
Jedi: Fallen Order ile Dark Souls ve Sekiro gibi ikonik FromSoftware oyunları arasındaki benzerlikler çıplak gözle fark ediliyordu
Ödünç ne
Lider oyun tasarımcısı EDGE ile yapılan röportajdaFallen Order Jason de Heras, Sekiro: Shadows Die Twice'daki dövüş sistemini övdü. Miyazaki'nin projesinde (From Software'in başkanı), oyuncudaki birçok kısıtlamayı ortadan kaldıran dayanıklılık ölçeğinin olmayışı hoşuna gitti.
"Oyunsuz bir oyun yapma kararını düşündüm.Dayanıklılık rezervi oldukça iyiydi. Bu, daha fazla saldırmanıza ve manevra yapmanıza olanak tanır… Oyuncunun yaptığı her şeyi sınırlamamız gerekmediğini fark ettim; biraz daha hareket özgürlüğüne sahip olmasına izin verin ve yanlış kararlar nedeniyle yapay zeka tarafından cezalandırılır. Bizimkine benzer bir oyunun olduğunu öğrenmek bizi sevindirdi. Çok benzer"
Gündelik sekiro
Fallen Order geliştirici başkanı Stig Asmussen ayrıca, 1994 yılında piyasaya sürülen stüdyonun ilk projesi King's Field'a kadar uzanan From Software oyunlarının uzun süredir hayranı olduğunu da sözlerine ekledi.
Jedi'da ödünç alınan mekanikler hakkında daha fazla ayrıntı:Fallen Order'ı buradan (savaş hakkında) ve buradan (diğer her şey hakkında) okuyabilirsiniz. Bunlardan o kadar çok var ki, Respawn Entertainment oyununa "Ruhlara Batı tarzı bir bakış" denilebilir.