Nesil Sıfır İnceleme: Boşluk, Ölüm ve Robotlar

MOYO çevrimiçi mağazasının desteğiyle

İsveçli stüdyo Avalanche (Just Cause serisinin ve yakında çıkacak olan Rage 2'nin yaratıcısı)

Generation Zero'yu tanıttı - ilkinden bir tetikçiRPG, hayatta kalma ve kıyamet sonrası unsurlarla 80'lerin retro tarzında yüzler. Oyun tek başına ya da dört kişilik co-op olarak oynanıyor ancak her yerde nüanslar var. İncelemede daha fazla ayrıntı.

Generation Zero'nun ilk karelerinden açıkça görülüyor kiBu bir B kategorisi oyunudur: Mütevazı bir olay örgüsü, grafik fragmanlar ve hatta çizilmiş ekran koruyucular olmadan metin yoluyla sunulur. Her şey İsveç tarzında basit ve sert. Aynı durum olay örgüsü için de geçerlidir.

Generation Zero gerçekleşiyor1989'da alternatif bir İsveç'te. İkinci Dünya Savaşı ve Soğuk Savaş'ın başlangıcından sonra, ülke hükümeti SSCB'nin işgalinden korktuğu için halkı askeri eğitim almaya mecbur etti. Sonuç olarak, hiç kimse İsveç'in savunmasıyla baş edemedi ve basit bir karakter editöründe yaratılan ana karakter, tatilden döndüğünde terk edilmiş evler ve arabalar, asker cesetleri ve buruşuk metal parçalar buluyor. Bir süre sonra karakter, insanların robotlar tarafından saldırıya uğradığını ve hayatta kalanların kaçtığını öğrenir. Oyun boyunca ne olduğunu anlamaya ve yürüyen teneke kutuların nereden geldiğini bulmaya çalışıyor.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Yanıt arayışına sadece tarih bağlı değildir,ama aynı zamanda temel oynanış. Kahraman, tek başına veya bir kooperatifteki ortaklarıyla birlikte, devasa bir harita üzerinde görevden göreve hareket eder, her köşeyi tarayarak yararlı eşyalar, silahlar, mühimmat ve kurbanlardan gelen metin notlarını arar ve olaylar zincirini yavaş yavaş yeniden kurar. Zaman zaman robo-kıyamette ihtiyaç duyulan şeyler için ikincil görevler arıyoruz. NPC'lerle tam teşekküllü bir konuşma olmayacak çünkü Generation Zero'da böyle bir şey yok. Kesinlikle.

Ve eğer başlangıçta Sıfır Nesil görünüyorsailgi çekici ve büyüleyici, birkaç saat sonra yanıldığınızı anlıyorsunuz. Ne olduğuna dair eğlenceli fikirlerden ve yaratıcıların belirlediği bilmecelere yanıt aramaktan, düşünceler akşam yemeği, akşam yürüyüşü veya başka bir oyun hakkında düşünmeye doğru ilerliyor. Sonuçta, Generation Zero'da yürümek, ateş etmek ve nadir notaları okumak dışında yapacak hiçbir şey yok. Aynı çiftlikler, evler, ahırlar ve arabalar oraya buraya dağılmış durumda. Ve aynı robotlardan başka kimse yok.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Düşman demir parçaları mekanik parçalara benziyorhayvanlardır ve kendi özellikleri ve zayıflıkları olan çeşitli türlerle temsil edilirler. En büyüklerinden bazılarını ekip olarak devirmeniz tavsiye edilir, aksi takdirde saniyeler içinde kelimenin tam anlamıyla ezilme ve ölme şansı vardır. Bazılarının gövde üzerindeki belirli yerleri hedeflemesi gerekiyor, diğerlerinin uçan eskort robotlarını sıkıştırması gerekiyor, vb. Bireysel olarak rakipler tek bir kişi için bile korkutucu değil ama sorun çoğunlukla bir arada grup halinde olmaları. Mekanik hayvanlar aynı zamanda mükemmel işitme ve görüşe sahiptir, bu nedenle oyunda sunulan zayıf gizlilik nadiren yardımcı olur, bu da düşmanlarla karşılaşmaktan kaçınmanın neredeyse imkansız olduğu ve kırılmanın daha kolay olduğu anlamına gelir. Neredeyse her zaman son seçeneği kullandım ve beklediğim kadar sık ​​ölmedim. Burada önemli olan ilk yardım çantalarını ve adrenalini zamanında kullanmak, barınakların arkasına saklanmak ve demir sürüngenleri oldukları yerde asılı kaldıklarında yakalamaktır.

Generation Zero'nun atışları Survarvium'u anımsatıyorveya Kurtlardan Korkun - özensiz sözde gerçekçi atışlar, zayıf geri tepme ve donuk ama zengin silah sesi. Bu arada, mevcut tüm fıçılar orijinaldir ve yalnızca İsveç'te üretilmiştir. Ancak çeşitlilik yok: tabanca, av tüfeği, keskin nişancı tüfeği, makineli tüfek.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Anladığım kadarıyla envanterle ilgili sorular da varyaratıcıların bazı kararları. Oyun aynı türdeki eşyaları otomatik olarak aktif yuvalara çekmez. Örneğin bir envanter hücresindeki ilk yardım kitlerini istediğiniz butona atadıysanız, bitince başka bir hücreden yeniden atamanız gerekir. Aynı türden birkaç öğe de bölünemez ve basitçe bir ortağa verilemez. Bunu yapmak için, başka bir karakterin onları yerden alabilmesi için envanterden atılmaları gerekir. Büyük olasılıkla, bu olup bitenlerin gerçekçiliğini tamamlamak için yapıldı, ancak geliştiricilerin uyku, yemek vb. göstergelerini eklemesi daha iyi olurdu. En azından hayatta kalma oyunlarının bu gibi unsurları can sıkıcı değil ve daha doğal hissettiriyor.

Generation Zero'da kahramanın seviyesi yükselir, ancak deneyimo kadar yavaş birikiyor ki çoğu zaman unutuyorsunuz. Ancak dağıtılmamış avantajları hatırlasak bile, yarım günlük bir oyunda neredeyse üçten fazla beceri puanı toplanamadığı ortaya çıkıyor.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Yerel özelleştirme de aynı derecede garip çalışıyor.Geçiş sırasında oyuncu, kahramanın görünümünü değiştiren ve ona çeşitli bonuslar veren kıyafetler bulur. Doğru, kıyafetlere hayran olamayacaksınız, oyun birinci şahıs, ancak karakter menüsünde kahramanı görebilir veya nadir ortakların önünde yeni kıyafetler gösterebilirsiniz. Doğru, kıyafetler saçma avantajları ve sözde gerçekçi hayatta kalma ile tutarsızlıklarıyla şaşırtıyor. Hangi normal "hayatta kalma oyununda" zıplama desteği bonusu olan spor ayakkabılar veya hasar korumalı bir tişört bulacaksınız? Yaratıcıların çok garip bir kararı.

İşbirliği modu kolaylığı büyük ölçüde etkilemez.Teorik olarak, oyunu grup halinde oynamak daha iyi ve daha eğlencelidir, ancak Generation Zero, oyunculara katılmak için birlikte tamamlanan görevleri saymaz, dolayısıyla oyuncular diğer insanların oturumlarına nadiren bağlanır. Kim başkalarına yardım etmek ister, ancak yalnızca kendisi ganimet toplar ve sözde eğlenir. Ağda az sayıda kullanıcı var ve çoğu yetersiz, bu da aslında Sıfır Neslinin tek başına, ara sıra rastgele ortaklardan yardım alarak ilerlemenin daha iyi olduğu anlamına geliyor. Sonunda arkadaşlarınızı arayabilir ve onlarla sakin bir şekilde oynayabilirsiniz.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Generation Zero güzel ve atmosferik görünüyor.Bu, gerçekçi bir gündüz/gece döngüsü ve hoş ancak ideal olmayan grafiklerle desteklenir. Yine de, özellikle gün batımı, şafak vakti veya yağmur sırasında bakılacak bir şey var. Optimizasyon biraz yetersiz: bazen sebepsiz çökmeler veya fps düşüşleri olabiliyor. Ancak genel olarak Generation Zero kararlıdır ve donanım konusunda seçici değildir, bu nedenle orta-yüksek grafik ayarlarına sahip bütçeli yapılarda kolayca çalışabilir.
Yerel ses, görüntüyü mükemmel bir şekilde tamamlıyorve 80'lerin robot kıyametinin atmosferi için iyi çalışıyor. Arka planda her zaman synth ve modaya uygun retrowave unsurları içeren göze çarpmayan, neşeli müzik çalıyor. Doğru, belirli bir melodiyi hatırlamıyorum ama doğru ruh hali yaratıldı.

Nesil Sıfır yarım yamalak görünüyordaha büyük ve havalı ama yine de ulaşılamaz bir şeyin test versiyonu. Her zaman bitmiş üründen ziyade alfa veya beta sürümünü oynuyormuşsunuz hissine kapılıyorsunuz. Oyunun içeriği, NPC'leri ve standart olmasına rağmen normal görevleri son derece eksik ve mevcut RPG, gizlilik ve ekip çalışması unsurları çarpık bir şekilde yapılmış ve istenildiği gibi hissettirmiyor. Aşırıya kaçan hayatta kalma oyunu ve hayali gerçekçilik de sinir bozucu. Ancak İsveç'in yeni ürünü, atmosferik bir resimden ve unutulmaz olmasa da doğru müzikten memnun. Şu anki haliyle bu oyunun satın alınmasını önermiyorum. Birkaç ay bekleyip içerik güncellemelerini izlemeye değer olabilir, ancak şimdilik Sıfır Nesil'i atlamak daha iyi.

Nesil sıfır

tarz
Birinci Şahıs Nişancı, Hayatta Kalma, Aksiyon

platform
PC, Xbox One, PS4

Oyuncu sayısı
4'e kadar

geliştirici
Avalanche Stüdyoları

yayımcı
Avalanche Stüdyoları, THQ Nordic

yerelleştirme
Altyazılar

Çıkış tarihi
26 Mart 2019

PS4 oyunları MOYO çevrimiçi mağazasından satın alınabilir