığında karlılığı sorununa indirgenmiştir. Hangarda belirtilen nişan alma süresinin, nişan alma çemberinin 2,7 kat azalacağı süre olmasıyla karışıklık ekleniyor. Bu sayıyı 1,52 ile çarparak gerçek karıştırma süresini elde ederiz. Dairenin yarıçapı, makinenin doğruluğuna bağlıdır.

Nasıl olunur? "Hedef alma tahrikleri" ve "Sabitleyici" arasında bir seçeneğimiz varsa, "Sabitleyici"yi alırız. Oyuncular bununla silahınızın daha hızlı birleşeceğini hesapladılar.

Bu nedenle, "Gelişmiş nişan alma tahrikleri" yalnızca topçulara, "Dengeleyici" olmayan tanklara veya buna ek olarak, örneğin yükleme tamburu olan araçlara kurulmalıdır.

Dikey sabitleyici

Ne güçlendirilmeli veya değiştirilmeli:"Geliştirilmiş havalandırma", "Ek erzak", "Dikey dengeleyici", "Geliştirilmiş dönüş mekanizması", mürettebat avantajları: "Sorunsuz taret dönüşü", "Sorunsuz sürüş" ve "Savaş kardeşliği". Bir topaçtan ateş etmek istiyorsanız “Geliştirilmiş Görüş” ekipmanı işinize yarayabilir.


</ img>

Stabilizatör yakınsama çemberini azaltır ve dolayısıyla yakınsama eksik olduğunda doğruluğu artırır.

Eğer ilk hat tankında oynuyorsanız veDüşmanla yakın mesafeden karşılıklı temas - dengeleyici hayatınızı çok daha kolaylaştıracak. Tam nişan almayı bekleyerek kendimizi daha uzun süre nişangahta tutabiliriz, bu da zayıf noktalarımızı hedeflemenin daha kolay olacağı anlamına gelir. İyi bir stabilizasyon, "sallanma" taktiğini daha iyi uygulamamıza olanak tanıyacak - siperden çıkıyoruz, kurşunsuz ateş ediyoruz ve geri dönüyoruz.

Stabilizatör hem ağır tanklarda hem deBir kez daha ikame etmemenin daha iyi olduğu kişiler. Başarının önemli bir bileşeni araç hareketliliğidir. Karmaşık zırhlı çevik bir tankta veya iyi yükselme açılarına sahip bir topta, dengeleyici maksimum verimlilik gösterecektir.

Gelişmiş görüş

Ne güçlendirilmeli veya değiştirilmeli: “Kardeşlik”, “Havalandırma”, “Ek rasyon” üçlüsü.


</ img>

Tankınızın doğru bir silahı olduğunu mu düşünüyorsunuz?Yayılmaya% 25 ekleyin ve bunun ne kadar çarpık olabileceğini göreceksiniz. Silahın doğruluğu bir rastgelelik unsuruna bağlı olduğundan, İyileştirilmiş Görüş'ün kullanışlılığını değerlendirmek zordur. Öte yandan, bu rastgeleliğin etkisini de azaltır. En çok, ıskalama maliyetinin yüksek olduğu büyük kalibreli toplara sahip tanklarla ilgilidir.

Soru: Görüşün iyileştirilmesi. Bu modül hangi taktik tank silahları için tasarlandı ve nasıl çalışıyor? Sabitleyici ve sürücülerden kavramsal farkı nedir?

Cevap:Bu, farklı özelliklere sahip arabalara uyabilecek oldukça evrensel bir modüldür. Ancak bonusunun göreceli olduğunu ve bu nedenle topları başlangıçta isabetli bir şekilde parlamayan tanklara nihai isabetlilik değerinde maksimum artışı sağlayacağını anlamalısınız.

Aktüatörler, saplama ve görüş konforu artırmak için tasarlanmıştırhedef alanın davranışını etkileyerek ateşleme. Ve bunda benzerler, ancak farkları etki ilkelerinde. Tahrikler, nişan alma alanının minimum boyutuna ulaşması için geçen süre üzerinde etkiye sahiptir, dengeleyici, şasiyi hareket ettirirken, tareti döndürürken ve ayrıca ateş ederken nişan alma alanındaki artışı engeller. Görüş, nihai doğruluğu etkiler, böylece hedefleme alanının minimum boyutunu azaltmaya izin verir.

Bu ekipman nasıl çalışıyor?

İyileştirilmiş görüş: Ortaya çıkan daire, belirtilen sayıda (doğrusal etki) daha küçük olacaktır. Karıştırma hızı etkilenmez.

Güçlendirilmiş Sürücüler: Nişan alma süresini doğrusal olarak azaltır. Yani, herhangi bir koşulda daire, belirtilen sayıda daha hızlı bir şekilde mevcut minimum düzeye indirilecektir.

Sabitleyici: Nişan alma çemberinin tank hareketinden ve taret dönüşünden yayılmasını azaltır. Etki doğrusal değil. Karıştırma hızı etkilenmez.

</ p>

Kategori: Hareketlilik

Ek çıkıntılar

Neler geliştirilmeli veya değiştirilmeli: mürettebat avantajları "Virtüöz", "Off-Roadların Kralı", mürettebatın verimliliğini artıran gövde kiti (üçlü).


</ img>

Kulplar sizi mobil tutarTankınız tüm haritalarda, "tramvay etkisinden" iyileşin ve maksimum hız setini hızlandırın. Etki, kurulum için tavsiye ettiğim "Off-Road Kralı" mürettebat yeteneği ile birleştirildi.

Hafif tanklarda kullanımı en avantajlı -Teşhir için en avantajlı pozisyonları hızla alacaksınız. Seviye tasarımcıları genellikle onları ulaşılması zor yerlere yerleştirir ve etrafını viskoz toprakla çevreler. Hızlanma bonusu sayesinde çarpmaya odaklanan yapılarda iyi performans gösterirler. Bunu ön zırhı iyi olan tanklara kurmak mantıklıdır - %20'lik sağlam bir bonusla, gövdeyi hızla çevirerek düşmanın savunmasız bölgeleri hedeflemesini önleyebilirsiniz. Ayrıca hiper manevra kabiliyeti, topçuların doğrudan isabetlerinden kaçınmanıza olanak tanıyacak; yörüngenizi tahmin etmesi daha zor olacaktır.

"Hareketlilik" kategorisindeki ekipmanı seçmek,Tankınızın en yüksek hızı ne kadar çabuk aldığına dikkat edin. Bunu yalnızca "tepeden inerken" görürseniz - kendi +% 7,5'ine sahip bir turboşarj yardımcı olmaz, uygun mürettebat becerisine sahip tırnaklar daha etkili olacaktır.

Pabuçların "King of the Off-Road" ile kombinasyonuyla ilgili olarak, geliştiriciler şunları yazıyor:

Soru: "Ek pabuçlar", "Off-Road King" mürettebat avantajı gibi maksimum hıza ulaşma hızını etkiler mi? Eğer öyleyse, bu özel parametrenin toplamı var mı?

Olumlu etki, "Arazinin kralı" ile etki karşılıklı olarak pekiştirilir.

'Off-Road Kralı'ndan Bonuslar; ve &#8220;Ek çıkıntılar&#8221; Ortaya çıkan etkiyi artırarak çoğaltın.

Ancak 'Off-Road'ın Kralı';fakir topraklarda (bataklık, su vb.) en etkilidir ve ortalama topraklarda (çoğu oyun toprağı) küçük bir bonus verir. Sert topraklarda (bunlar çeşitli yollar, şehir haritalarının çoğu) bonus yalnızca 'Ek çıkıntılar' verecektir.

Turboşarj

Ne güçlendirilmeli veya değiştirilmeli: “105 oktanlı benzin” ekipmanı ve analogları.


</ img>

Manevralar ve iyi seçilmiş bir pozisyon bazen fark yaratırBir savaşın sonucu ateş gücünden ve zırhtan daha güçlüdür. Turboşarj bu pozisyonu zamanında almamızı sağlayacak. Garip bir şekilde, bu ekipman özellikle mobil olmayan makinelerde en iyi performansı gösteriyor. Bunun nedeni, maksimum hıza görünüşte küçük bir bonus (ve şimdi bunun Amerikan "kaplumbağa" T95'i oynama konforunu ne kadar artırdığını hatırlayalım). Daha önce bu tür tanklarda bulunmayan nispeten hızlı konum değiştirme yeteneği, yalnızca taktik yetenekleri genişletmekle kalmıyor, aynı zamanda hayatta kalma şansını da artırıyor.

"Süper şarj cihazının" döneceğini varsaymayınhafif tankınızı bir yarış arabasına (özellikle oktansız) dönüştürün. Hala tekerlekli adamlardan daha hızlı olamayacaksın. Bu, büyütmekten ziyade köşeleri yumuşatmakla ilgilidir. Dolayısıyla, eğer arabanın dinamikleri maksimum hız ile sınırlıysa (40'ın altında, yüksek seviyelerde 50'ye kadar), ilk hattan oynamazsınız ve sık sık kanat değiştirirsiniz; turboşarj sizin seçiminizdir.

Kabaca konuşursak, bu ekipman uzun mesafelerde kendini daha iyi gösterirken, "Grunto-pabuçları" siperden sipere kadar kısa atışlarda kullanmak daha karlı.

</ p>

Kategori: Canlılık

Geliştirilmiş sertleşme

Neler geliştirilmeli veya değiştirilmeli: “Onarım” becerisi, “Değiştirilen Düzen” ekipmanı, “Büyük Tamir Çantası” ekipmanı.


</ img>

Ağır tanklara, özellikle de Alman ve Japon tanklarına monte edildiğinde bariz bir avantaj çünkü sınıf arkadaşlarına kıyasla daha fazla can puanına sahipler.

Ancak bu ekipman dikkate alınmamalıdır.yalnızca HP'yi artırma bağlamında, oyundaki hasarın yayılması +-%25'tir ve "sertleştirme" ile arabanızın fazladan bir darbeye dayanacağı bir gerçek değildir. Rastgeleliğe bağımlılık aynı zamanda şasi dayanıklılığına yönelik bonusu da olumsuz etkiler, bu da bu modülün hafif tanklara kurulumunu engeller. Şans ummak, değerli bir ekipman yuvasını takas etmek isteyeceğiniz bir şey değildir.

Ancak stok arabalarda bu modül çokfaydalı, bana göründüğü gibi, geliştiriciler onlara güveniyorlardı. HP ikramiyesi, stok kulelerindeki eksiklikleri telafi eder, taşıma kapasitesi pompalamada esneklik sağlar ve ek onarım hızı, kullanılmayan mürettebatın eğriliğini kısmen telafi eder. Diğer durumlarda (Japon ve Alman TT'leri hariç), başka bir şey koymak daha iyidir.

Uygulamada görüldüğü gibi, zamanında değişiklikkonumlar, iyi görünürlük ve kamuflaj, beka kabiliyetini, HP'deki talihsiz %10'luk artıştan çok daha fazla artırır. Hangarımda "Sertleştirme" kurduğum tek bir ünite vardı - bu 5. seviyedeki Alman Leoparı (LT). Oldukça büyüktür, bu nedenle sıklıkla diğer hafif tanklar tarafından vurulur ve başlangıçta artan bir güce sahiptir (tek seviyeli tanklar gibi). Sertleşmeyle birlikte "Leo" aynı seviyedeki orta tanklarla kolayca ticaret yapabilir - hem inatçıdır hem de daha acı verici bir şekilde ısırır.

Soru: Yük kapasitesi bir tankın hareket kabiliyetini etkiler mi?

Cevap:Yük değerinin mobilite üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Yani, savaşa girmek için gereken taşıma kapasitesini aşan bir artışla, koşma özelliklerinde bir artış elde edemezsiniz. Taşıma kapasitesi yalnızca modüllerin ve ekipmanın kurulumunu sınırlar. Fizikte sadece tankın kütlesi söz konusudur.

Değiştirilmiş düzen

Neler geliştirilmeli veya değiştirilmeli: "Onarım" becerisi, "Geliştirilmiş Sertleştirme" ekipmanı, "Büyük İlk Yardım Çantası" ekipmanı.


</ img>

Kaptan Açıkça'nın önerdiği gibi, şunu koyunkötü yerleşime sahip tanklar için ekipman gereklidir. Bundan özellikle Alman ve İngiliz tankları ve bakım mühendislerinin yakıt tanklarını doğrudan önden projeksiyona yerleştirdiği bazı Sovyet tankları etkileniyor. Otomobilin düzenini üçüncü taraf kaynaklarda veya sadece oynayarak görüntüleyebilirsiniz. Bir arabanın bir sorunu varsa, çok yakında öğreneceksiniz. Bu ekipmanı, oynanışı düşmanla doğrudan temas içeren tanklara, yani size ateş edeceklerinden emin olduğunuzda kurmanız tavsiye edilir. Dolayısıyla, bir kez daha yer değiştirmeyi sevmezseniz ve başarılı olursanız, başka bir şeyle yuvayı alın.

Kıymık önleyici astar

Neler geliştirilmeli veya değiştirilmeli: “Büyük İlk Yardım Çantası” ekipmanı ve bavul önleme duası.


</ img>

Üçüncü taraf kaynaklara erişmenizi gerektirecek başka bir ekipman parçası. Bu sefer tankınızın tavan zırhını öğrenmek için.

Astarı sadece üzerine takmak mantıklıT95, Type 5 Heavy ve Maus gibi yavaş ve ağır zırhlı tanklar. Diğer durumlarda, çatı zırhına, topçuların bizim seviyemizdeki dağılımına bakarız ve buna değip değmeyeceğini düşünürüz. Bir kara mayınının penetrasyonunun da FBG'den etkilendiğini unutmayın, bunlar +% 25'tir. Hafızamda, "Lining" iki kez değiştirildi, yama 1.10'dan sonra onu test etmeye karar verdim ve sonuç beni memnun etmedi. Birkaç soruyla geliştiricilere döndüm.

Soru: Kıymık önleyici astar. Bu ekipman şimdi nasıl çalışıyor? Doğrudan vuruş hasarı ve sıçrama hasarı azalır mı? Etki neden her zaman fark edilmiyor?

Astar, daha önce olduğu gibi, zırhın, zırhı delmeyen (yakındaki sıçrayan, ekrana çarpan veya zırhı delmeden vuran) kara mayınlarından kaynaklanan hasarı emmedeki etkisini artırır.

Ancak aynı zamanda, astar çarpma sırasında zırhın etkisini de artırır! Bu etki nedeniyle, aldığınız çarpma hasarı azalacaktır.

Oyun mekaniği açısından, astarın hareketi, yani etkisiHE'den kaynaklanan hasar için değişiklik yapılmadı. Daha önce olduğu gibi, astar parçalardan gelen hasarı azaltır, yani delme üzerine (bir HE mermisinin zırhlı alana girmesi), astarın varlığından bağımsız olarak ortalamanın +/-%25'i kadar tam hasar verilecektir.

Burada şu anlamı da belirtmekte fayda var.Zırh tarafından absorbe edilen ve kurulu kaplamadan etkilenen HE hasarı, astar olmasaydı, örneğin hayatta kalma kategorisi olmayan bir yuvadaki standart ekipman için hasarın %50 daha az olacağı anlamına gelmez. Zırh tarafından absorbe edilen HE hasarı, formülde bu tür hasarın hesaplanmasına yönelik bir katsayıdır; HE hasarına maruz kalan zırh plakasının nominal kalınlığı ne kadar yüksek olursa, o kadar büyük bir etki verir. Ayrıca, patlama sırasında parçalardan kaynaklanan hasarın, zayıflama mekanizmasının etkisi dikkate alınarak tüm genişleme alanı boyunca hesaplandığını, ancak verilen hasarın değerinin maksimumda kaydedildiğini hatırlamakta fayda var. Bu nedenle, patlama noktasının yakınındaki sıçrama yarıçapında ince bir zırh plakası varsa, HE hasarı hesaplanırken son değer özellikle bunun için dikkate alınacaktır ve bu durumda astarın etkisi önemsiz görünecektir.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Gördüğünüz gibi bu ekipmanın oldukça karmaşık bir yapısı var.mekanik ve pratikte hiçbir şey oyuncuya bağlı değildir. Sanat size odaklanmaya başlarsa hiçbir yere gidemezsiniz, Type 5 Heavy'nizin (üzerinde test edilmiştir) her zaman minimum hasar vereceğine güvenmeyin. Örneğin T92 gibi "en üst" bir sanattan doğrudan vuruşla 300-500 hasar alacaksınız ve bu sayı yalnızca ara sıra daha düşük olacaktır. Yine de topçulara karşı en iyi savunma manevra yapmaktır.

Ancak astarın ek olarak kullanılmasıyapıları "çarpmak" - oyunu çeşitlendirmenin veya sadece biraz eğlenmenin harika bir yolu. %60'lık hasar azaltımı, kendimizden daha ağır tanklara bile kârlı bir şekilde çarpmamızı sağlayacak çok sağlam bir destektir. "Kahramanların silahı" kendisini en iyi Alman E75, E50, E50M, VK3002D ve Fransız "ağır tanklarında" gösterir.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Astarı "koç ustası" avantajıyla tamamlamanız gerekiyor,Ayrıca arabamızın hızlanma hızını artırmak için "Arazinin Kralı" na zarar vermez. Kırmızı boyayı da unutmayın, bu özellikle bu durumda önemlidir! Sadece birkaç savaştan sonra oyunu biraz daha farklı görmeye başlayacaksınız. Alışılagelmiş itfaiye, sürekli "layık" arayışıyla değiştirilecek, şüphesiz rakipleri tepelerin altına çekmeye başlayacak, ardından onları mahalleye yaymak için çılgın bir sırıtma ile başlayacaksınız. Genel olarak çarpma, umutsuz bir savaşı kazanmanın eğlenceli ve etkili bir yoludur, tüm haritalarda uygulanamaması üzücü bir durumdur.

</ p>

Kategori: Araştırma

Kaplamalı optik

Ne güçlendirilmeli veya değiştirilmeli:"Üçlü" komutanı ve dolayısıyla incelemeyi güçlendirir. “Kartal Gözü” ve “Radyo Müdahalesi” avantajları da benzer bir etkiye sahiptir. Ekipman: “Stereo tüp”, “Komutan gözlem cihazı”.


</ img>

360 görüş açısıyla tüm tanklar için evrensel seçimVe daha yüksek. O zaman hepsi kişisel tercihlere bağlı. İlk satırda oynamayı seviyorum - alıyoruz, başkasının ışığından oynamayı tercih ediyoruz - almayız, tek başımıza oynarız - aktif ateşböceklerinde - masthead almak daha iyidir.

Yeni başlayanlar ve özellikle yetenekli olmayan oyuncular genellikleOrta düzeyde kullanmanızı tavsiye ettiğim incelemeyi ihmal ediyorlar. Doğru karar, seviyenizdeki ve bir üstteki tüm makinelerin incelemesini karşılaştırmak ve ardından bu ekipmanın kurulumuyla ilgili sonuçlar çıkarmak olacaktır. Yüksek seviyeli tanklar için, yüksek görünürlük nedeniyle biraz daha az talep vardır ve zaten görünürlük parametresi 445 metreyi aştığında çalıların açıklığını etkilemeye başlar. Sorun da burada yatıyor: Kamuflajlı bir tankı tespit etmek için ona çok yakın mesafeden yaklaşmanız gerekiyor. Yaklaşma sırasında muhtemelen ilk önce ateş edecek, maskesini düşürecek ve büyük olasılıkla hemen siper alacak. Bu nedenle, görünürlüğü maksimum 445'e çıkarmak kesinlikle mantıklı, ancak daha yüksek - yalnızca ateşböceklerinde ve bazı özellikle hızlı ST'lerde, özellikle de artık düşmanın maskesini düşürecek özel ekipmanlara sahip oldukları için.

Yani "aydınlanmadan" en büyük faydahafif tanklar, orta tanklar için biraz daha az, çoğu ağır ve tank avcısı için zaten şüpheli. Bu arada, kendi ışığınızla çekim yapmak daha fazla kredi getiriyor, bu da özellikle premium otomobiller için karlı.

Stereoskopik teleskop

Ne güçlendirilmeli veya değiştirilmeli: “Aydınlanma” ile aynı.


</ img>

Acemi olanlar için “Aydınlanma”.Oyunda bu ekipmanın kurulu olduğu çok az tank var. Temel olarak bunlar Britanya ve Amerika'dan gelen pasif ateşböceklerinin yanı sıra açık kaptan köşkü olan bazı PT'lerdir. 

Ekipmanların alaka düzeyi daha sonra büyük ölçüde arttıAktif keşif nişini dolduran tekerlekli tankların piyasaya sürülmesi ve artık modası geçmiş "binek otomobiller" çoğu zaman çalıların arasında oturmak, kendilerini kamuflajla örtmek ve bir boru almak zorunda kalıyor. 

Aslında, bu tam olarak sizin vebu modül ile alın. Stereotube'u olabildiğince verimli kullanmak için haritalardaki uygun çalıları bilmeniz ve düşmanı uzakta tutmanız gerekir. Genellikle onunla birlikte bir "Kamuflaj Ağı" kullanırlar - yetenekli pasif keşif için iyi bir kamuflaj gereklidir. Görünmezliği oynamak istiyorsanız, açık taretli bir hafif tank veya tank avcısı seçin (genellikle daha fazla görüşe sahiptirler) ve bu donanım paketini takın, yanlış gitmeyeceksiniz. Diğer araç sınıflarında pratik olarak kullanılmaz.

Kamuflaj ağı

Ne güçlendirilmeli veya değiştirilmeli:Mürettebat için “Düşük gürültülü egzoz sistemi”, “Kamuflaj” becerisi. Bu arada, eğer bu beceri dışarı pompalanırsa, etkinliği "Savaş Kardeşliği", "Geliştirilmiş Havalandırma" ve "Ek Pike" ile artar.


</ img>

"StereoTube" hakkında yazılan her şey burada da geçerlidir, ancak oynatıcıdan çok daha az beceri gerektirir. Tank avcısının en iyi arkadaşı ve "çalılara ateş etme" olgusunun ana nedeni. 

Aktif oyun oynamayı sevmiyorsanız, oynamaya devam edineserler, pasif ateşböcekleri veya tank avcıları - gizlilik yüzdesi yaklaşık 13 veya daha yüksek olduğu sürece bu ekipmanı güvenli bir şekilde kurabilirsiniz. Tamamen yükseltilmiş mürettebat becerisi "Kamuflaj" ile birlikte, temel gizlilik göstergesine (yani gösterge * 1,9/1,92) göre bonus %90 (hafif tanklar için %92,5) olacaktır. Stereo Tube'da olduğu gibi orta seviyelerde etkili bir şekilde kullanılabilir. Buradaki çoğu tankın görüş yarıçapı düşüktür ve optik ve diğer benzer ekipmanlar nadiren kullanılmaktadır. 

Ana dezavantaj, durağan ve sıkıcı bir oyundur.

Sessiz egzoz sistemi

Ne güçlendirilmeli veya değiştirilmeli: “Kamuflaj Ağı” ile aynı.


</ img>

Kamuflaj ağı dönebilirseBir atış çalılığındaki hemen hemen her hangar, o zaman "düşük gürültü" için başlangıçta iyi maskeleme performansı (minimum 16) gerekir. Çoğu hafif tank ve tank avcısı bunlara ve bazı orta tank dallarına sahiptir.

"Kamuflaj Ağı" nın aksine, bunun bonusuekipman temiz, yani maskeleme parametresine bağlı değildir (çarpmaz, ancak ekler). Elleri büyük ölçüde çözen hareketli bir araba için çalışıyor. Oyunun mevcut gerçeklerinde, "düşük gürültü" en çok hafif tanklar için kullanışlıdır. Bununla birlikte, gizlice avantajlı bir pozisyon alabilir ve savaşın ilk yarısında pasif ışığa girebilirler. Tekerleğin şahsındaki ana rakipler vurulduğu anda, çalıdan çalıya ve kabartmanın arkasına saklanarak aynı gizli manevralara geçiyoruz. Hafif tanklar için gizleme yüzdesi hareketle azalmaz.

Komuta eden anket cihazı

Ne güçlendirilmeli veya değiştirilmeli: Görüş göstergesini 445 metrenin üzerine çıkarırsanız mürettebatınız çalıları "röntgen çekmeye" başlayacaktır.


</ img>

Yüksek seviyeli hafif tanklar için kurtarma,Özel bir yuvaya takmanızı tavsiye ederim. Uygulama açıktır: "Düşük gürültülü egzoz sistemi" ile donatılmış olarak, düşman çalılıklarına yaklaşır ve gösterinin tadını çıkarırız. Ayrıca bir güvenlik ağı olarak "Dikkat Artışı" talimatını da alabilirsiniz. Ve tabii ki - 445 metrenin üzerindeki görüş alanını maksimize etmek için.

Genel korkuların aksine bu ekipmankökteki çalıları kontrol eder. Düşman "Kamuflaj" becerisini geliştirmişse, bir "ağ" takmışsa ve hatta çift çalıların arasında duruyorsa, onu yalnızca maksimum mesafeden göreceksiniz. Ancak atış sonrasında daha uzak mesafeden tespit edilebiliyor. Bu cihazı test etmek için ortalama kamuflaj ve görünürlük özelliklerine sahip iki LTTB - LT aldık. Birini kamufle edip çalıların arasına yerleştirdik, ikincisinde maksimum görünürlük için salladık. Sonuç olarak, gizli tankımız 70 metrelik bir mesafede tespit edildi; gerçek bir savaşta böyle bir mesafeye yaklaşmanıza izin verilmediğinden vurulma ihtimalinizin daha yüksek olduğunu anlıyorsunuz.  

Wargaming bu ekipman hakkında daha ayrıntılı olarak yazmıştır.

Soru: Komutanın görüntüleme cihazı.Kamuflaj hesaplamalarında bu ekipmanın önceliği nedir? Tankın temel kamuflaj değeri + % mürettebat becerilerinden, + % ekipmandan ve + % çalılardan gelir. Ekipman zayıflatması nereden çıkarılacak? 

Komutan Anketi'nin etkisinden bahsediyorsakbitki örtüsünün arkasındaki düşmanın maskeleme yeteneği üzerine "cihaz", ardından "zayıflatma" doğrudan bitki örtüsünden (çalılar ve ağaç taçları) maskeleme bonusunun değerine uygulanır.

Komutanın gözetleme cihazının iki bonusu vardır: hareket halindeki düşmanların görünmezliğini azaltmak ve bitki örtüsünün etkisini azaltmak.

Hareket gizli çarpanı uygulandıtankla ilgili diğer tüm hesaplamalardan sonra: mürettebat, kamuflaj, ağ, düşük gürültü, ateş. Bir vuruşun maskesini düşürme etkisi gibi, en sonunda bir çarpan olarak kullanılır. Bitki örtüsü bonusu zaten bu değere eklenmiştir.

Bundan bitki örtüsünün etkisini azaltmakekipman, çalılardan veya ağaçlardan gelen toplam bonusa uygulanır. Ayrıca bu bonus, bitkilerden kazanılan maksimum olası bonusu da azaltır.

İyileştirilmiş radyo ekipmanı

Nasıl geliştirilir veya değiştirilir: topçu yeteneği "İntikam".


</ img>

Aktif ateşböcekleri için seçenek.Asıl kazanç, arabamızın flaş süresini kısaltmaktır, bu da potansiyel olarak sadece hayatta kalma şansımızı artırmakla kalmaz, aynı zamanda ikinci çembere daha hızlı gitmemizi sağlar. Bu ekipmanla ilgili temel sorun, diğer istihbarat ekipmanlarının mevcudiyetidir. Vizyon, kamuflaj veya hareketlilikten, LT için kritik özelliklerden ödün vermek için, oh, istemiyorum.

İkinci buff da pek kullanışlı değil.tetiklediği için, sadece düşmanı kendimiz aydınlatmamız değil, aynı zamanda onu gözümüzün önünde tutmamız gerekiyor. Elbette, bu ekipmanı pasif bir ateşböceğine kurabilir, topçuyu Vindictive becerisiyle yükseltebilir ve ona ek talimatlar sağlayabilirsiniz. Bu bize flaş süresine göre 16 saniye verir, ancak yalnızca kağıt üzerinde kulağa hoş geliyor. Pratikte, düşman sadece siper almak için yuvarlanacak ve sizi boşa harcanan kaynaklar düşüncesiyle bırakacaktır.

</ p>

Evrensel ekipman

Geliştirilmiş salınım mekanizmaları

Ne güçlendirilmeli veya değiştirilmeli: “Ek pabuçlar”, Dikey dengeleyici”, “üçlü”.


</ img>

Dengesizleştirici, orta tanklar için iyi çalışacak venormal bir dengeleyicinin takılamadığı, orta seviye taretli bir mobil tank avcısı. Yüksek seviyeli zırhlı araçlarda zaten daha az alakalı. Lütfen, eğer silah isabetli bir şekilde parlamazsa, doğal stabilizasyonun yetersiz olduğunu ve özetin 2 saniyeden uzun sürdüğünü unutmayın - bu ekipmandan gelen anlam ölü lapa olacaktır. Aynı şey dönüş hızı bonusu için de geçerlidir, "tramvayı" iyileştirmez, sadece bir yuva kaplar. Ek olarak, araba gövdesi ne kadar hızlı dönerse, yayılma o kadar yüksek olur, bu tür bir tazminattır.

Geliştirilmiş salınım mekanizmaları bunun yoludurzaten kendini iyi gösteren bir şeyi cilalamak için. Ekipman, bu araç sınıfının iki önemli özelliğine aynı anda bonus verdiğinden, orta tankları özel bir yuvaya kurmanızı öneririm.

Geliştirilmiş havalandırma

Neyin güçlendirilmesi veya değiştirilmesi gerektiği: herhangi bir özel ekipmanla.


</ img>

Bu kadar zırhlı araçları görmek nadirdir ̶у̶н̶ы̶л̶а̶ her bakımdan o kadar iyi ki üzerine bir “hayran” koymanız gerekiyor. Bu modül ile aracın neredeyse tüm özellikleri ve hatta kamuflaj gibi mürettebat avantajlarının etkinliği bile artırılıyor. Yakalama nedir? Uzun zaman önce oyuncular gerçek bonusun özel ekipmanın dörtte biri olan yaklaşık% 2,5 olduğunu öğrendiler.

Bu “cömert” ekipman toz toplayacakçöp kutusu, eğer “Kardeşlikle Savaş” becerisi (başka bir +%2,5) ve “Ek erzak” ekipmanı (yaklaşık +%4) için değilse. Bu setle mürettebatınız doğaüstü yeteneklere, köpek gibi koku alma duyusuna ve kartal gibi bir göze sahip olacak. Telsiz operatörünün üçüncü bir gözü olacak, doldurucunun ikinci bir çift kolu olacak ve topçu düşünce gücüyle silahı nişan alabilecek. Savaş alanına giderken şirketimiz Engizisyon tarafından ele geçirilmezse başarı garantidir, çünkü biraz daha küçük hacimde de olsa tüm standart ekipmanlardan aynı anda bir bonus alıyoruz. 

Doğal bir soru ortaya çıkıyor:"Fan o kadar soğuksa, neden tüm tanklara koymuyorsunuz?" İlk olarak, yalnızca bir ek (veya benzerleri) ve savaşan bir kardeşlikle birleştirildiğinde gerçekten etkilidir ve bu pahalıdır. İkinci sorun birincisinden kaynaklanıyor: yangın söndürücüyü ekipmandan çıkararak, otomatik olarak barut namlusuna oturuyoruz, bu nedenle motorun ve yakıt depolarının güç noktalarına bakmanın yanı sıra konumlarını değerlendirmek gereksiz olmayacak. Davanın alnındaysa, "valfi" reddetmek daha iyidir. Üçüncü sorun, ekipmanın çok yönlülüğünde yatmaktadır: birçok özelliği aynı anda yüzde olarak iyileştirir ve bu nedenle - bundan maksimum fayda "ortalama makinenin" kendisinde olacaktır. İdeal olarak, ilgilendiğimiz tankın üç yuvadan ikisiyle oynaması rahatsa. Ancak bu durumda, kritik kusurlar ortadan kalktığında ve tank beklentilerinizi tam olarak karşıladığında, "Geliştirilmiş havalandırma" kurmayı düşünmelisiniz.

</ p>

Örneğin

Esas olarak oynadığım hemen söylenmelidir5-7 seviyeli zırhlı araçlar ve mesela tam da böyle bir teknik alacağım. Bu seviyeler deneme için mükemmeldir. Onlara göre, öznel görüşüme göre, ekonomiden seviye tasarımına kadar oyunun tüm bileşenleri en iyi şekilde çalışıyor. Tankı monte etmenin mantığı, daha önce tartışılmış olan birkaç nüans dışında, "yüksek seviyelerdeki" ile aynıdır.

Bakacağımız Wunderwafl - Alman VK6. seviyenin 30.02 M'si. Bu araba, oyuncular arasında son derece popüler değil, tank blogcuları onu nadiren inceliyor ve eğer yaparlarsa, yokuşlara müdahale ediyorlar. Bunu bir meydan okuma olarak algıladım, neyse ki 1.10 yaması en azından herhangi bir çukurdan mantıklı bir şeyler yapmayı mümkün kıldı.


</ img>


</ img>

Özelliklere bakıyoruz, onları seviyedeki en popüler ST'lerle karşılaştırıyoruz ve gövde kiti olmadan bir test savaşı yürütüyoruz. 

  • Silah: DPM ortalamanın biraz üzerinde, zayıf stabilizasyon, zırh delme ve ortalama nişan alma, yüksek isabet oranı, tek seferlik düşük hasar ve iyi eğim açıları.
  • Hareketlilik: yüksek maksimum hız, özgül güç yeterli değildir, felaket olmasa da manevra kabiliyeti zayıftır. 40 tonluk ağırlık, tüm sınıf arkadaşlarınıza başarılı bir şekilde çarpmanıza olanak tanır. 
  • Keşif: Kamuflaj göstergesi ST-6 arasında en düşük seviyede ancak incelemede birinci sırayı Amerikan M4A3E8 ile paylaşıyoruz. 
  • Canlılık:Gövdenin ön zırhı yaklaşık 150 mm'dir. (merminin normalleşmesi dikkate alınmadan verilmiştir), bu seviyesi için oldukça iyidir. Yanlarda ve kıçta plakanın kalınlığı sadece 40 mm'dir, bu nedenle topçu altına koymamak daha iyidir.  Kulenin zırhı 100 mm'dir ve top kalkanını da hesaba katarsak 200 mm'dir ancak bu sayıyı yalnızca kenarlarında göreceğiz. Kulede ayrıca komutanın kubbesi olan devasa bir kova var. VK 30.02 M, bir ağır tankla neredeyse aynı HP'ye sahiptir. Düzen klasik Alman düzenidir, bu da motoru sık sık devre dışı bırakmamız gerektiği anlamına gelir. 
  • Sonuçlar: ikinci hat için harika bir araba.İyi delişe ve hızlı bir mermiye sahip isabetli bir silah, uzaktan oynamanıza izin verir. Yüksek hız, hızla siper değiştirmenize izin verir ve zırh ve iyi yükselme açıları, yine belli bir mesafeden "tank" yapmanızı sağlar. Yakın mesafeden VK da iyi hissettiriyor - çarpma ve yüksek dpm, düşmanla çok hızlı bir şekilde başa çıkmanıza izin veriyor. Ancak dökülme, yüksek kritiklik ve düşük yan zırh etkilenmeye başlar.

Montaj seçeneği (listedeki ilk şey ekipmandır)özel bir yuvada): özel yuva - “Ek pabuçlar”, mekanik tahrik “Off-Road Kralı” ve “Bram Master”. Aracın ana rahatsızlığını bu şekilde tedavi ediyoruz - düşük manevra kabiliyeti (bu arada bu, pantere dayalı tüm araçlar için geçerlidir) ve aynı zamanda "çarpma" potansiyelimizi artırıyoruz. Düşmanın atlatması daha zor olacak ve biz hızla optimum hızı geliştirebileceğiz. Devam edelim, düşük kamuflaj nedeniyle, daha kör kardeşlerimiz tarafından bile çoğu zaman aşırı pozlanıyoruz, bu nedenle “Kaplamalı optiklerin” kurulumu fazlasıyla haklı. "Radyo Müdahalesi", "Kartal Gözü" ve çikolata avantajlarıyla maksimum 447 metre görüş mesafesi elde edeceğiz. Ateş gücü için üçüncü yuva: Sık sık ikinci hatta oynarsak (zaten 2 bin DPM'miz var) "Nişan Alma Tahrikleri", yakın dövüşe girmek istiyorsanız "Tokmak" veya evrensel "Geliştirilmiş Havalandırma". Kişisel olarak ikinciyi tercih ettim çünkü savaşın ikinci yarısında daha agresif oynamaya başlıyorum. 


</ img>


</ img>

Taktikler:Savaşın ilk yarısında, arabamız ağır tankların geçişine gidiyor, çalıların arasında duruyor veya müttefik ST'leri ateşle destekliyor. İkinci yarıda, hafif tanklar zaten birleştiğinde, kurtarılan hp ile daha agresif bir oyuna başlıyoruz, ortalama olanlara çarpıyoruz ve ağır sikletleri uzakta tutuyoruz. Böylesine çok yönlü bir yapıya sahip olan "nedopanther", oyunun herhangi bir aşamasında kullanışlıdır ve 7. seviye bir Panther'den çok daha iyi hissettirir.


</ img>


</ img>

Kuru kalıntı

1. yamadan sonra.10 Eylül'de pek çok sıkıcı tank ikinci bir hayat buldu ve zaten iyi olanlar yeni yetenekler kazandı. Yapılarla denemeler yapmak World of Tanks'e yeni bir açıdan kapı açıyor. Ekipman seçimi ve test, aslında oyunların oynandığı zevki de beraberinde getiriyor. Önemli olan mekaniği bilmek ve analiz edebilmektir. 

Savaş meydanlarında bol şans!