VOID Interactive'in meraklısı ve çevre sanatçısı Santiago Ibarra, YouTube kanalında şunları içeren bir video yayınladı:
Resident Evil 4, en büyük Japon tarafından piyasaya sürüldüoyun geliştiricisi Capcom 16 yıl önce. Bu serinin bir hayranı olan Santiago Ibarra, Unreal Engine 4'te oyun yayınlanırsa oyun ortamının nasıl görüneceğini görmeye karar verdi. Videosunda, oyundaki ünlü köyü, kiliseyi ve aynı zamanda mezarlık, hepsi modern grafiklerle.
Şu anda işin başladığını hatırlayınResident Evil 4'ün yeniden yapımı üzerine başlığın gelecek yıl piyasaya sürülmesi gerekiyordu, ancak geliştirme ekibinde bir yıl sonra yayınlanacağıyla bağlantılı olarak bir değişiklik oldu.