Ratchet & Clank: Rift Apart: paralel evrenlerde dörtnala ilerlemek

Oyun Cırcır & Clank: Rift Apart tam beklendiği gibi çıktı. Bu herkes için pahalı bir oyun gişe rekorları kıran oyun

çok güzel bir fotoğrafa sahip aile, mükemmelteknik uygulama ve mükemmel sahneleme. Oyun, karakterleri de kontrol ettiğimiz modern bir animasyon filmi gibi görünüyor ve ses çıkarıyor. Oynanış önceki bölümlerde olduğu gibi dinamik ve heyecanlı kalırken seriye bazı yeni unsurlar da eklendi. Karmaşık, bazen tuhaf silahlardan oluşan cephanelik daha da büyüdü ve DualSense sayesinde onları vurmak daha da eğlenceli hale geldi. Insomniac, kelimenin tam anlamıyla mükemmel bir PS5'e özel oyun oldu. Ancak dürüst olalım: Devrim diye bir şey yoktu ve özünde Ratchet ve Ratchet vardı. Clank: Rift Apart, önceki oyunlarda olduğu gibi aynı tanıdık mekaniği kullanıyor. Minimal yenilikler var. Evet, seriyi yeni karakterlerle yenileme kararı övgüye değer, ancak bazı nedenlerden dolayı Ratchet ve Rivet'in oynanışı hiç de farklı değil.

Cırcır ve Cırcır Clank: Ayrı Ayrı

PlayStation 5'e Özel

Üçüncü şahıs aksiyon / platform oyunu.Insomniac Games tarafından PlayStation 5 oyun konsolları için özel olarak oluşturuldu. 2002'den beri piyasaya sürülen popüler serinin on dördüncü oyunu. Yeni bölümde, ana karakterler Dr. Nefarius'u yenmek için paralel boyutlar arasında seyahat etmek zorunda kalacaklar.

Rozetka
MOYO
Fokstrot
KTC


Öneririz
</ img>

Ratchet &amp; satın almak için 5 neden Clank: Ayrı Ayrı:

  • mükemmel grafikler, animasyonlar ve görsel efektler, çeşitli performans modları;
  • çok neşeli, dinamik ve çeşitli oyun;
  • erişilebilir arsa ve mizah, oyun tüm aile için uygundur;
  • farklı boyutlar arasında geçiş yapmakla ilgili ilginç bir fikir;
  • güzel film müziği ve ses efektleri.

Ratchet &amp; Satın Almamak İçin 2 Neden Clank: Ayrı Ayrı:

  • oldukça hileli oyun mekaniğinin kullanımı;
  • Ratchet ve Rivet için oynanışta hiçbir fark yok.

Hızlı geçiş:

  1. Paralel dünyalardan eski arkadaşlar ve konuklar
  2. Oyun, dövüş sistemi ve oyun dünyaları ne olacak?
  3. Kaynaklar ve pompalama ne olacak?
  4. Bütün bunlar nasıl görünüyor, sağlam ve optimize edilmiş?
  5. Kuru kalıntı

Paralel dünyalardan eski arkadaşlar ve konuklar

Cırcır ve Cırcır Clank popüler bir dizidir2002'den bu yana piyasaya sürülen PlayStation'a özel oyunlar (cep telefonları için iki oyun olmasına rağmen). Rift Apart serinin on dördüncü oyunudur. 2016 oyunu, 2002'deki ilk oyunun yeniden yapımıydı. Cırcır ve Cırcır Clank: Rift Apart, yeni bir hikayeye sahip tamamen orijinal, bağımsız bir oyundur. Oyun Ratchet &amp; Clank: Nexus 2013'e doğru. Ancak geliştiricilere göre Rift Apart (veya yerelleştirmede Through Worlds) tamamen bağımsız bir çalışma ve önceki oyunlara aşina olmayan oyunculara hitap edecek.

7+ yaş sınırı dikkate alındığında (bazılarında6+ ülkeleri), karmaşık bir hikaye beklemeyin. Her şey olabildiğince olağan: Tüm canlıları yok etmeye çalışan bir ana kötü adam var. Ve biz ana karakterler olarak onu durdurmalıyız. Önceki bölümlerde yaşanan olayların ardından Ratchet ve Clank oldukça ünlü isimler haline geldi ve oyun onların onuruna düzenlenen bir etkinlikle başlıyor. Yerel kötü adam onun sözünü keser. Ratchet &amp; Clank: Rift Apart, evrendeki ve tüm boyutlardaki tüm organik yaşam formlarını tamamen yok etmeye çalışan Dr. Nefaious'a dönüşüyor. 'Sayaç' adı verilen arızalı bir cihazın neden olduğu çökme sayesinde yön bulabildiği; (kelimenin tam anlamıyla tercüme edildi, ancak kulağa en iyi şekilde gelmiyor), orijinal - Dimensionator'da. Ratchet onun yardımıyla Lombax ırkının diğer üyelerini bulmayı umuyordu.

Cihazın tahrip olması sonucunda Ratchetkendini alternatif bir boyutta bulur ve tesadüfen robot Clank'ten ayrılır. Aynı zamanda Lombax kızı Rivet ile tanışır. Bu evrenin kendine ait, imparator olan Nefarius'un daha da tehlikeli bir versiyonu var. Kahramanların hem Ratchet'in ev boyutundan Dr. Nefaious'la hem de Perçin boyutundan İmparator Nefaious'la başa çıkmak için güçlerini birleştirmeleri gerekecek. Ratchet &amp; Clank: Rift Apart Rivet, tam teşekküllü oynanabilir bir kahraman haline geldi. Siz ilerledikçe onun hikayesi ortaya çıkıyor. Özellikle kolunu nasıl ve nerede kaybettiğini, bunun yerine mekanik bir kolun takıldığını. Ayrıca Rivet'in gerçekten çok fazla oyun süresi olduğunu belirtmekte fayda var. Aslında Rivet, Ratchet'in alternatif bir versiyonudur. Ve Klenk'in Keith'te alternatif bir versiyonu var.

Tabii ki, bunların hepsi bol miktarda mizah vekendi kendine ironi. Tüm oyun boyunca, sarkma veya uzayan arsa dönemleri yoktur. Anlatının hızı korunur ve oyun parçaları akıllıca ara sahnelerle değiştirilir. Ve tüm bunlar, performans düzeyi açısından, Pixar'ın bir tür yüksek bütçeli CGI animasyon filmine benziyor.

</ p>

Oyun, dövüş sistemi ve oyun dünyaları ne olacak?

Oyunda keşfedilecek çok şey var.çeşitli gezegenler ve bunların paralel evrenlerden alternatifleri. Bazı gezegenlerle serinin önceki oyunlarında zaten karşılaşılmıştı, bazıları ise tamamen yeni. Hepsi çok güzel görünüyor. Oyunun genel olarak doğrusal olmasına rağmen mekanlar çok geniş ve “koridor” hissi yok. ve ana görevi tamamladıktan sonra keşfedilecek bir şey var. Elbette gezegenler ve boyutlar arasındaki hareketler herhangi bir indirme gerektirmeden "kesintisizdir". Üstelik bazı oynanış bölümleri boyutlar arasındaki anlık geçişlere dayanıyor. Örneğin, konum boyunca istenilen noktaya ilerlemek için periyodik olarak boyutlar arasında birkaç kez ileri geri hareket etmeniz gerekir. Ayrıca bazı yerlerde küçük 'cep' de bulabilirsiniz. ölçümler. Onlardan ilginç bonuslar alabilirsiniz. Örneğin benzersiz zırh.

Ratchet &amp; Clank:Rift Apart, önceki bölümlerdekiyle aynı hızlı ve dinamik oynanışa sahip. Bu hala aynı üçüncü şahıs aksiyon platform oyunudur. Çok sayıda düşman, patron, kırılabilir kutu vb. Temel mekaniğe, bazı duvarlar boyunca koşmayı, 'hayalet bir çizgiyi' eklediler; atışlardan kaçmak ve belirli engellerin yanı sıra uzaysal yarıkların üstesinden gelmek için, bunun yardımıyla hızlı bir şekilde 'yukarı çekebilirsiniz'; konumun başka bir kısmına. Tüm bu unsurları birleştirmek, çok sayıda düşmanla etkili bir şekilde başa çıkmanıza olanak tanır. Bazı noktalarda ekranda tam bir kaos oluşmaya başlıyor: bir grup düşman, her taraftan ana karaktere doğru uçan saldırılar ve mağlup edilen düşmanlardan bir avuç dolusu cıvata düşüyor. Savaşların genel olarak yüksek hızı göz önüne alındığında, sürekli ve çok hızlı hareket etmeniz gerekiyor.

Buna ek olarak binme imkanı da varjet botları, raylar. Ve bazı yerlerde binebileceğiniz faunanın temsilcileri var. Oyun boyunca tüm bu unsurlar akıllıca bir araya getiriliyor ve asla sıkılmıyorsunuz. Oyunun dinamikleri düşmüyor. Serisi Cırcır &amp; Clank her zaman çeşitliliğin bolluğuyla ünlü olmuştur, bazen çok tuhaftır. Roketatarlar, güdümlü testereler, şimşekler, mantarlar (!), el bombaları ve çok daha fazlası. Bütün bu silahlar farklı bir his veriyor, atışlar çok üst düzeyde yapılıyor. DualSense'in yetenekleri sayesinde estetik zevk getiriyor. Gamepad her silahta farklı davranır. Yine de, birkaç silah türünü hâlâ "anlamadığımı" belirtmekte fayda var. Etkililikleri açısından.

Ancak atış, platform oluşturma ve sandık kırma konusundaoyun bitmiyor. Ratchet &amp; Clank: Rift Apart'a bulmacalar eklendi. Bazılarında Klenk'in, koşan robotlara sanal boyutta bir tür "engelli parkur" boyunca rehberlik etmesi gerekecek. İkinci tür bulmaca, virüs bulaşmış bir bilgisayarı virüsten kurtarmaktır. Şuna benziyor: Minyatür bir örümcek robotu mikro devrelerden geçiyor ve aynı virüslere ateş ediyor. Bu bulmacalar, zaten mekanik açıdan zengin olan bir oyuna çeşitlilik katıyor. Ve birisi kesinlikle onlardan hoşlanacak. İlgimden dolayı ilk birkaçını okudum ama çabuk sıkıldım ve onları atladım. Neyse ki buna izin veriliyor. Genel olarak, farklı mekaniğin bolluğu ve genel olarak yüksek tempo sayesinde Ratchet &amp; Clank: Rift Apart çok neşeli. Ancak şunu da kabul etmeliyiz ki, hiçbir önemli yenilik yok ve tüm bu mekaniği uzun zamandır iyi biliyoruz.

</ p>

Kaynaklar ve pompalama ne olacak?

Pompalama sistemi son derece basit hale getirilmiştir.Deneyim birikir ve her yeni seviyede ana karakterin sağlığı artar. Ayrıca her silah türü için ayrı bir yeterlilik seviyesi bulunmaktadır. Geliştiriciler, oyuncuların hayatını zorlaştırmamaya karar verdiler ve bu göstergeleri yaptılar ve aynı zamanda hepsi Ratchet ve Rivet için ortak olan yükseltmelere sahip silahlar satın aldılar. Bu bize bir kez daha Ratchet ve Rivet'in birbirinin alternatif versiyonları olduğunu hatırlatır. Her silah türü belirli konumlardaki satıcılardan satın alınıp yükseltilebilir. Toplanan cıvatalar para olarak kullanılır. Silahları yükseltmek için Raritanium kristallerine ihtiyacınız var.

Zırh takımları gezegenlerde bulunur ve takımları toplamak içindir. Birleştirilmiş komple set ek koruma bonusları sağlar. Aslında, tüm pompalama sistemi bu elemanlarda sona ermektedir.

Bütün bunlar nasıl görünüyor, sağlam ve optimize edilmiş?

Insomniac Games stüdyosu geçmişte zaten göstermiştigüzellik yaratmayı ve yeni PlayStation 5 konsolunun yeteneklerini sonuna kadar kullanmayı bilen özel Örümcek Adam: Miles Morales. Görünüşe göre, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart, 'spider'ın geliştirmelerini kullanıyor. Oyunun benzer üç performans modu vardır: kalite (maksimum çözünürlük, ayarlar ve ışın izleme), performans (60 fps, RT yok) ve RT performansı (60 fps, RT, ancak daha düşük çözünürlük). Stüdyo her modda çözünürlük için kesin rakamlar vermiyor; bu işlem Digital Foundry'deki ustalar tarafından gerçekleştirilecek. Oyunun ana kısmı kalite modunda tamamlandı. Ama en çok hoşuma giden şey “RT Performansı” moduydu: Saniyede 60 kare her zaman 30 kareden çok daha rahattır. Aynı zamanda görüntü kalitesinde de ciddi bir bozulma olmaz. Oyun bu modda 4K HDR TV'de harika görünüyor.

Cırcır ve Cırcır Clank:Rift Apart tanınabilir tarzını korudu. Ancak teknik olarak Ratchet &amp; Clank 2016. Hem genel resim hem de animasyonların kalitesi, detayı ve akıcılığı açısından. Öncelikle bu elbette 60 FPS'lik modlar için geçerli. Oyunun genel teknik durumundan çok memnun kaldım: gözle görülür bir FPS düşüşü yok. Hatta 1. gün yamasından önce bile. Birkaç küçük hata vardı ama kritik değildi.

Yukarıda belirtildiği gibi, mekaniğin kendisiHızlı bir SSD sayesinde boyutlar arasında geçiş yapıldı. Oyun aslında hem oyunun kendisinde hem de kaydetmeyi başlatırken ve yüklerken yükleme ekranlarından tamamen yoksun. PlayStation 5'e özel bir oyun olan Ratchet &amp; Clank: Rift Apart, DualSense gamepad'in yeteneklerini aktif olarak kullanıyor. Kelimenin tam anlamıyla her şey için gelişmiş titreşim tepkisini kullanır. Ayak seslerinden, çeşitli yüzeylerle etkileşimlerden, oyundaki karakterin klavyeyi kullandığı ana kadar. Tetikleyiciler, oyunda çok sayıda bulunan silahların özelliklerini aktarmak için aktif olarak kullanılmaktadır. Son Returnal özeline benzer şekilde, tetiğe yarıya kadar basmak bir çekim modunu etkinleştirecek ve tetiğe tam basmak başka bir modu etkinleştirecektir.

Oyunun müziklerinden Mark sorumludurMothersbaugh, New Wave grubu Devo'nun kurucusu ve hem sinemada (özellikle Thor: Ragnarok'ta) hem de oyunlarda çalışmış bir besteci. Eserleri arasında Crash Bandicoot, Jak &amp; Daxter, Interstate &#8217;82 ve Skate 3. Film müziği çok neşeli çıktı ve bazı destansı anlarda Star Wars'un müzikal tasarımını çok anımsatıyor. Film müziği oyunda olup bitenlere oldukça uygun. Yerelleştirme Cırcır &amp; Clank: Rift Apart tamamlandı: metin ve ses. Kalite açısından: daha iyi olabilirdi. Ancak genel olarak yerelleştirme oldukça yeterli ve asıl görevi yerine getiriyor. İstenirse orijinal seslendirme ve metin yerelleştirmesini de dahil edebilirsiniz. 3D sese gelince, kulaklıklarda her şey gerçekten üç boyutlu ve inandırıcı geliyor ve ses kaynakları mükemmel şekilde yerelleştirilmiş.

</ p>

В сухом остатке. Три вещи, которые нужно знать о Ratchet & Clank: Rift Apart.

  • Ratchet & Clank: Rift Apart геймплейно всё тот же динамичный весёлый экшн/платформер.
  • Arsa basittir ve bol miktarda hafif mizahla baharatlandırılmıştır, bu nedenle oyun tüm aile için uygundur.
  • Oyun harika görünüyor ve hiç indirme yok.

Ratchet & Clank: Rift Apart

tarz
Экшн/платформер

platform
PlayStation 5

Oyuncu sayısı
однопользовательская

geliştirici
Insomniac Games

yayımcı
Sony Etkileşimli Eğlence

yerelleştirme
tam (metin ve ses)

Çıkış tarihi
11 июня 2021

Daha fazlasını bilmek isteyenler için:

  • Geri Dönüş İncelemesi: Kabuslar Gezegeninde Bugün Aslında Dündü
  • PlayStation 5 İncelemesi: Yapabiliyorsanız Beni Satın Alın
  • Cyberpunk 2077 PlayStation 4 incelemesi: CD Projekt dolandırıcılığına düştüm ve pişmanlığım yok
  • PlayStation 4 için Düşler Oyun İncelemesi: Herkes "Düşler" in Kojima olabilir
  • Gözden Geçirilen Günleri Gözden Geçirin (Kıyametten Sonra): Kıyametten sonra yaşam var mı?
  • Concrete Genie Review - En Güçlü Nesil Oyunlarından Biri
  • Kader 2 Yorum: Terkedilmiş: Harika Eklentiler İçin Basit Bir Formül
  • Mürettebatın Gözden Geçirilmesi 2: Asgari maaşın devamı
  • Detroit İnceleme: İnsan ol. Biz de insanız!
  • Savaş Tanrısı'nın Gözden Geçirilmesi: İskandinav tanrılarının beşiği