
Media Molecule'ün geliştiricileri her zaman oyuncuların yaratıcı doğasını uyandırmaya çalıştı. 2008 yılında takım
Media Molecule 12 yılın ardından 12 yıldan fazla ödül aldıGeliştiricilerin ellerini serbest bırakan ve LBP'nin doğasında bulunan konseptin ölçeğini artırmalarına olanak tanıyan mükemmel donanım. Tüm bunların sonucunda herkesin yaratabileceğini kanıtlayan gerçek bir rüya oyunu olan Dreams ortaya çıkıyor.
"Rüyalar" nedir
“Satın Al” butonuna tıklamadan önce bile,Dreams'in ne olduğunu anlayın, çünkü bu projeye yalnızca teknik olarak oyun denilebilir. Atölyedeki meslektaşlarımız Dreams'e "yeni neslin LEGO'su" adını vermeyi başardılar; bu, tüm olasılıklar hakkında tam bir fikir vermediği için yalnızca kısmen doğrudur.
Bence Dream en arkadaş canlısıkullanıcıya, geliştirmenin teknik kısmını düşünmeden oluşturmanıza olanak tanıyan bir oyun motoru. Oyunlarla sınırlı değil, "Düşler" araç seti etkileşimli eğlence yaratmayı amaçlıyor.

</ img>

</ img>

</ img>



Üstelik bunlar "Mario" ruhuna uygun basit platform oyunları değil, mekaniği, kendi görsel stili, ara sahneleri, rol yapma sistemleri vb. ile tam teşekküllü oyunlardır.
Projenin diğer tarafı ise sosyal ağdır.Çalışmalarınızı paylaşabileceğiniz, ilham alabileceğiniz ve aynı zamanda yaratıcılığınızla tüm topluluğa yardımcı olabileceğiniz yaratıcılık severler. Oyuncular yalnızca tam teşekküllü sahneler değil, aynı zamanda çevresel ayrıntılar, karakterler, müzik ve animasyonlar gibi bireysel unsurları da oluşturabilir ve yarattıklarını genel erişim için Ağa yükleyebilirler.
Kağıt üzerinde yaratıcı bir insan için en iyi alanı elde ediyoruz, ancak Dreams'in piyasaya sürülmesinden sonra buraya giriş engelinin son derece yüksek olduğunu fark edeceğiz.
Sabır ve çalışma ama çoğunlukla sabır...
PlayStation 4 için resmi bir onay alınmadığı içinklavye ve fare desteği varsa, yerel araçlarla yapılan manipülasyonların DualShock 4 gamepad veya Move kontrol cihazı kullanılarak yapılması gerekecektir. Çalışma prensibi yaklaşık olarak aynıdır - oynatıcı yerleşik jiroskopu Imp biçiminde bir imleçle kontrol eder ve arayüzün kendisi eylem düğmelerine tabidir.
Kalibrasyon için geliştiricilere şapka çıkartılırjiroskop, ancak şemanın kendisi ideal olmaktan uzak. Birçok eylem aynı anda birkaç tuşa basılarak gerçekleştirildiğinden ve eylemlerin sonucu bazen tahmin edilemediğinden, kontrollerin sezgisel ve basit olduğu söylenemez. Aslında kontrol, yeni bir kullanıcının geçmesi gereken ilk eşik olacaktır.

</ img>
Media Molecule ve kendileri bunu şişe olmadan anlıyorlarUykusuz geceler bunu anlamanıza yardımcı olmayacağından, Rüyaların temellerini açıklayacak bir dizi eğitim videosu kaydettik. Bunların arasında, oyuna girmenize izin verilmeyecek zorunlu olanların yanı sıra, araçlar hakkında daha fazla bilgi verdikleri ek olanlar da var. Hatta arayüz yönetimi için ayrı bir kurs bile sağladılar.
Ben ilk önce tipik adamlardan biriyimIKEA'dan bir raf monte ediyorlar ve ancak o zaman çıkmaza ulaştıklarında talimatlara bakıyorlar. Dolayısıyla Dreams enstrümanlarıyla tanışmam da aynı yolu izledi. YouTube'daki videolardan ilham alarak kendi oyunlarımı toplamaya koştum ancak iş araçlarla çalışmaya gelince ana menüye dönüp eğitim sekmesine gittim.

</ img>

</ img>

</ img>



İdeal olarak kendinizinkini yaratmaya başlamak içinDreams'deki başyapıtları öğrenmek için birkaç saatinizi öğrenmeniz gerekir. Neyse ki, videoların çoğu tercüme edilmiş ve seslendirilmiştir ve ayrıca ayrı bir pencerede yayınlanarak eğitmenden hemen sonra izlemenize ve tekrarlamanıza olanak tanır. Burada geliştiriciler her şeyi en küçük ayrıntısına kadar düşünmüşler ve net bir şekilde açıklamışlardır ve oyuncu ancak sabırla çalışabilir.
İçerik Oluşturucu Araçları
Eğitimin bir parçası olarak oyuncu yaratmayı öğrenecekçevrenin unsurlarını, karakterleri canlandırın, oyun mantığını özelleştirin ve hatta müzik yazın. Üstelik tüm bunlar bir masaüstü ve birkaç sekme mesafesinde mevcuttur.
Başlangıçta, oyuncu boş bir sahne alır;ve daha sonra bunu bir “rüyaya” dönüştürecektir. Ekranın üst kısmında gerekli araçların gizlendiği sekmeler bulunur. Üstelik tüm unsurlar dedikleri gibi kasadan çıkmadan yaratılıyor. Unity veya Unreal'da önce bir 3D model oluşturmanız ve ardından onu oyuna getirmeniz gerekir. Dreams'de istediğiniz sekmeyi açın, bir heykel yaratın ve onu sahneye yerleştirin.
Heykelinize biraz daha yatırım yaparsanızSabırlı olursanız daha ayrıntılı bir nesne oluşturabilirsiniz. Örneğin, bir taşa doku ekleyebilir, yongalar vb. oluşturabilirsiniz. Tek engel kontrollerdir çünkü kendi başınıza mükemmel şekiller yapmanıza izin vermezler. Evet ve sahneye nesneler yerleştirmek biraz beceri gerektirir çünkü çiti tam olarak yere monte etmek zor olabilir. Neyse ki nesnenin konumunu hizalayan bir düğme var.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




Oyun modunun kullanışlı olduğu yer burasıdırKullanıcı, iki düğmeye basarak bir karakterin içinde yaşayabilir ve oluşturulan seviyede koşabilir. Bu açıdan bakıldığında nesnelerin yerleşimindeki, orantılardaki vb. yanlışlıklar görülecektir.
Burada manuel olarak da bir karakter oluşturabilirsiniz.Görevi basitleştirmek için geliştiriciler, atlama ve koşma gibi temel hareket animasyonlarını alan bir oyuncak bebek bıraktı. Oyuncunun hala görünümü, oranları, görünümü vb. özelleştirmesi gerekiyor. Kamera konumu da karaktere eklenir ve bu da Legend of Zelda, platform oyunu veya birinci şahıs nişancı gibi bir macera yaratmanıza olanak tanır.
Bir karakter yaratmanın daha karmaşık bir yolu da varbir grup nesneden seçin ve hepsini manuel olarak canlandırın. Detaylara girmeyeceğim ama küflü çöreklere makineli tüfekle ateş edecek Rambo Ekmeği yapabileceğinizi söyleyeceğim.

</ img>
Sahneyi tam teşekküllü bir sahneye dönüştürmek içinoyunu oynamak için oyun mekaniğini ayarlamaya başlamanız gerekecek. Bahsedilen Unity ve Unreal Engine'de kodlama aşaması geliyor, ancak Dreams'te oyuncu modülleri kullanarak davranış algoritmaları oluşturuyor.
Kod yazmanıza gerek yok, bunun yerineÇevreyle etkileşimin istenen sonucu üretebilmesi için mantıksal zincirler oluşturun. Örneğin, bir düğmeyle etkileşime girdiğinde platformu döndürme mekanizması başlatılır veya bir düşmanı öldürürken karakter deneyim puanları alır.

</ img>

</ img>


Oyun mantığına ek olarak kullanıcı şunları yapabilir:motoru kullanarak ara sahneler oluşturun. Geliştiriciler, bir karakterin davranışını kaydetme, onu bir mikrofon aracılığıyla seslendirme veya konuşmasına bir metin penceresiyle eşlik etme yeteneğini ekledi. Ayrıca kamera konum ayarları vb. bulunmaktadır.
Oyununuzun son akorları müzik olacaktır.Burada “hayalperestler” de kısıtlanmıyor. Geliştiriciler, bireysel ses efektlerinin yanı sıra ritimler ve basit kompozisyonlar içeren örnekler bıraktı. Önerilen örnekleri beğenmediyseniz, farklı enstrümanlardan kendi parçanızı oluşturabilir veya mevcut parçayı gereksiz sesleri keserek veya tonaliteyi ayarlayarak değiştirebilirsiniz.
Örneğin demom için orman sesleri ve klavyelerden oluşan bir film müziği seçtim. Sonunda tüm enstrümanları çıkardım, geriye yalnızca rüzgar ve kuş cıvıltılarından oluşan atmosferik bir ses kaldı.

</ img>

</ img>


Bir müzisyeni sinirlendirebilecek tek şey kontrollerdir. Denetleyicide yalnızca sekiz düğme var, bu nedenle sürekli olarak oktavlar arasında geçiş yapmanız gerekecek.
Aslında Dreams'te o kadar çok araç var kive herkese anlatamama ihtimali. Listelenen tüm özelliklerin sizi bir oyun yaratmaya zorlamadığını da belirtmekte fayda var. Birçok oyuncu en sevdiği karakterlerin heykellerini yapıyor, kısa filmler yapıyor, müzik yazıyor veya gerçekçi bir kahvaltı çiziyor.

</ img>

</ img>

</ img>



Ancak geliştiriciler bu olasılığı bıraktıve aletlere kesinlikle dokunmayın. Media Molecule, oyuncunun seviyeyi hızlı bir şekilde oluşturabilmesi için müzik, nesneler, animasyonlar, karakterler vb. önceden hazırladı. Burası aynı zamanda Dreams'in ikinci önemli kısmı olan topluluk desteğinin de devreye girdiği yerdir.
Yaratıcılık toplumu sever
Her topluluk üyesi yalnızcakendi oyunlarınızı, müziğinizi veya heykellerinizi yaratın, aynı zamanda bunları halkla paylaşın. Diğer “hayalperestler” bu gelişmelerden yararlanabilir. Örneğin, ormanınızda güve yoksa, büyük olasılıkla birisi bu sorunu zaten çözmüştür ve bir tür minnettarlık olarak sizden bir "beğeni" isteyecektir.
Yaratmaktan çok oynamayı seviyorsanız,daha sonra Düşler'de topluluğun yaratımlarının yanı sıra Media Molecule'ün kendisini içeren ayrı bir sekme vardır. Bunlar genellikle küçük oyunlardır ancak gerçekten ilham verici ve şaşırtıcıdırlar.

</ img>

</ img>

</ img>



Örneğin, Dreams'in geliştiricilerinin kendileri buna değerHayatında zor bir dönemden geçen bir müzisyenin hikayesini anlatan "Art's Dream"de çalıyor. Proje, platform oluşturma ve tıkla ve tıkla macerasını gizli nesne ve bulmaca çözme ile birleştiriyor. "Art's Dream", Dreams'in neler yapabileceğini tam olarak gösteriyor, bu nedenle en azından YouTube'daki izlenecek yolu izleyin.
Yine de kullanıcıların yaratımları daha şaşırtıcı.Öncelikle profesyoneller tarafından değil amatörler tarafından yapıldı. İkincisi, Dreams'in içindeki Fallout 4. Evet, "pip-boy", ateş etme ve çorak arazilerle. Oyuncular Crash Bandicoot ve Spongebob gibi eski oyunları taşımaya ve Final Fantasy ruhuna uygun Japon rol yapma oyunları yaratmaya bile başladılar. Topluluğun yaratımları arasında tuhaf müzik videoları, çizgi filmler, Marvel kahramanlarının heykelleri vb. de bulabilirsiniz. Büyük olasılıkla, aklınıza ne gelirse gelsin, zaten Düşler'dedir, sadece araştırmanız gerekir.

</ img>

</ img>

</ img>



Alt çizgi
Bunu uzun zamandır söylemedim ama Düşler eşsizdirproje. Media Molecule, insanları yaratıcı olmaya iten bir platform oluşturdu. Evet, araçlar kapsamlıdır ve ustalaşması zordur, ancak diğer motorlara ve modelleme programlarına kıyasla çok basittir. Ek olarak, geliştiricilerin kendisi de her şeyi ayrıntılı ve erişilebilir bir şekilde açıklayarak, bu çok yüksek giriş eşiğinin aşılmasına yardımcı oluyor.
Hayaller sabırlı ve yaratıcı olanlar tarafından sevilecektir.Sanat prensip olarak aceleye getirilemez ve Media Molecule projesi bunu açıkça gösteriyor. Azim yaşla birlikte geldiğinden, oyunu çocuklara tavsiye etmenin muhtemelen zor olmasının nedeni budur. Oyunu, kendilerini yaratıcı bir şekilde ifade etmek, ilham almak ve gri günlük yaşamlarını renklendirecek yeni bir hobi edinmek isteyen yetişkinlere tavsiye etmeye cesaret ediyorum.
Almak için 3 neden:
- yaratıcı doğa tavsiye
- ve yeni başlayan oyun tasarımcıları için
- sıradışı ve orijinal oyunlar
Satın almamak için 3 neden:
- azim senin güçlü noktan değil
- yaratmaktan çok oynamayı seviyorsun
- playstation 4 eksikliği