
</ img>
Video oyun pazarını araştıran Newzoo analistleri, 2022 yılında oyunseverlerin oyunlara ne kadar para harcadığını ortaya çıkardı.
başka ne bilinir
Rapordaki temel veriler:
- PC ve konsollardaki oyun pazarı.Rakamlar koronavirüs pandemisinden bu yana düşmüş olabilir, ancak genel rakamlar iyimser. Ayrıca hâlâ bir milyarın üzerinde PC oyuncusuna ve 611 milyon konsol oyuncusuna ulaşma fırsatları var.
- Oyunlarda geçirilen zaman.Ortalama oyun süresi 2021'den 2022'ye kadar Steam, Xbox ve PlayStation'da %23 düştü.
- Oyun geliştirmedeki eğilimler.Pandemi nedeniyle birçok şirket oyunlarının çıkışını 2022'den en az 2023'e erteledi. Bu gecikmeler maliyetleri önemli ölçüde etkiledi ancak bu yıl büyük bir hit bekleyebiliriz.
- İş modellerinde temel eğilimler.Gittikçe daha fazla yayıncı ana yayıncılığını değiştiriyorfranchise'ları hizmet modellerine dönüştürmek. Önümüzdeki yıllarda Newzoo analistleri, özellikle Fortnite, Minecraft ve ROBLOX gibi oyunların başarısı göz önüne alındığında, şirketlerin daha az sayıda yeni oyunu tercih etmesini ve mevcut serilerin ömrünü uzatmaya odaklanmasını bekliyor.
- Oyunlar ve çevresindeki medya ekosistemi.2022, transmedya stratejileri için bir dönüm noktası oldu. The Last of Us ve anime Cyberpunk: Edgerunners'ın film uyarlaması, serinin popülaritesini hızla artırdı.
- PC ve konsol oyuncularının demografik ve kişilik analizi.Geçtiğimiz altı ay boyunca her üç oyuncudan ikisi PC veya konsolda oynadı ve oyuncuların %72'si en az iki platform kullandı. Ve PC ve konsollardaki toplam oyuncu sayısının %40'ı – kızlar.
- Oyuncular oyunlara ne kadar harcıyor:
- Konsol oyunları: 51,8 milyar dolar
- PC dijital/fiziksel oyunları: 38,2 milyar dolar
- PC tarayıcı oyunları: 2,3 milyar dolar
Newzoo ayrıca hizmetler, donanıma daha iyi erişim ve hibrit para kazanma sayesinde PC ve konsol oyun geliştirmenin önümüzdeki yıllarda da geçerliliğini koruyacağını belirtiyor.
İllüstrasyon: yeni hayvanat bahçesi