Gittiğimiz Günler (Hayat Sonrası): Önce Sony PlayStation 4 için Özel Arama

Sony ve bağlı stüdyoları Sony Interactive Entertainment, piyasaya sürülen mükemmel tek oyunculu AAA oyunlarıyla ünlüdür.

Sony PlayStation'a özel.Bu özellikle çevrimiçi ortama, yağma kutularına, paylaşımlı yazılım planlarına vb. yönelik genel hareket eğilimlerinin arka planında değerlidir. Sony PlayStation ve SIE Bend Studio, dünya çapında bir dizi etkinlik düzenleyerek medya temsilcilerini Sony PlayStation 4 konsolu için yakında çıkacak özel Days Gone'la tanıştırdı.ggÇek Cumhuriyeti'nde böyle bir etkinliğe katıldım.Genel bir ilk izlenim edinmek ve Bend Studio temsilcisi Emmanuel Roth (Kıdemli Personel Animatörü) ile biraz sohbet etmek için oyunda biraz (oldukça etkileyici) zaman geçirmeyi başardım. İlginç bir yer seçildi: Prag'dan ormana, her şeyin gerçekleştiği terk edilmiş bir otele götürüldük. Mekan son derece güzel ve genel olarak gerçekten oyun dünyasına benziyor:


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Otel kendisi gibi, şüpheli tavanlar veÇatı Aslında, terk edilmiş iken bu otele almak şanslıyız. Yakın gelecekte, yeniden inşa edilecek, restore edilecek ve amaçlanan amacı için çalışmaya başlayacaktır.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Emmanuel Roth ne dedi?


</ img>

Days Gone, SIE Bend Studio tarafından geliştiriliyor.1993 yılında Eidetic adı altında kuruldu. Stüdyo, Sony Interactive Entertainment'ın bir parçası haline geldiği ve stüdyonun bulunduğu Oregon'daki Bend'in memleketi onuruna adını Bend Studio olarak değiştirdiği 2000 yılına kadar bu isim altında varlığını sürdürdü. Önemli projeler arasında Sifon Filtre serisini belirtmekte fayda var. Stüdyo uzun süredir PlayStation Portable ve Vita için oyunlar üretiyordu ve Days Gone, uzun zamandır gerçek anlamda ilk büyük proje oldu. Röportajın tam metnini yayınlamayacağız ancak Emmanuel Roth'un bize nezaketle anlattığı en ilginç gerçeklere odaklanacağız.

  • Stüdyo bu fırsata sahip olduğu için çok mutluyduböylesine büyük bir proje üzerinde çalışmak için harekete geçti ve Days Gone'daki ilk çalışma, Uncharted: Fight for Fortune'un PS Vita için piyasaya sürülmesinden hemen sonra başladı. Genel olarak, 'Sonraki Yaşam'; 6 yıldır geliştirme aşamasındadır;
  • Oyunun konsepti ve teması hemen hemen icat edildi;
  • Days Gone, başlangıçta hikaye odaklı bir Tek Oyunculu proje olarak tasarlandı ve geliştirmenin herhangi bir aşamasında çok oyunculu bir bileşen planlanmadı;
  • Ucubeler alışık olduğumuz gibi zombi değilleranlayış. Ucubeler, tüm canlılar gibi yiyip uyuyan enfekte insanlar ve hayvanlardır. Ve daha bilinçli davranıyorlar: nasıl hızlı hareket edeceklerini, kendileri için "yuvalar" inşa etmeyi, sürüler halinde veya bütün ordular halinde toplanmayı biliyorlar ve ayrıca istenen öğeyi ana karakterin burnunun dibinden çalabiliyorlar;
  • Gündüz ve gece, farklı hava koşulları doğrudan oyunu etkileyecektir: ucubelerin davranışından başlayarak ve yağmurda belirgin bir şekilde azalacak olan bisikletin kullanımıyla sona erecek;
  • büyük arsa DLC planlanmamıştır (en azından şimdilik): stüdyo, oyunu dolu, tamamlanmış bir hikaye şeklinde yayınlamak istiyor;
  • Days Gone'un ortamı 'kıyamet sonrası'dır; Oregon, 'yerli' doğa, manzara ve iklim koşullarının gerçeğe yakın bir şekilde aktarılabilmesi için stüdyo ekibine;
  • Oyun Unreal Engine 4'ü kullanıyor (farklı olarak)PS4'e özel en büyük ayrıcalıkların çoğundan). Unreal Engine 4 basit, kullanımı kolay ve ekranda yaklaşık 300 kişilik ucube sürüleri de dahil olmak üzere gerekli tüm görevlerle başa çıkıyor.

Günler neyle ilgili?


</ img>

Days Gone'un konusu en önemlilerinden biri.Oyunun bileşenleri. Eylem, nüfusun büyük çoğunluğunun savaşmamız gereken ucubelere dönüşmesinin bir sonucu olarak pandemiden iki yıl sonra gerçekleşiyor. Ancak sadece onlara karşı değil: Oyunda çeteler, mezhepçiler ve ordunun yanı sıra nüfusu yok eden virüs hakkında hayatta kalan nüfusun geri kalanından çok daha fazlasını bilen bilim adamları da var.


</ img>

Gone Days kahramanı - motorcu DeaconBir salgın sırasında karısını kaybeden Aziz John. Bu arada, Star Wars: The The Unleashed oyununun ana karakterine göründüğü oyun kitlesine muhtemelen aşina olan Sam Whitver tarafından oynanır (oyuncu büyük bir Star Wars hayranıdır). Diğer gösterilerde ve filmlerde rol almasına rağmen onu en çok Dexter'da Neil Perry olarak hatırlıyorum. Ana karakter geçmişi karizmatik, kafalarıyla hamamböcekleri, belli bir mizah anlayışı, hedefleri ve problem çözme yaklaşımları ile oldukça karizmatik olduğu ortaya çıktı.


</ img>

Başlangıçta ana olay örgüsü fikri şöyle görünüyorÇok bayat ama Bend Studio hikayeyi ilginç kılmak için çok çalıştı. Evet, bir 'omurgamız' var; pandemiden sonra açık dünyadan gelen korsanlar, çeşitli gruplar, gerekli kaynakları toplayan, güvenli barınaklar, 'temizlik' için yerler; ve 'stok yapabileceğiniz' kamplar; İhtiyacınız olan her şeyi yapın, bisikletinize yakıt ikmali yapın ve geliştirin ve yeni bir görev alın. Ancak tüm bunlar, kendi hikayeleri, Deacon'la ilişkileri ve ek olay örgüsü dalları olan çok sayıda ilginç ek karakterle zengin bir şekilde tatlandırılmıştır. Her şey çok iyi hissettiriyor.


</ img>

Deacon pek elverişli olmayan bir dünyada hayatta kalıyor,Bir yandan da bir sürü açık soruyu çözmeye çalışırken: Sevgili karısı Sarah'ya ne oldu, aynı virüs nereden geldi, ordunun tüm bunlara nasıl bulaştığı ve onlar ve bilim adamlarının neden ucubeler üzerinde çalıştığı. Bu konuda Deacon'a çok renkli arkadaşı Boozer yardımcı olacaktır. Tüm karakterler çok iyi yazılmış, oyunlarda sıklıkla olduğu gibi idealize edilmemişler. Hayatta kalıyorlar ve çok şüpheli eylemler de dahil olmak üzere pek çok şey yapmaya hazırlar.


</ img>

Oyunu biraz uğraşmadan geliştirmeyi başardıkMümkün olduğu kadar çok oyun mekaniğini, çeşitli yerleri, görevleri ve karakterleri gösterme hedefiyle olay örgüsünün bazı bölümleri. Ancak bu ilk tanışmadan sonra oyun ilgimi çekmeyi başardı ve çıktıktan sonra da ilgiyle oynayacağım. Konuya bir başyapıt denemez ama ilgi çekicidir. Ana 'konu' 6'sı ara sahne olmak üzere yaklaşık 30 saat sürüyor. Hikaye odaklı bir oyun için bu oldukça normal. Çok sayıda 'yan etki' gerçekleştirmek; Oyundaki süreyi önemli ölçüde artırabilir.

Nasıl oynanır?


</ img>

Açık oyun dünyasının ölçeğini tahmin edinŞu anda zor ama güzel bir şekilde yapıldı. Doğa ve manzara çok çeşitlidir: ormanlar, dağlar, ovalar, akarsular. Tüm bu güzellikler ya parlak güneş ışığına ya da şiddetli yağışlara maruz kalabilir ve bunun altında bir sonraki yere gitmeniz gerekir. Bu dünyanın her yerine dağılmış, hayatta kalan insanların yaşadığı yerleşim yerleri var; burada ya iyi durumda olabilirsiniz ya da 'lanet olsun'; itibarınız. Bu yerleşim yerleri görevleri almak, ihtiyacınız olan her şeyi satın almak ve bisikletlerinizi yükseltmek için kullanılır. Her yerleşim yerinde Deacon'un, görevlerin tamamlanmasıyla artan bir itibar göstergesi vardır.


</ img>

Ayrıca yapabileceğiniz ayrı yerler de vardır.değerli kaynaklardan kar elde etmek ama bunun için bir 'temizlik' düzenlemek gerekiyor; ucubelerden. Ayrıca bazı hoş küçük şeyler de var: Bazı yerlerde oyundaki yerler veya olaylar hakkında bilgi içeren notlar bulabilirsiniz. Ayrı olarak, girmeniz gereken NERO (aynı askeri organizasyon) kontrol noktaları haritaya dağılmıştı. Deacon'un en sadık ve yeri doldurulamaz yol arkadaşı, mümkün olduğunca bakılması, onarılması ve geliştirilmesi gereken bisikletidir. Oyunda genellikle tek doğru çözümün kaçmak olduğu durumlar ortaya çıkar. Ve bisikletsiz yapamazsınız. Bisiklet sürmenin mekaniği çok güzel uygulanıyor: Adaptasyon hızlı bir şekilde gerçekleşiyor ve bisiklet sürmek gerçekten ilginç ve heyecan verici.


</ img>

Eşsiz savaş sistemiözellikleri, aynı zamanda selâmetle yaptı. Oynarken, yeni silahlar bulur veya satın alırız, değiştiririz. Tabancalar, makineli tüfekler, keskin nişancı tüfeği, av tüfeği, tatar yayı, beyzbol sopası vb. Vardır. Klasik set, kime karşı hangi silahın kullanılacağı zaten bir zevk meselesi. Mermi patlayıcı ve yanıcı silahlar, özellikle de kendiniz tarafından yapılması gereken Molotof kokteylleri var. Ve, çoğu zaman çok yardımcı olduklarını kabul etmek gerekir. Sadece ucube yuvaları yakmak için değil, aynı zamanda büyük bir kitleye veya büyük bir sağlık kaynağı olan büyük rakiplere karşı.


</ img>

Bu sadece farklı ucubeler değilvaryasyonlar ve miktarlar. Ayrıca tarikatçılar, haydutlar, yol pusuları, ağaçlarda keskin nişancılar ve vahşi hayvanlar da var. Örneğin, &#8220;başarısız&#8221; kocaman bir ayı, pratikte ortaya çıktığı gibi, en önemsiz görev değildir. Savaşlarda farklı şekillerde hareket edebilir ve hareket etmelisiniz. Kaba kuvvet ve vahşet her zaman işe yaramaz. İki veya üç 'sıradan'; Ucubelerle sorunsuz bir şekilde başa çıkabilirsiniz, ancak sayıları daha fazlaysa bu numara işe yaramayacaktır. Ayrıca gizlilik bileşenini de unutmadılar: Var ve çok etkili. Çalılıkların arasında saklanmak ve doğru anı beklemek birçok durumda en iyi çözümdür.


</ img>

Malzeme ve zanaat toplamak için çok şey var: mühimmat ve çareler her zaman eksiktir ve soğuk silahlar kırılır. Bu bakımdan, her şey RPG oyunlarının unsurlarıyla diğer Aksiyon / Macera'da iyi bilinir, ancak olması gerektiği gibi uygulanır, sezgisel olarak açıktır. Bu aynı zamanda pompalama sistemini de içerir: beceri puanları alıyoruz, becerileri inceliyoruz veya geliştiriyoruz, beceriler ağacını daha da ilerletiyoruz. Pompalama resmi değildir, oyunun gidişatını önemli ölçüde etkiler ve bazı beceriler tamamen yeri doldurulamaz. Örneğin, soğuk silahları parçaların varlığında bağımsız olarak tamir edebilme.

Bütün bunlar neye benziyor?


</ img>

Sorunun teknik kısmı tamamen takdir edilmiyorbu aşamada uygun: en son &#8220;build&#8221; sürümünü oynamamıza izin verilmedi. oyunlar. Etkinlik sırasında stüdyonun daha sonraki yapıları zaten vardı. Genel olarak hem hatalar hem de grafik bileşenin bazı unsurları açısından bazı nüanslar vardı. Ancak kritik veya onarılamaz bir şey yok. Üstelik 26 Nisan'da vizyona girmesine hâlâ zaman var. Genel olarak resim çok güzel görünüyor, dünya pitoresk ve çeşitli görünüyor ve gece ve gündüzün değişimi, değişen hava koşullarıyla birlikte görsel olarak 'canlanıyor'; Days Gone'un dünyası. Days Gone'un çıkışından sonra tam bir incelemesi için bu bölümü bırakacağız.

Kuru kalıntı

Bazı projelerden hemen maksimumu beklersiniz,Bu özellikle Sony PlayStation'a özel yüksek bütçeli oyunlar için geçerlidir. Dürüst olmak gerekirse eski oynanış videoları pek ilham verici değildi; Days Gone "ikincil" görünüyordu. Ancak şu anki aşamada, ön izleme sürümünü kişisel olarak oynadıktan sonra oyun hakkındaki fikrim dramatik bir şekilde değişti. Bend Studio'ya hakkını vermekte fayda var: Geliştiriciler, bu kadar büyük ölçekli projeler oluşturma konusunda herhangi bir deneyime sahip olmadan böyle bir oyun geliştirmeye başlama cesaretine sahipti ve görünüşe göre hedeflerine ulaşmışlar. Days Gone, gerekli tüm bileşenlerle birlikte eksiksiz, iyi hazırlanmış bir AAA projesi gibi geliyor. İyi geliştirilmiş, ilgi çekici bir olay örgüsü, ilginç karakterler, artık moda olan açık dünya ve benzersiz olmasa da iyi uygulanmış mekanikler sayesinde Days Gone'u oynamak gerçekten eğlenceli. Ve 'Sonraki Hayat'a izin verin; Uzun yıllar “başyapıt” unvanıyla tarihe geçmeyecek ama oyunseverlere büyük keyif vereceği açık. O yüzden 26 Nisan'ı bekliyoruz.