Editörler, inceleme için nazikçe sunulan oyun için Sony'ye teşekkür eder.
İp ve sopa - iki
İyiyi çekmek için bir ip. Kötü uzaklaştırmak için bir sopa.
Kobo Abe
Japon oyun tasarımcısı Hideo Kojima,öncelikle oyun serisi Metal Gear Solid ile. Kojima, 2019'da Konami ile bağlarını kopardıktan sonra yeniden bir araya geldi. Kojima Productions'ı bağımsız bir stüdyo olarak kurdu ve Sony ile işbirliği yaptığını duyurdu. Stüdyonun sonunda Death Stranding olacak yeni bir proje üzerinde çalışmaya başladığı hemen anlaşıldı. Bu arada, o zaman bile bunun geçici bir PS4'e özel olacağı bilgisi vardı. Artık Hideo Kojima'nın ünü oyun sektörünün çok ötesine yayıldı. Herkes onun ve yeni oyunu Death Stranding'in hakkında konuşuyor ve şakalaşıyordu. Alışılmadık duyurular, çok az şeyin anlaşılabildiği ilk fragmanlar ve ünlü oyuncular sayesinde oyunun etrafında tuhaf bir gizem havası oluştu. Bu, Death Stranding'in heyecanını artırdı ama aynı zamanda bir dereceye kadar acımasız bir şaka da yaptı. Yayınlanmaya yaklaştıkça Kojima, tüm ana oyun mekaniklerini gösteren herkese açık oynanış videolarını göstermeye başladı. Oyunun tasarımcısı halka karşı tamamen dürüsttü. Ancak halk zaten gizli anlamları düşünmüş ve hileler bekliyordu. Sonuç olarak oyun, yayınlandıktan sonra oldukça karışık eleştiriler aldı. Bunun temel nedeni çok yüksek beklentiler gibi görünüyor. Her durumda, editörlergg Böylesine sansasyonel bir projeyi es geçemezdim. Oyunu denemeye ve kendi izlenimimizi oluşturmaya karar verdik.
Amerika Birleşik Şehirleri






Mistik bir küresel felaketin ardından“Death Stranding” olarak adlandırılan, alışık olduğumuz dünya artık yok oldu. Yaşayanların dünyası ile ölülerin dünyası arasındaki çizgi bulanıklaştı. İnsanlık tamamen yok olma tehlikesiyle karşı karşıya. Dünyanın her yerinde “Yaratıklar” öbür dünyadan canlılar dünyasına doğru sürünerek, canlıları da beraberinde sürüklemektedir. Görünüşlerine, zamanın geçişini hızlandıran sözde zamansal yağmur eşlik ediyor. Altına giren her şey çok çabuk yaşlanır. Geçici yağmurdan önce gökyüzünde ters bir gökkuşağı oluşur. Canlılar, ölümden 48 saat sonra meydana gelen nekroz aşamasında ölülerle beslenirler.





Amerika Birleşik Devletleri harabeye döndübirkaç sözde 'düğüm'; yeni bir 'devlet' oluşturan şehirler; Amerika Birleşik Şehirleri (UCA), ancak bazı olaylardan sonra parçalanmış ve neredeyse tamamen birbirine bağlı hale gelmiştir. Hayatta kalanlar barınaklarından ayrılma konusunda son derece isteksizler. Elbette böyle bir durumda ayakta kalan 'şehirler' arasındaki tek bağlantı; (bunlar yer altı sığınaklarıdır) kuryelerdir. Bu kuryelerden biri, Bridges şirketinin eski bir çalışanı olan ana karakter Sam Porter Bridges'dir. Norman Reedus tarafından canlandırılmıştır.

</ img>




Sam'in her şeyi bir araya getirmesi gerekiyorhayatta kalan insanlık elbette daha yüksek bir amaç uğruna - hayatta kalmak için. Sam, hayatta kalan tüm yerleşim yerlerini kiral bir ağ (İnternet temasının bir tür varyasyonu) kullanarak birleştirecek ve aynı anda Death Stranding'in sanal dünyasına çeşitli kargolar dağıtacak. Evet, gerçekten kurye olarak çalışmanız gerekiyor. Ancak Sam'in 'seçilmiş' basit bir kurye olduğunu düşünmeyin. kazara. Bunun lansman fragmanında ana hatlarıyla belirtilen bir dizi komplo nedeni var: Amerika Birleşik Şehirleri başkanı Bridget Strand ve ülkeyi tek bir ağda birleştirmeye başlayan kızı Amelia ile aile bağları var.




Üstelik Sam 'geri dönen' biri,diğer dünyadan geri dönebildi. Ve yakındaki Canavarları hissetme yeteneği de dahil olmak üzere bir dizi özel yeteneği var. Bu onun geniş oyun dünyasına mal dağıtmasına ve şehirleri birleştirmesine yardımcı olacak. Sam'in neredeyse hiç ayrılmadığı bebek Bridge Baby (veya yerelleştirmede sadece BB) de ona bu konuda yardımcı olacak. 'Rutin' İlk bakışta, malları bir noktadan diğerine taşıma görevi tam teşekküllü, iyi gelişmiş ve gerçekten ilginç, büyüleyici bir arsa ile destekleniyor. Ve tüm bunlar oldukça atmosferik, tanınabilir bir dünyaya sarılmış.









Hikayenin ara sahneleri çok iyiolay örgüsünün kendisi gibi neredeyse her şeyde. İlgi çekici, dramatik ve çoğu zaman cevaptan çok soru bırakıyor. Açık nedenlerden dolayı olay örgüsünün ayrıntılarını açıklamayacağız. Ancak oyunun anlatımının hızı son derece dengesiz: Başlangıçta, çok fazla bilgi ve hatta daha fazla oyun terminolojisi içeren bir dizi ara sahne görüyoruz, bu da ilk başta kaos ve kafa karışıklığı yaratıyor. Bunu, neredeyse hiçbir şeyin olmadığı ve oyuncunun neredeyse aynı şeyi tekrar tekrar yapmak zorunda kaldığı, oldukça etkileyici bir oyun süresi takip ediyor: paketleri teslim etmek. Bir diğer tartışmalı nokta: bazı metaforlar ve sembolizmler çok ön planda. Görünüşe göre Kojima bunun birine ulaşamayacağından korktu ve herkes için net olması için mümkün olduğu kadar "çiğnemeye" karar verdi.
Oyun, dövüş sistemi ve oyun dünyası nedir?
Ana faaliyetle başlarsanızoyun - o zaman evet, belirli bir kargoyu bir noktadan diğerine teslim etmemiz gerekiyor. Ancak oyun mekaniği açısından çok titizlikle, çeşitli ve ilginç bir şekilde yapıldı. Görünüşte basit olan bu görev, çok sayıda faktör nedeniyle karmaşık hale geliyor. Yeni başlayanlar için manzara: Oyunda dağlar, ovalar, kayalar, geçitler, nehirler vb. var. Bir rota seçerken bunların dikkate alınması gerekir ve bu süreçte bir takım sorunlara neden olurlar. Sam, tepeden aşağı inerken nehrin akıntısına takılıp tökezler ve dengesini koruyamayabilir. Ve bu kadar çok küçük şey var: yük ne kadar büyükse, görev o kadar zor olur. Oyunda yürüme fiziği mükemmel bir şekilde uygulanmış. Ağırlık ve atalet çok iyi hissedilir ve stabilite, yükün ne kadar eşit dağıtıldığından büyük ölçüde etkilenir.






Her teslimattan önce oyuncu şunları yapmalıdır:İhtiyacınız olan her şeyi menüye göre doğru şekilde dağıtın. Aynı zamanda teslim edilen kargoya ek olarak ilave şeylere de ihtiyaç vardır. Doğal engellerin üstesinden gelmek için gereken halatlar ve katlanır merdivenler ile yol boyunca işinize yarayabilecek çeşitli silahlar/malzemeler dahil. Her seferinde dikkatli düşünmeniz ve yolda yalnızca gerekli şeyleri yanınıza almanız gerekir. Teslimat sürecinde Sam'in dengesini izlemeniz gerekecek, özellikle de önemli ölçüde aşırı yüklenmişse: dikkatsiz bir hareket ve düşecek ve tüm kargo etrafa dağılacak ve hasar görecektir. Bazı görevler kırılgan kargoların teslim edilmesini içerir, bu nedenle düşmek son derece istenmeyen bir durumdur.







Hikayede ilerledikçe oyun ilk önce öğretirtüm ana mekanikleri ve ardından ek mekanikleri ekler. Buna dış iskeletler, havaya kaldırılabilen platformlar ve araçlar gibi yeni ulaşım ekipmanları da dahildir. Ve eğer dış iskeletlerde her şey yolunda, açık ve kullanışlıysa, o zaman ulaşımda durum çok daha kötü. Oyun çok 'beceriksiz'; ulaşım fiziği ve uygunsuz kontroller. Sonuç olarak her türlü üç tekerlekli bisiklet ve kamyonla seyahat etmek acıya ve yanmaya dönüşüyor. Sadece yollarda gözle görülür bir sorun yaşamadan araç kullanabilirsiniz.











Malların taşınması ve teslimatı için yeterli3D baskının bir oyun analogu hızla eklenir: şarj istasyonlarından, köprülerden ve Sam'in dinlenebileceği üslerle biten çeşitli yapılar inşa etmenize olanak tanıyan taşınabilir PPK sürümü de dahil olmak üzere kiral bir yazıcı.






Oyunda üç tür düşman vardır:KATIRLAR, teröristler ve adı geçen yaratıklar. MULES biraz çılgına dönmüş eski kuryelerdir. ve asıl ibadetleri, götürmeye çalıştıkları kuryelerin kargoları olan bir tür mezhepçi haline geldiler. Sersemletici silahlar kullanırlar ve genellikle çok fazla tehdit oluşturmazlar; göğüs göğüse çarpışmada onları tekmelemek bile zor değildir. Teröristler Bridges şirketine karşı koymaya, ağın yayılmasını ve Amerika Birleşik Kentleri'nin (UCA) birleşmesini durdurmaya çalışıyor. Ateşli silahla daha tehlikelidirler ama onlarda da özel bir zorluk yoktur. Oyun ilerledikçe, çoğu ölümcül olmayan, giderek daha fazla silah türü karşımıza çıkıyor. Mantıklı olan şey: Oyunda öldürmek en iyi çözüm değil; olay örgüsüne göre bunun nedeni neredeyse oyunun en başında açıklanıyor.






Sürüş sırasında ters bir araba belirirse ne olur?gökkuşağı, bu, geçici yağmurun başlayacağı ve aynı canlıların yakınlarda olduğu anlamına gelir. Sam, öfkeyle dönmeye başlayan ve en yakın Yaratığın yönünü gösteren BB ve omzundaki Odradek tarayıcı sayesinde onları hissediyor ve görüyor. Bu anlar özellikle atmosferik ve hatta korkutucu hale getirildi. İlk başta bu tür yerleri dikkatlice geçmelisiniz. Bunu yapmak için, Yaratık'ın tehlikeli yakınında oturup Odradek'i izlemeniz gerekir - nefesinizi tutun, bundan ilgili düğme sorumludur. Daha sonra yaratıklara karşı, patronlar da dahil olmak üzere onlarla etkili bir şekilde savaşmamızı sağlayan çok etkili silah türlerine sahip oluyoruz. Yaratıklar yakalanırsa kaçmayı deneyebilirsiniz, aksi takdirde diğer tarafa geçip savaşırız veya patrondan kaçarız. Ne yazık ki oyundaki tüm düşmanların yaşam alanları sabittir ve sürpriz etkisi yalnızca ilk seferde olacaktır.






Son derece ilginç ve alışılmadık bir şekilde bu şekilde uygulandı'asenkron çok oyunculu' olarak adlandırılıyor. Başka bir oyuncuyla şahsen tanışamazsınız, ancak etkileşime girebilirsiniz ve etkileşim kurmalısınız. Her kullanıcı kendi sanal alanında oynar ancak binalar, öğeler ve araçlar ortaktır. Örneğin, haritanın büyük bir parçası üzerinden bir otoyol inşa etmek için birlikte çalışabilirsiniz, bu da hareketi büyük ölçüde kolaylaştıracaktır. Tüm binalar "paylaşılır"; ayrıca diğer oyuncuların kargo teslim etmesine, kaynakları paylaşmasına vb. yardımcı olabilirsiniz. Bütün bunlar için oyuncular birbirlerine “beğeni”lerle teşekkür ediyor. Bunları ayrıca tamamlanmış teslimatlar ve diğer faaliyetler için de alıyoruz. Bu oyunda bir tür deneyimdir. İlginç ve alışılmadık bir şekilde çalışıyor. Genel olarak oyunun ilk aşamalarındaki oynanış sıkıcı görünebilir ancak daha sonra oldukça sürükleyici hale gelir ve saatler tamamen fark edilmeden uçmaya başlar.
Arayüz ve pompalamaya ne dersiniz?
Belki de ilk başta en kafa karıştırıcı görünecekterminaller ve kargo dağıtımı ile etki menüsü. Gerçekten her şeyden çok var ve bu en bariz şekilde yapılmıyor. İlk başta biraz kaybolabilirsiniz, ancak zamanla buna alışırsınız. Harita başka bir önemli menü maddesidir. Üzerindeki tüm gerekli noktalara bakın, rotayı çizin, araziye bakın (harita üç boyutlu ve bir açıyla görebilirsiniz), alan kiral ağa bağlıysa diğer oyuncuların kaldığını ve zamanla mevcut olan diğer faydalı şeyleri işaret eder. Belirli bir öğeyi ağa bağlamak için belirli bir minimum güven düzeyi elde etmeniz gerekir. Bunun için tamamlanmış bir sipariş her zaman yeterli olmaktan uzaktır. Seviye arttıkça, bağlantıdan sonra çok faydalı bonuslar alıyoruz. Bu, ek görevler almanızı teşvik eder.




Sam'in salonu bir nevi merkez görevi görüyor.Rahatlayabileceğiniz, duş alabileceğiniz, doğal ihtiyaçlardan kurtulabileceğiniz (evet, bu anlar oyun açısından önemlidir), haritaya bakabileceğiniz, ekipmanınızı yükseltebileceğiniz ve Monster enerji içeceklerinin yardımıyla dayanıklılığınızı yenileyebileceğiniz yer. Çok bariz ürün yerleştirme.








'Pompalama' oyunda şunlar oluryukarıda belirtilen beğenileri kullanarak. Görevlerin tamamlanması karşılığında puanlar verilir ve teslimat hızı, rota ve kargo durumu gibi bir dizi kriter dikkate alınır. Seviye arttıkça Sam'in taşıma kapasitesi ve dayanıklılığı da artar. Savaş sırasında bu pompalama herhangi bir bonus sağlamamasına rağmen.

Bütün bunlar nasıl görünüyor, sağlam ve optimize edilmiş?
Oyun kullanılarak oluşturulduGuerrilla Games'in gelişmiş Decima motoru. Ayrıca geliştirme sürecinde yaklaşık 70 stüdyo çalışanı Kojima Productions'a yardımcı oldu. Aynı motor açık dünya Horizon Zero Dawn'da da kullanıldı ve iyi performans gösterdi, bu nedenle seçim oldukça haklı. Görsel bileşen ve optimizasyon övgünün ötesinde. Resim muhteşem, bu aynı zamanda oyun dünyasını ve karakterleri neredeyse tamamen oluşturan inanılmaz derecede pitoresk manzaralar için de geçerli. Aynı zamanda lansman sırasında yamalar olmadan oyunun oynandığı Sony PlayStation 4 Slim'de bile performansta herhangi bir sorun yaşanmadı. Oyunun açık dünyası devasa, pitoresk ve manzara ve çevre açısından çeşitlidir. Ancak bunun boş ve oldukça cansız olduğu hızla anlaşılıyor: Rastgele olaylar veya karakterler yok, düğümler çoğunlukla aynı türden. Bunun bilerek yapıldığına dair şüpheler var: Kojima defalarca yalnızlıktan ve birleşme ihtiyacından bahsetti. Ve bu yalnızlık ve ölmekte olan dünya atmosferi çok iyi hissediliyor.












Oyunda birçok paskalya yumurtası var ve çok memnunlar:

Özellikle film müziğinde kullanılırBesteci Ludwig Forssell'in yazdığı müziklerin yanı sıra Low Roar, Chvrches, The Neighborhood, Major Lazer ve Bring Me the Horizon'un besteleri. Film müziği son derece uygun ve atmosferik çıktı, hakim ortam zaman zaman yerini daha 'canlı' şarkılara bırakıyor. kompozisyonlar. Yerelleştirme yüksek kalitededir: herhangi bir bariz kusur olmaksızın metin ve ses oyunculuğu. Tüm aktörler en iyi şekilde seçilmemiştir, ancak bu kritik değildir.

Özel proje
Televizyonlarda Yapay Zeka: Nasıl Çalışır?
Kuru kalıntı
Death Stranding, Hideo'nun son derece kişisel bir eseridirKojima. Ve orijinal ve spesifik olduğu ortaya çıktı. Kojima'nın stüdyosu muazzam bir iş çıkardı ve benzersiz, titizlikle ayrıntılı ve inanılmaz derecede orijinal bir dünya ve çok ilginç, ilgi çekici bir hikaye yaratmayı başardı. Bunların hepsi, en uygun film müziği ve hikaye ara sahneleri ile inanılmaz derecede güzel bir manzaraya sarılmış. Mükemmel yönetmenlik, sahneleme ve canlılık katan gerçek oyunculardan keyif alıyorlar. Ayrı olarak, gerçekten işe yarayan çok kullanıcılı bileşenin standart dışı uygulamasını da belirtmekte fayda var. Ancak herkes oyundan hoşlanmayacak: oyun bileşeninin çok yavaş, bazen de meditasyona dayalı olduğu ortaya çıktı. Çok zaman alır, oldukça monoton görevler sunar ve yalnızca periyodik olarak olay örgüsüne yer verir. Yoğun aksiyonun hayranları, dövüş sisteminden pek memnun olmayacak: Oyunun bu kısmı arka planda kaldı ve en başarılısı olmadı. Ancak yavaş ve bazen monoton bir anlatıma hazırsanız Death Stranding sizi kesinlikle ilginç bir hikaye ve birçok duyguyla ödüllendirecektir.
Death Stranding'i satın almak için 6 neden:
- Orijinal oyun dünyası en küçük ayrıntıya kadar çalıştı;
- ilginç hikaye;
- Harika grafikler ve optimizasyon;
- orijinal çevrimiçi bileşen;
- titizlikle hareket ve taşıma eşyalarının mekaniği;
- Şık film müziği.
Death Stranding'i satın almamak için 3 neden:
- monoton görevler;
- boş açık dünya;
- çok basit savaş sistemi ve patron savaşları.
Ölüm Kıyısı
Açık dünyada Aksiyon / Macera oyunuKıyamet sonrası Amerika, burada insanlığın neslinin tükenme eşiğinde olduğu. Oyuncular, hayatta kalan dünyanın kalıntılarını birleştiren, eşzamanlı olarak mal teslim eden ve diğer dünya dışı yaratıklarla savaşan bir kuryenin rolünü oynarlar.
KTC
PS Mağazası
MOYO
Rahat

Öneririz
Ölüm ipliği
tarz
Macera/Aksiyon
platform
Sony PlayStation 4, PC (2020'de geliyor)
Oyuncu sayısı
1
geliştirici
Kojima Yapımları
yayımcı
Sony Etkileşimli Eğlence
yerelleştirme
tam (metin ve ses)
Çıkış tarihi
8 Kasım 2019 (PS4), Yaz 2020 (PC)

Daha fazlasını bilmek isteyenler için:
- Gözden Geçirilen Günleri Gözden Geçirin (Kıyametten Sonra): Kıyametten sonra yaşam var mı?
- Concrete Genie Review - En Güçlü Nesil Oyunlarından Biri
- Kader 2 Yorum: Terkedilmiş: Harika Eklentiler İçin Basit Bir Formül
- Mürettebatın Gözden Geçirilmesi 2: Asgari maaşın devamı
- Detroit İnceleme: İnsan ol. Biz de insanız!
- Savaş Tanrısı'nın Gözden Geçirilmesi: İskandinav tanrılarının beşiği