Hendrik Lesser (Death from Above'ın geliştiricisi): Gerçekten Putin'i, arkadaşlarını ve bu savaşı destekleyen herkesi yumruklamak istiyorum.

Yukarıdan Ölüm – Rus işgalcileri yok eden Ukraynalı bir drone operatörünü konu alan bir oyun. Gelişimi için

Finlandiya Rockodile Oyunlarına cevap veriyorBaşlangıçta sadece dronlarla ilgili bir oyunun prototipini oluşturuyordum. Bütün bunları Ukrayna'daki savaşla ilgili bir oyuna dönüştürme fikri Hendrik Lesser'den geldi. 2000'li yılların başında Ukrayna stüdyolarında çalıştı ve 2023'te Lesser Evil Publishing'i açtı. Yukarıdan Ölüm'ün geliştirilmesine yardımcı oluyor ve Kickstarter'da fon topluyor. EditoryalggkonuştumLesser Evil Publishing'in kurucusu Hendrik Lesser. Video oyun endüstrisindeki yolculuğundan, Yukarıdan Ölüm'ü geliştirmenin zorluklarından, askeri ve gönüllü kuruluşlarla işbirliğinden ve Ukrayna'da yeni stüdyolar açma planlarından bahsetti.

Genel olarak, benim için ilk röportajdı.İngilizce dili. Bu sohbeti ilk düzenlediğimde, Yukarıdan Ölüm hakkında çok şey öğrenmeyi umuyordum ama sonucu çok daha fazla beğendim. Hendrik, oyunla ilgili detayların yanı sıra Rusların nasıl sürekli siber saldırılar düzenlediğinden, stüdyonun şimdiden Steam'de yıkıcı incelemelere hazırlandığından ve daha pek çok ilginç detaydan bahsetti. Yaptığı işi seven açık bir insan izlenimi verdi. Hendrik en başından beri Star Wars figürlerinden oluşan koleksiyonuyla övünüyordu ve zaman zaman editörlerden örneğin oyunun adı veya Starship Troopers'ı izleyip izlemediğimiz hakkında fikir soruyordu. Ve planlanan saat yerine yarısını kaçırdık, bu da onu düşünceleri kısaca ifade etmeye alışkın bir lider olarak tanımlıyor.


</ img>
Hendrik Lesser, Lesser Evil Publishing'in kurucusu

gg:Ukrayna'daki savaşla ilgili bir oyun yaratmanız için size ne ilham verdi?

Hendrik Lesser:Finlandiya'daki stüdyomuz Rockodile Games,bir drone oyunu için prototip üzerinde çalışıyordu ancak bunun Death From Above ile hiçbir ilgisi yoktu. Bu sadece drone'ları kontrol etmeye yönelik bir oyundu ve onu gördüğümde 'Ukrayna için bir şeyler yapalım' dedim. Ukrayna'daki durumu aktif olarak takip ediyorum ve bu savaşta İHA savaşının &#8211; özel, farklı ve özgün bir şeydir. Peki neden tüm bunları birleştirip bir oyun yaratmıyorsunuz?

Genel olarak tarih ve siyasetle ilgileniyorum.çocukluk ve uzun zamandır Rusya'da olup bitenleri takip ediyorum. Ve şimdi olan şeye ikinci istila diyorum. Çünkü benim için her şey Euromaidan'dan sonra başladı. Bu nedenle, uzun zamandır bu yönde bir şeyler yaratmayı düşünüyorum.

gg:Geliştirme süreci genel olarak nasıl işliyor?

Hendrik Lesser:Oyun Rockodile Games tarafından kodlanmıştır ancakUkraynalı Ekim Şövalye Oyunları stüdyosundan Alexander Volodarsky bize aktif olarak yardımcı oluyor. Kendisi daha çok serbest çalışan bir kişidir ancak RCP Ailesi'ne katılma sürecindedir (RCP Ailesi bağımsız ve uluslararası bir eğlence yazılımı üretim şirketidir. RCP şu anda 15 oyun şirketi için çalışan 450 geliştiriciden oluşmaktadır - editörün notu). Biz RCP olarak Alexander'ı tanıyorduk ve Rockodile'ın kodlama konusunda uzman olması ve aynı zamanda bir oyun tasarımcısına ihtiyacımız olması nedeniyle ona başvurduk.

gg:Ukraynalı GIS &#8220;Arta&#8221; ve 'Havadan keşif'. Onları nasıl buldunuz ve oyunun yaratılmasına nasıl yardımcı oldular?

Hendrik Lesser:Onları nasıl bulduğumuzu tam olarak hatırlamıyorum.Bunlar Ukraynalı dostlarımızın tavsiyeleriymiş gibi görünüyor. 2000'li yılların başında Ukrayna stüdyolarıyla şahsen çalıştım. Yani Ukrayna'da pek çok farklı insan tanıyorum ve RCP ekibinin %20'si Ukraynalı. Bu yüzden basitçe şunu sorduk: 'Bize yardım edebilecek kişileri tanıyor musunuz?'

GIS &#8220;Arta&#8221; Ve'Havadan keşif' biraz tavsiye verin ama oyun geliştirici değiller. Bu nedenle bazı ipuçlarını, bazılarını ise &#8211; hayır çünkü oyun %100 gerçekçi olamaz.

gg:'Drone Army'ye tam olarak nasıl yardım edecek ve işbirliği yapacaksınız? ve 'Hayata Dön' Vakfı?

Hendrik Lesser:Kickstarter bağış toplama kampanyası ne zaman ve sonrasında bitecek?Death From Above'un Steam'de erken erişime sunulmasıyla birlikte, oyunun satışlarından elde edilen net kârın %30'u iki Ukraynalı hayır kurumuna bağışlanacak: &#8221;Come Back Alive&#8221; ve 'Army of Drones'. Geliştirme meyvesini verir vermez bağış miktarı net kârın %70'ine çıkacak ve geri kalan %30'u oyun için yeni içerik geliştirmek için kullanılacak.


</ img>
Röportajın yapıldığı sırada geliştiriciler Kickstarter'da neredeyse 28 bin dolar toplamıştı.

gg:Ukraynalı sanatçıları da cezbettiniz, oyunun geliştirilmesine tam olarak nasıl yardımcı oldular?

Hendrik Lesser:Öncelikle &#8211; Aleksandr Volodarsky,sonuçta bir oyun tasarımcısı aynı zamanda bir sanatçıdır. Daha sonra başka sanatçıları da getirmeye başladık. Örneğin oyunun ana sanatı Ukraynalı sanatçılar tarafından yapıldı. Mümkün olduğu kadar çok Ukraynalı sanatçıyı çekmek istedik çünkü bu onlara para kazanma, biraz tanınma ve şöhret kazanma ve kendilerini kurma fırsatı verecek. Ayrıca Ukrayna'nın popüler grubu 'Antikorlar'ı da dahil ettik; oyun için bir film müziği oluşturmak.


</ img>
'Antikorlar' grubunun sayfasındaki fotoğraf; oyunun müziklerini oluşturma hakkında (Fotoğraf: Antytila)

gg:Oyunda hangi drone modelleri olacak ve hangi ekipmanlar kullanılacak?

Hendrik Lesser:Biz öncelikle DJI Mavic 3'ten ilham aldık.Bu model en çok ön tarafta yaygındır ancak oyunumuzda biraz değiştirilecektir. Şu anda bu modele sahibiz çünkü bu bağımsız bir oyun ve oyun ilk olarak Steam'de erken erişime açılacak. İdeal olarak, farklı görevleri yerine getirecek daha büyük ve daha küçük diğer dronları ekleyeceğiz, ancak ancak tam sürüm gerçekleştikten sonra.

Ekipmana gelince, drone operatörünün sanal ekipmana bağlanması dışında başka bir şey yok ama buna ekipman demek zor.


</ img>
Oyundaki drone modeli (Ekran görüntüsü: Steam)

gg:Tam sürüm ne zaman planlanıyor?

Hendrik Lesser:Dürüst olmak gerekirse bilmiyorum.Oyunun erken erişimdeki performansına bağlı olarak pek çok şey olabilir. Belki Rus troller derecelendirmemizi düşürecek ve yıkıcı yorumlar yazacak ve Steam oyunun tanıtımını durduracaktır. Ancak ideal olarak önümüzdeki birkaç yıl içinde bu proje üzerinde çalışmak istiyorum.

Oyunun oynanabileceğini hayal edinkooperatif oynayın. Arkadaşınız drone'u kontrol ediyor ve siz &#8211; topçu. O zaman tamamen farklı bir oyun olacak ve bunu yapabilirsek harika olur. Ama bunun ne zaman olacağını bilmiyorum ve söz vermek de istemiyorum. Günün sonunda oyuncu, yaptığımız şeyin değerli olup olmadığına karar vermek zorunda.

gg:Ruslar seni bir şekilde rahatsız mı ediyor?

Hendrik Lesser:Rus trolleri sürekli saldırıyor.Hatta sektörde benimle dalga geçen meslektaşlarım bile var ve neredeyse her gün uyanıp şöyle diyorum: 'Hayır, bu doğru'. Yaptığım şeyin doğru olduğuna inanıyorum. İdeal olanı Disco Elysium gibi gerçekten derin ve ilginç bir oyun yapmak olurdu ama bu yedi yıl sürer.

Burada asıl önemli olan &#8211; kendinize ve eşinize güven verin,çünkü tüm bunları yapmaya yeni başladığımızda şöyle dedi: 'Belki Ruslar bizi öldürür'. Bu elbette pek olası değil, ama yine de. Çünkü biz bu savaşa kültürel açıdan zaten girdik. Önemli olan her sabah uyanmam ve devam edecek enerjiye sahip olmamdır.

Ve gerçekten Putin'in yüzünü doldurmak istiyorum, arkadaşlarıve bu savaşı destekleyen herkese. Peki ne yapabilirim? Ben bir oyun geliştiricisiyim. Bu nedenle, bu duyguları ifade etmeme ve deneyimlememe yardımcı olan oyunlar yaratıyorum.

gg:Oyununuzda ne tür karşı uçaklar olacak?

Hendrik Lesser:Temel olarak oyuncular piyade ateşiyle karşı karşıya kalacaklar.Drone'u düşürmeye veya operatörü öldürmeye çalışacak. Ya da drone operatörü ile tanklara çok yaklaşırsanız bu da kötü ama biz biraz daha farklı Rus askerleri ekleyip onlara drone'larla savaşmaları için silahlar vermeyi planlıyoruz: anti-drone silahları ve çeşitli radar sistemleri.

gg:Olay örgüsü hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum. Yapılandırılmış bir hikaye mi yoksa bir dizi görev mi olacak? Oyuncu tam olarak nerede savaşacak? Kiev bölgesi, Donbass veya farklı bir oyun yapısı mı planlıyorsunuz?

Hendrik Lesser:Bu bir dizi görev olacak, dolayısıylabüyük bir hikaye, ara sahneler veya buna benzer bir şey. Biz igrolad'a odaklanmak istiyoruz ve belirli bir bölgenin derinliklerine inmemeye karar verdik. Çeşitli konumlarımız var: ormanlar, büyük ayçiçeği tarlaları vb. Açıkçası mekanların çok gerçekçi olmasını istemiyorum. Eğer oyunda hastane savunması ya da buna benzer bir görev yaparsak bu durum siviller ve askeri personel açısından çok olumsuz tepkilere neden olabilir.


</ img>
Oyundaki konumlardan birine örnek (Ekran görüntüsü: Steam)

gg:Yukarıdan Ölüm dışında, oyunun adının başka hangi varyasyonlarını düşündünüz?

Hendrik Lesser:Açıkcası serinin büyük bir hayranıyım.Starship Troopers ve ben tüm Call of Duty oyunlarını oynadık. Bu dizilerin her ikisi de 'Yukarıdan Ölüm' başlığını taşıyor. Oyunun adını düşünürken aklıma gelen fikir bu oldu ve biz de bu şekilde yapmaya karar verdik. Başka alternatifimiz yoktu.

Bazen hoşunuza giden bir şey bulursunuz ve onunla çalışırsınız.

Call of Duty 4'te:'Death From Above' görevinde Modern Warfare; Havacılıktan düşmanları yok etmeniz gerekiyor. Starship Troopers filmlerinde ise askerlerin üstünde 'Death From Above' yazan bir dövme vardı.


</ img>


</ img>

1) Modern Warfare görevinden ekran görüntüsü; 2) Starship Troopers filminden kare

gg:Yukarıdan Ölüm'ü yaratmak için hangi motoru kullanıyorsunuz ve bir oyun geliştirirken sizin için en zor olan şey nedir?

Hendrik Lesser:Motorumuz &#8211; Gerçekdışı Motor 4.En zor şey &#8211; fikirleri hayata geçiriyoruz, çünkü onlarca fikrimiz var. Oyuna ne ekleyip ne katmayacağımıza biz karar veriyoruz çünkü günün sonunda zaman ve bütçe kısıtlamamız var. Teknik açıdan en zor şey bu.

Ama hemen söyleyeyim ki bu bir indie oyun o yüzden Call of Duty grafikleri ya da buna benzer bir şey beklemeyin &#8211; bu yapabileceğimiz bir şey değil

gg:Yukarıdan Ölüm hakkında okuyucularımıza söylemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Hendrik Lesser:Oyunumuzdan AAA düzeyinde projeler beklemeyin. Bu, insanlara Ukrayna'da neler olduğunu hatırlatmak istediğimiz bağımsız bir oyundur.

Ayrıca Ukrayna'dan geliştiricilere de danışmak istiyorum: birisinin bir oyun yaratma fikri varsa, lütfen benimle iletişime geçin. Fikri desteklemeye hazırım ve belki birlikte bir proje yaparız.

Hendrik'in kariyeri, yolu ve Ukrayna sevgisi hakkında

gg:Oyun sektöründeki kariyerinizden biraz bahseder misiniz, hangi oyunları geliştirdiniz? Video oyun endüstrisinde başka neler yaptınız?

Hendrik Lesser:Bir oyuncu olarak kişisel kariyerim o zaman başladı...dört yaşındaydı &#8211; 41 yıl önceydi. Daha sonra yasadışı PlayStation oyunlarını ithal etmeye başladım çünkü her zaman daha fazla insanın oyun oynamasını istiyordum. Ayrıca bir gazeteci olarak oyunlar hakkında yazdım ve birkaç yıl okulda çalıştığım dönemde bir mağazada oyun sattım. Ama her zaman oyun yaratmak istedim. Ancak siyaset bilimi ve felsefe okumaya gittim.

Ama sonuçta, bir oyun yapma hedefiyle,mezun oldu ve Take-Two'da çalışmaya başladı. Beş yıl orada kaldım, stajyer olarak başladım ve oradayken beş kez terfi aldım. Max Payne One'da çalıştım, Almanca versiyonunda yapımcıydım. GTA 3'e Alman notu &#8220;H&#8221;; almak için üzerinde çalıştım; Bunu başarmak için bazı görevlerin değiştirilmesi gerekiyordu.

Genel olarak birçok oyun üzerinde çalıştım ve ardından 2005 yılında oyun geliştiricilerin başarılı olmasına yardımcı olan ve bunu sağlayan bir yapı oluşturduğum RCP'yi kurdum.

Daha sonra Türkiye'nin en büyük kültür kulübünü kurdum.Almanya'da &#8220;Videospielkultur&#8221; adı altında. Sanırım bazıları hükümetle ilgili olan yaklaşık 20 farklı görevim ve derneğim vardı. Birkaç yıl boyunca Alman parlamentosunda oyun konularında tavsiyelerde bulunan bir grubun üyesiydim. Ve son altı yıldır en büyük rolüm Avrupa Oyun Geliştiricileri Federasyonu'nun Başkanı olmamdır. Aslında bunlar sadece Avrupa'nın her yerinden 20 ulusal dernektir. Dolayısıyla Ukrayna'nın da oraya dahil edilmesini istiyorum. Bunu işgalden önce zaten tartışmıştık.

Ama dürüst olmak gerekirse artık yaptığım her şeyi hatırlamıyorum bile. Benim için oyunlar &#8211; bu benim hayatım gibi

Yapmaya karar verdiğim şey &#8211; yardım veOyun geliştiricilerine harika şeyler yapma gücü verirken aynı zamanda toplumun geri kalanının oyunların kültürel bir yöntem olarak potansiyelini fark etmesine yardımcı oluyoruz. Bu benim hayatımın amacı.

gg:Geliştiricilere ve oyun hayranlarına nasıl bir mesaj iletmek istersiniz?

Hendrik Lesser:Oyunların &#8211; Bupek çok farklı şey için kullanılabilecek bir kültürel tekniktir ve zor konuları ele almaktan çekinmemeleri gerekir. Ve eğer oyunlar aracılığıyla, oynarsanız veya bunları yaratırsanız, bu konuların toplumda tartışılmasını sağlayabileceğinizi biliyorsanız, o zaman cesaretli olun ve engelleneceğinizi, rahatsız edileceğinizi veya taşlanacağınızı umursamayın.

Bir mesajı iletmek için oyunları kullanmaktan korktuğumuz için gençliğimizi kaybedemeyiz.

Bazen insanlar şunu söylediğinde biraz üzülüyorum:&#8220;Ah, sadece bir sandalyede oturuyorsun, değil mi?&#8221; Bilirsiniz, bazı insanlar savaşa gidemezler ama eğer bir şeyler yapabiliyorlarsa, sadece sosyal medyada olsa bile, o zaman doğru takımın parçası olduğunuzu bilirsiniz, o yüzden nefret edenlerin sizi üzmesine izin vermeyin.

gg:Hiç Ukrayna'da bulundun mu?

Hendrik Lesser:Sanırım Ukrayna'yı ilk kez 2006 yılında ziyaret ettim. Havaalanına vardığım anda Ukrayna'ya aşık oldum. Ruhu, insanlara karşı tavrı, samimiyeti ve yemekleri beğendim.

Zaferden sonra sadece Ukrayna'yı ziyaret etmek istemiyorum, orada stüdyoların inşasına yardım etmek istiyorum. Bu oyun açısından benim kendi küçük Marshall Planım.

Ve beni yanlış anlama.Sadece iyi bir ahbap olduğum için değil. Ukraynalılar mükemmel becerilere sahip. Mükemmel bir eğitimin var. Harika mühendisleriniz var. Genel olarak, birçok yeteneğiniz var. Ukraynalılarla çalıştım, Ukrayna'da arkadaşlarım var, bu yüzden nasıl biri olduğunuzu biliyorum.

İnsanların öyle olduğumu düşünmelerini kesinlikle istemiyoruminsanlara ne yapmaları gerektiğini söyleyen küçümseyici bir batılı adam, anlıyor musun? İnsanlara yeni beceriler ve fırsatlar edinmelerini teklif etmek istiyorum. Belirli şeylerim var ve yapabileceklerimi sunmak istiyorum.

</ p></ p>