Gözden Geçirilen Günleri Gözden Geçirin (Kıyametten Sonra): Kıyametten sonra yaşam var mı?

Editörler, inceleme için nazikçe sunulan oyun için Sony'ye teşekkür eder.

Bu yüzden çıkışı bekledik

2019'da Sony PlayStation 4'e özel ayrıcalıklardan ilki, Days Gone veya yerelleştirmede - “Life After”. Yazı işleri ofisindeggzaten erken tanışma fırsatım olduOyunun son versiyonunu inceledik ve artık son versiyona dair izlenimlerimizi anlatmaya hazırız. Sony, Sony Interactive Entertainment stüdyolarıyla birlikte her yıl yüksek bütçeli tek oyunculu projelerin ölmediğini kanıtlıyor ve PlayStation 4 için gerçekten heyecan verici hikaye odaklı AAA projeleri yayınlıyor. Days Gone (Life After) geliştiriliyor Önizlemede hakkında biraz yazdığımız SIE Bend Studio tarafından. Bir hatırlatma olarak, stüdyo 1993 yılında Eidetic tarafından Bend, Oregon'da kuruldu (kim düşünebilirdi ki?). Ve 2000 yılında Sony Interactive Entertainment'ın kanatları altına girdiğinde kendisini SIE Bend Studio olarak yeniden adlandırdı. Önemli büyük projeler arasında Siphon Filter serisini vurgulamakta fayda var, ardından PSP ve PlayStation Vita mobil konsolları için oyun oynamak üzere yeniden eğitildi ve bunun için Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss ve Uncharted: Fight for Fortune'u yayınladı. Days Gone, stüdyonun uzun zamandır ilk büyük AAA projesi ve üzerinde çalışmalar Uncharted: Fight for Fortune'un hemen ardından başladı. Oyun 6 yıldır geliştiriliyor. Oyunun 2016'dan bu yana ilk demoları pek cesaret verici değildi, ancak stüdyo harika bir iş çıkardı ve ön izleme sürümü, gelecek oyun hakkındaki görüşümüzü daha iyiye doğru kökten değiştirdi. Sonuç olarak ne oldu görelim.

Kıyamet sonrası Oregon'a hoş geldiniz


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Kendimizi devasa ve pitoresk bir açık dünyada buluyoruzkıyamet sonrası Oregon. Stüdyo, kendi memleketini olabildiğince çeşitli şekilde göstermeye karar verdi; çok çeşitli yerler bizi bekliyor: ormanlar, dağlar, ovalar. Bütün bunlar gece ve gündüzün değişmesi, farklı hava koşulları ve buralarda canlıların varlığı sayesinde güzel ve canlı görünüyor. Oyunun hikayesi, küresel kıyametten iki yıl sonra gerçekleşen olayları anlatıyor: Gizemli bir virüs, nüfusun çoğunu yok etti ve onları sözde "Ucubeler"e dönüştürdü; (Ucubeler). Bunlar, yiyip uyuyan, kendilerine “yuva” yapan, yemek için dışarı çıkan ve bazı durumlarda birlikte tek bir organizma gibi davranan enfekte, mutasyona uğramış insanlar ve hayvanlardır. Bunlar alışılagelmiş anlamda zombi değiller: ölmediler ve "yürüyen" hale gelmediler, mutasyona uğradılar. Oyunda kalıplaşmış, yavaş ve aptal yürüyen cesetler görmeyeceğiz; ucubeler çok daha tehlikelidir.


 


 


 


 

 

Kahramanımız motorcu Deacon St. John'dur.Kıyamet, sevgili karısı Sarah'ı aldı. İki yıl sonra, kaybının acısını bir türlü atlatamadı ve onu gizemli NERO şirketinin helikopteriyle hayatta kalanların kaldığı bir kampa tek başına gönderdiği için kendini asla affedemedi. Bu bölümü hikaye videolarından birinde gördük: Sarah bir çocuk tarafından kesildi ve Deacon ile Boozer onu kurtarmaya çalışıyor. Bir NERO şirket helikopteri yakınlara iner ve hayatta kalanları tahliye eder. Ancak gemide sadece iki kişilik yer var. Deacon, Sarah'nın güvende olacağından tamamen emin olarak Sarah'yı helikoptere bindirmeye ve Boozer'a yardım etmek için kalmaya karar verir. Oyun ilerledikçe Sarah'yı, tanıdıklarını ve Deacon'la olan ilişkilerini anlatan geri dönüşler görüyoruz.


 


 


 


 


 


 


 

 

Deacon ilginç ve çok karizmatik hale getirildiYaşadığı her şeye ve onu sürekli öldürmeye çalışan düşman bir dünyaya rağmen kendi geçmişi, karakteri, ilkeleri, kusurları, trajedisi ve şefkat kapasitesi olan bir karakter. Oyunlarda çok sık görülen ana karakterin bir şekilde ikincil veya ilkel olduğuna dair bir his yok. Oyuncuyu muhtemelen oyuncuların tanıdığı (Star Wars: The Force Unleashed) aktör Sam Witwer canlandırıyor ve düzenli olarak filmlerde/dizilerde yer alıyor. Hikayede önemli bir rol, Deacon'un Boozer lakaplı en iyi arkadaşı ve ortağı ve stüdyonun da harika bir iş çıkardığı bir grup küçük karakter tarafından oynanıyor. Hepsinin Deacon'la zorlu bir ilişkiye dair kendi geçmişleri var.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Oyuncunun birçok soruya cevap bulması gerekecek:NERO helikopteriyle gittiği Üç Parmaklı Jack kampında Sarah ve hayatta kalanlara ne oldu, nüfusun çoğunu kana susamış saldırgan yaratıklara dönüştüren virüs nereden geldi ve aktif olarak araştıran NERO şirketi nedir? Hayatta kalanların deney hayvanlarından saklanan ucubeler (aslında bu doğru). İlerledikçe, hikayeler ilginç bir şekilde gelişir, iç içe geçer, olayların beklenmedik dönüşleriyle düzenli olarak keyif verir ve ikincil görevler ve bölümlerle desteklenir.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Bend Studio defalarca vurguladıKonunun Days Gone'da önemli bir rol oynadığı ve çok oyunculu bileşenin başlangıçta planlanmadığı gerçeği. Stüdyonun oyunun oldukça basmakalıp ortamını ve olay örgüsünü 'tanıtmayı' başardığını belirtmekte fayda var. gerçekten ilginç ve büyüleyici bir olay örgüsüne dönüşüyor. Her şey mükemmel bir seviyede uygulandı: hikaye ilginç bir şekilde gelişiyor, optimum sayıda ara sahne var ve bunlar çok havalı yapılıyor ve diyaloglar yetkin bir şekilde yazılıyor (basmakalıp sözler olmadan değil, ancak ortam göz önüne alındığında bundan kaçınmak zor). Genel olarak oyun, hikaye açısından büyük bütçeli bir Hollywood filmi gibi hissettiriyor ve nesnel olarak uzun.

Oyun, dövüş sistemi ve oyun dünyası nedir?

Açık oyun dünyası klasiklere göre yapılmıştırHer zaman işe yarayan kanıtlanmış bir formül. Doğanın, manzaranın, değişen hava koşullarının, gecenin ve gündüzün çeşitliliğini içeren devasa bir haritamız var. Ve tüm bu nüansların oyun üzerinde çok somut bir etkisi var. Yakıt ikmali yapılması, periyodik olarak onarılması ve elbette iyileştirilmesi gereken bir bisikletle oyun dünyasında dolaşmanız gerekecek. Yakıt ikmali ve onarım ihtiyacı çok müdahaleci değil ancak uzun yolculuklarda dinlenmenize izin vermiyor. Acil durumlarda, parçalarınız varsa (sözde hurda) bisikleti kendiniz onarabilirsiniz ve çevrede her zaman bir bidon benzin bulabilirsiniz. Bisikletin kontrolünde ustalaşmak kolaydır ve fizikler iyi gelişmiştir. Başarısız inişlerde bisiklet hasar görüyor ve yağmur fırtınasında ıslanan yollarda kontrolü zorlaşıyor. Hayatta kalan kampları haritanın her yerine dağılmış durumda; burada yan görevler alabilir, yakıt ikmali yapabilir, bisikletinizi yükseltebilir, mühimmat ve yeni silahlar stoklayabilirsiniz. Ucube yuvaları, yağmacı kampları ve diğer hoş olmayan karakterler, kapalı tüneller, "NERO" kontrol noktaları ve karakterin yakınında rastgele beliren rastgele olayların olduğu alanlar var.


 


 


 

 

Geliştiriciler bunu söylerken şaka yapmıyorlardı'Bütün dünya seni öldürmeye çalışıyor'. Oregon'un muhteşem bir şekilde çizilmiş doğasının güzel manzaraları, oyuncuyu dikkatinizi kaybetmeye zorluyor ve tam şu anda bir yağmacı pusuya düşebilirsiniz: genellikle yolda son anda bir tuzak teli fark edersiniz ve bunu yapmak o kadar kolay değildir. Bir ağaca tünemiş bir keskin nişancıdan saklanın. Ancak Deacon'un sorunları burada bitmiyor: ucubeler oldukça çeviktir ve atlayıp ana karakteri motosikletinden düşürmeyi başarırlar. Evet, geceleri, yağmurda veya karda daha fazla ucubenin olduğunu ve onların daha hızlı ve daha agresif hale geldiğini de hesaba katmak gerekir. Ancak çok az ucube var gibi görünüyorsa, o zaman nezaketleriyle bilinmeyen vahşi hayvanlar da var. Kurtlar küçük sürüler halinde dolaşırlar, onlarla savaşmak oldukça mümkündür ama sinirlerinizi yıpratabilirler. Ayı daha ciddi bir tehdittir. Onunla ilk karşılaşmam ani ölümle sonuçlandı: Ondan yürüyerek kaçamazsınız, göğüs göğüse çarpışma bir seçenek değil ve ateşli silahlar ona fazla zarar vermiyor.


 


 


 


 


 

 

Ucubeler çok çeviktir ve çoğu zaman öngörülemezler.Yaratılış. Bunların birkaç türü vardır ve farklı davranırlar. Ucubeler en yaygın olanıdır; küçük gruplar halinde veya sürüler halinde hareket ederler. Çakallar, genellikle çatılarda saklanan, çok korkak olan ve aşırı durumlarda saldıran mutasyona uğramış gençlerdir. Banshee'ler bölgedeki tüm ucubeleri davet eden, çığlık atan yaratıklardır. Ve Brutes'un adı zaten kendini anlatıyor: büyük, güçlü, öldürülmesi zor. Oyundaki mücadele dinamik ve çeşitlidir: farklı rakiplere ve farklı durumlarda farklı türde ateşli silahlar, yakın dövüş silahları, atış ve göğüs göğüse dövüş kombinasyonları, çevreyi etkili bir şekilde kullanma yeteneği, patlayıcılar, tuzaklar - tüm bunlar dilediğiniz şekilde kombinlenebilir. Bu çeşitlilik sayesinde savaşlar sıkıcı olmuyor. Envanterinizde gerekli malzemeler varsa bazı silah türleri bağımsız olarak geliştirilebilir veya oluşturulabilir.


 


 


 


 


 

 

Deacon'un bıçağı asla kırılmaz ama yakın dövüştepek etkili değil, oyunda çok daha ölümcül silahlar var ama kırılıyorlar. Uygun beceriye sahipseniz bunları kendiniz onarabilirsiniz. Gizlilik bileşeni standart bir şekilde uygulanmaktadır: Düşmanlardan çevre unsurlarının arkasına, çalıların arasına saklanıyoruz ve gürültü yapmamaya çalışıyoruz. Bazı görevlerin gizlice tamamlanması gerekir ve birçok durumda cephaneden tasarruf etmek ve gereksiz riskler almamak için mümkün olduğu kadar çok sayıda rakibi gizlice ortadan kaldırmak çok daha kolay ve daha uygundur. "Adımınıza dikkat etmeye" değer: Ayağınızla yakınlarda duran bir teneke kutu veya şişeyi yakalarsanız, en uygunsuz anda kendinizi açığa çıkarma riski vardır.


 


 


 


 


 


 

 

Ayrı 'eğlence'; - karşı savaşmakucube orduları. Eğer birkaç kişiyle 'kafa kafaya' bile savaşabilirseniz; yakın dövüş silahları veya bireysel ateş ederseniz, bu yaklaşım ordularda işe yaramayacaktır. Genel olarak 20-30 ucubeyle karşılaşabileceğiniz yuvaların bulunduğu enfekte alanlar bile, orduların arka planında pek korkutucu değil. Çok sayıda birey sayıyorlar ve tek bir uyumlu organizma gibi davranıyorlar. Özellikle ilk 'toplantıda' etkileyici görünüyor. Elbette tüm bu kalabalığa yetecek kadar mühimmat olmayacak ve yakın dövüş silahlarından bahsetmeye bile gerek yok. Yalnızca birkaç seçenek var. Birincisi kaçış: Bisiklete binip kaçıyoruz. Sürüyü yenmek de mümkün, ancak bunu yapmak için çevreyi, patlayıcıları, Molotof kokteyllerini ve her özel durumda özel bir stratejiyi kullanmanız gerekecek.


 


 


 


 


 

 

Oyun, oyuncuların zaten aşina olduğu birçok şeyi kullanıyormekanik, ancak mükemmel ve bütünsel olarak uygulanıp oluşturulmuşlar, oyun dinamik ve çeşitlidir ve çevredeki tehlikeler oyuncuyu sürekli olarak merakta tutar ve karakteristik bir 'kıyamet sonrası' tarzı yaratır; atmosfer.

Peki ya pompalama, silah geliştirme ve arayüz?


 


 


 


 


 

 

Kahraman seviyesi arttığında yükseltme puanları verilir,onlar için üç kategoride yeni beceriler kazanabilirsiniz: göğüs göğüse dövüş, atış ve hayatta kalma. Üç ayrı ölçek vardır: sağlık, dayanıklılık ve konsantrasyon. Bunları artırmak için bazı gizemli kimyasalların bulunduğu bir enjektör bulabileceğiniz "NERO" kontrol noktalarını temizlemeniz gerekir. Görevleri tamamlayarak deneyim kredileri alıyoruz ve belirli bir kamptaki güven düzeyini artırıyoruz. Her kamp için ayrı ayrı. Her kampın kendi uzmanlığı vardır: bir yerlerde daha iyi silahlar satın alabilirsiniz ve bir yerlerde tamircinin bisikleti geliştirmek için daha fazla parçası vardır.


 


 


 


 

 

Buna göre en lezzetlisine ulaşmak içinparçalar, daha fazla ek görevi tamamlamanız ve daha fazla ucubeyi öldürmeniz gerekiyor (onların kulakları için para alabilir ve güven düzeyini artırabilirsiniz). Benzer şekilde, vahşi hayvanları avlayabilir ve etlerini getirebilirsiniz: her zaman yeterli yiyecek yoktur. Grind mevcut, seviye atlamak ve en iyi şeyleri elde etmek için çok çalışmanız gerekiyor. 'Yağmacıların kampını temizlemek' gibi bir dizi ek görev; oldukça monoton. Ancak artık hiçbir açık dünya oyunu bu olmadan yapamaz. Bazı anlarda ek görevleri tamamlamadan yapamamanız biraz hayal kırıklığı yarattı: birkaç ek görevi tamamlayana kadar hiçbir ana hikaye görevi yoktur.


 


 


 


 


 

 

Demir atınızı geliştirmek son derece önemlidir.Motorun iyileştirilmesi, nitro oksit, deponun arttırılması ve güçlendirilmiş bir çerçeve takılmasının yanı sıra, ilave kartuşların depolanacağı kasaların takılması da mümkündür. Son derece faydalı bir şey: Deacon yanında çok az miktarda mühimmat taşıyabilir. Estetik açıdan bisiklette dekoratif iyileştirmeler de mevcuttur: her türlü çıkartma, yeniden boyama vb.


 


 


 


 


 


 

 

Çeşitlitoplamaya değer parçalar, paçavralar, şişeler ve diğer "çöpler": ondan çeşitli yararlı şeyler üretmeniz gerekecek: Molotof kokteylleri, ev yapımı susturucular, uyarıcı iksirler, ilk yardım çantaları, yem, geliştirilmiş yakın dövüş silahları ve bir sürü daha. Oyuncu, hikaye görevlerini tamamladıkça yeni tariflere erişim kazanır.


 


 


 


 


 

 

Menü ve gezinme rahatça yapılır: her şey 4 bölüme ayrılmıştır. Öğeler ve el sanatları, görev listesi, harita ve beceriler. İstediğiniz bölüme hızlıca gitmek için, dokunmatik panelde uygun yöne kolayca basabilirsiniz.


 


 


 

 

Bütün bunlar nasıl görünüyor, sağlam ve optimize edilmiş?


 


 


 


 


 


 


 

 

Görsel olarak oyun harika görünüyor:Resim çok güzel, Oregon pitoresk ve çeşitli görünüyor. Çeşitli hava koşulları iyi tasarlanmış, yağmur fırtınası, sis, şafak sonrası bulanık arazi - tüm bunlar estetik zevke neden oluyor. Optimizasyon söz konusu olduğunda, işler gerçekten böyle, en azından PlayStation 4 Slim'de: bazı dokularda sorunlar vardı, görüntü oluşturma, bazı durumlarda FPS düşüşleri vardı, birkaç kez dokulara takılıp kaldım. ve pek çok benzer hoş olmayan özellik var. Son zamanlarda durumu önemli ölçüde iyileştiren, ancak tüm sorunları çözmeyen 17 GB'lık büyük bir yama yayınlandı. Bisiklet sürerken bazı durumlarda FPS'deki düşüş özellikle şaşırtıcıdır (ilginç bir şekilde, bu daha mantıklı olsa da, bu ucube sürülerinde gözlenmez). Umarız daha sonraki güncellemelerle tüm bu sinir bozucu nüanslar düzeltilir.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Film müziği Nathan Whitehead tarafından sağlanmıştır.bir dizi oyunun (örneğin, Gears of War 3 ve Bioshock 2) ses tasarımından sorumluydu ve çoğunlukla filmlerde besteci olarak görev yaptı. Film müziğinin oldukça ikna edici olduğu, atmosferi tamamladığı ve oyundaki ve ortamdaki olaylarla biçimsel olarak eşleştiği ortaya çıktı. Oyundaki çeviri tamamlandı: metin ve ses, genel olarak seslendirme ve çeviri ile ilgili hiçbir soru yoktu, her şey yüksek kalitede yapıldı.

Kuru kalıntı

Days Gone - çok yüksek kaliteli, büyük ölçekli,PlayStation 4 için tam teşekküllü hikaye odaklı bir AAA projesi ve gözle görülür eksiklikler yok değil. Ancak bir oyunda önemli olan genel izlenimdir ve bu durumda bu, bu eksiklikleri fazlasıyla telafi eder ve oyuna tekrar tekrar dönmenizi ve oyunda çok fazla zaman geçirmenizi sağlar. Bana öyle geliyor ki oyunlar söz konusu olduğunda ana kriter bu. 'Sonraki Hayat' Empati kurmanızı ve duyguları uyandırmanızı sağlayan, çeşitli hikayelerle, parlak, iyi gelişmiş karakterlerle ilginç bir hikayeden memnun. Bu, bir dizi iyi uygulanmış mekanik, çok güzel resimler ve karakteristik bir atmosfer içeren dinamik ve çeşitli bir oyunla tamamlanmaktadır. Maalesef çoğu benzer açık dünya projesinde olduğu gibi monoton ek görevler de mevcut, bundan kaçış yok. Ve teknik sorunların tamamen çözülebilir olduğunu düşünüyorum ve bunun sonraki yamalarda da olacağını umuyorum. Belki de geriye kalan tek şey, ilginç hikaye için Bend Studio'ya teşekkür etmek ve onlara aşağıdaki projelerde başarılar dilemek: büyüleyici, tam ölçekli AAA projeleri yapabildiklerini gösterdiler.

 

Days Gone'ı satın almak için 5 neden:

  • güçlü ve ilginç bir hikaye kampanyası;
  • Oregon manzarasında pitoresk ve çeşitli açık dünya;
  • sürekli enerji veren bir atmosfer;
  • heyecan verici bir şekilde uygulanan oyun mekaniği;
  • Harika bir film müziği.

Gone Days (Life After) ürününü satın almamak için 2 neden:

  • aynı tür yan görevler;
  • yeterli miktarda teknik problem (şimdilik).

Geçen Günler (Sonra Hayat)

Üçüncü şahıs Sarvival, kıyamet sonrası Oregon'un sert dünyasında hayatta kalmaya ilişkin eylem, sizi öldürmeye çalışan yaratıklarla iç içedir. Sadece Sony PlayStation 4'te.

MOYO

KTC

PS Mağazası

Narenciye

Oyun parkı

Öneririz

Gittiği Günler (Sonra Yaşam)

tarz
Aksiyon macera

platform
Sony PlayStation4

Oyuncu sayısı
1

geliştirici
SIE Bend Stüdyosu

yayımcı
Sony Etkileşimli Eğlence

yerelleştirme
tam (metin ve ses)

Çıkış tarihi
26 Nisan 2019

Daha fazlasını bilmek isteyenler için:

  • Kader 2 Yorum: Terkedilmiş: Harika Eklentiler İçin Basit Bir Formül
  • Mürettebatın Gözden Geçirilmesi 2: Asgari maaşın devamı
  • Detroit İnceleme: İnsan ol. Biz de insanız!
  • Savaş Tanrısı'nın Gözden Geçirilmesi: İskandinav tanrılarının beşiği