
MOYO çevrimiçi mağazasının desteğiyle
“Siktir et! Onu cehenneme atacağım ve hiçbir şey yazmayacağım!” Bunlar benim
Sekiro oynamaya karar verirseniz:Shadows Die Twice daha sonra geçmiş FromSoftware oyunlarında geliştirdiğiniz becerileri bir süreliğine unutun, ancak nasırlarınızı kıçınızda, sertleştirilmiş bir karakterde ve istikrarlı bir ruhta kullanın. Sinirli oyuncuların veya oyunlarından dinlenmek ve rahatlamak isteyen oyuncuların burada yapacak hiçbir şeyi yok. Hiçbir şekilde onları kınamıyorum, ben de böyleyim. Sekiro sadece tükeniyor ve orijinal anlamında kesinlikle bir hayran değil. Ancak oyun, oyuncunun kişisel becerisi ve dayanıklılığı olan irade gücünü artırır.
Hiçbir taviz verilmeyeceğine hazır olun,ancak Sekiro kandırılabilir ve geçiş biraz basitleştirilebilir: bazen yirminci kez geri döneceğiniz patrona giden kısayolu kullanabilir, bir kanca yardımıyla istediğiniz yere hızla ulaşabilir veya düşmandan sessizce kurtulabilirsiniz. arkadan gizlice yaklaşıyor. Bana öyle geliyor ki yaratıcıların gündelik yeniliklerden bahsederken akıllarında olan şey tam olarak buydu.
Dünyayı incelemek de kolaylaştı.Dark Souls üçlemesinde (Demon Souls ve Bloodborne'u oynamadım) ana hikaye, konumlara seyrek olarak dağılmış bilgi ve parçacıklarla sunulduysa, Sekiro: Shadows Die Twice'da tam teşekküllü bir olay örgüsü ve yeterli NPC eklediler. oyuncuya normal ve faydalı şeyler söyleyen, saçma sapan şeyler değil.






Sekiro'nun yeri ve zamanı - ortaçağKanlı Sengoku döneminin Japonya'sı (15. yüzyılın ikinci yarısı - 17. yüzyılın başları). Ancak buradaki gerçeklik Japon mitleriyle birleştirilmiştir, bu nedenle oyundan tam bir tarihsel yeniden yapılanma beklememelisiniz. Ana karakter Wolf adında bir şinobidir. O, küçük bir çocuk olan Lord Kuro'nun sadık hizmetkarı ve koruyucusudur ve aynı zamanda ölümsüz ejderhaların en eski soyunun varisidir. Bir gün Kurt, rolünün üstesinden gelemez, usta kaçırılır ve savunucunun eli kesilerek ölüme terk edilir. Ancak çocuk kendisini ve şinobiyi ölümsüzlük yeminiyle bağlar. Artık ana karakter, ustayı serbest bırakana ve suçlularından intikam alana kadar istediği kadar yeniden doğabilir.
Sekiro:Shadows Die Twice ilk olarak bir slasher, ikinci olarak da RPG'dir. Seviye atlamanın unsurları vardır, ancak DS ile karşılaştırıldığında bunlar büyük ölçüde basitleştirilmiştir. Yaratıcılar sayıları kaldırdı. Kesinlikle. Karakterin stat puanlarına yatırım yapmasına, yapılar inşa etmesine, hasarı hesaplamasına, nesnelerden, yüzüklerden vb. istatistikler yapmasına gerek yoktur. Kurt'un tüm oyun boyunca tek bir kılıcı ve kostümü vardır ve bu hiçbir şekilde değiştirilemez.
Darbelerin gücü, HP miktarı,aktif ve pasif becerilerin yanı sıra. Kurt, yardımcı silahlarla (şurikenler, balta, havai fişekler, alev makinesi, şemsiye vb.) yükseltilebilen protez bir kola sahiptir.






Bir çifti pompaladıktan sonra bunu beklememelisinpasifler, sağlığınızı ve darbe gücünüzü artırarak, ikinci gün geçemediğiniz boss ile baş edeceksiniz. Bu Sekiro'da işe yaramıyor. Mevcut beceriler ve araçlar yalnızca asıl şeye, yani oyuncunun bireysel becerisine yardımcı olur. Bir patron veya mini patron, yetenekleri ve yükseltilmiş silahları olmadan batmazsa, onlarla da birlikte batmaz. Geliştiriciler, bir sonraki savaşın ilkesinin anlaşılmasını, yapılan hataların analizini ve eylemlerin otomatik hale getirilmesini gerektirir. Başka yolu yok, yoksa sıkışıp kalırsın.
FromSoftware'in yeni fikri yeni bir mücadeleye sahip,ancak Ruhların unsurları kaldı. Bu çoğunlukla, oradan açıkça alınan devasa patronlarda fark edilir. Orijinal kaynakların isimlerini hatırlamıyorum ama pasaj sırasında birden fazla deja vu yaşadım. Geri kalan patronların ve çoğunun, farklı savaş taktikleri kullanmanız gereken birkaç öldürme aşaması vardır. Ve hangisini her seferinde yeniden çözmek zorundasın, tekrar tekrar ölüyorsun.
Sekiro'daki düellolar:Shadows Die Twice görsel olarak seçilen ortama çok uygundur: bunlar blokların yerini ölümcül saldırıların aldığı hızlı tempolu ve acımasız savaşlardır ve en zor savaş birkaç saniye sürebilir. Hepsi sarı konsantrasyon ölçeği yüzünden. Bir saldırı sırasında sağlık barından daha az önemli değildir. Bu, düşmanın delinmesi veya bloke etmek için darbe alması durumunda doldurulan yerel bir savunma unsurudur. Sınırına ulaştığında konsantrasyon bozulur ve düşman ölümcül bir darbeye açılır. Bu sistem aynı zamanda oyuncu için de geçerlidir, dolayısıyla ne kadar az sağlık kalırsa, imrenilen sarı çubuk o kadar yavaş yenilenir.






Ölümcül darbelerden ve ciddi saldırılardan şunları yapabilirsiniz:klasik yuvarlanmalarla kaçın, sadece yana koşun, zıplayın ve rakibin kafasının üstünden atlayın ya da işler kötüyse bir kanca yardımıyla en yakın çatıya veya ağaca koşun. Reklamı yapılan ikinci dirilişin bir hile değil, bir nevi son şans olduğu ortaya çıktı. Ölümden sonra bu şey ölüm yerinde durmanızı sağlar. Ancak burada radikal bir yardım yok. Kurt, HP'sinin yarısıyla yeniden doğar ve onun dirilişini gören rakipleri, aniden isyan eden şinobiyi bitirmek için mutlu bir şekilde acele ederler. Kalan hayatınızı geri çekilmek, yeniden denemek veya yarım saat boyunca bıçaklayarak harcadığınız ve saçma bir hata nedeniyle ölen neredeyse ölmek üzere olan bir patronun işini bitirmek için kullanmak daha iyidir.
Gizlilik, düşmanlarla başa çıkmanıza yardımcı olur.Bazı insanlar bunun iyi çalışmadığından şikayet ediyor ve bu doğru. Ancak mekanizmalarını eleştirmeyeceğim, çünkü düşmanlar öldürülen ortağı fark etmediğinde ve bir nöbetçi meslektaşlarının önünde öldürülebiliyorsa, bu iyi bir şey olarak algılanıyor. Ancak mantıklı bir şekilde karar verirseniz ve FromSoftware'den yeni bir oyun oynadığınızı hatırlarsanız, o zaman gizlilik gerçekten beceriksizdir ve zorlu bir oyuna dengesizlik getirir.
Sekiro'da:Shadows Die Twice, gizlilik olmadan bile hayatınızı kolaylaştıracak seçeneklere sahiptir. Örneğin, nefret dolu düşmanları dolambaçlı bir şekilde atlamak, çünkü buradaki dünya çok büyük ve ilginç güzellikler ve yan görevler içeren gizli yerlerle dolu. Ve bazen patrona giden yolu temizlemeniz gerekmez, sadece aptalca çetelerin arasından koşun, bir çatıya veya bir köşeye saklanın. Düşmanlar bir iki dakika Kurt'u arayacak ve sakinleşecek. Her zaman böyle bir şey yapamazsınız ama böyle bir yer bulduğunuzda daha da keyifli oluyor.






FromSoftware oyunları hiçbir zaman örnek olmadıharika grafikler. Ünlü Japonların projeleri başka bir şeyle algılanıyordu: atmosfer ve bilgi. Sekiro aynı prensipte yapılmıştır. Oyunun güzel ama modası geçmiş grafikleri var, ancak mükemmel arka planlara ve inanılmaz bir çizim mesafesine sahip. Çatıda heybetli bir şekilde durduğunuzda ufukta gördüğünüz hemen hemen her şeye ulaşılabilir ve aynı zamanda geriye bakılabilir. Hoş görsel deneyim, büyü ve Japon mitolojisiyle dolu yerel tasarımla tamamlanıyor.
Bu tür grafiklerin bir diğer artısı da oyunun kolay olmasıdırBütçeye uygun yapılarda çalışır ve görsel özellikleri olan üst düzey makinelerde neredeyse modern görünür. Hatalara gelince, elbette varlar. Yani bazı çeteler ve patronlar, oyuncu darbeden kaçsa bile kahramana vuruyor ve bu ekranda gösteriliyor. Bu şey, boss'u alt etmeye çalışırken, açıkça kaçtığınızda ve ona vurulduğunda ve Kurt öldüğünde çok sinir bozucu oluyor. Karakter birkaç kez dokulara sıkıştı ve bazen de çatıda dururken öldü.
Sekiro'daki ses ve müzik mükemmel.Eziyet ve bitmek bilmeyen ölümlerin yanı sıra arka planda rahatlatıcı Asya motifleri duyuluyor. Ve varsayılan olarak yüklenen Japonca dili, geçişi daha da atmosferik hale getiriyor. Rusça altyazı yeterlidir. Metinde ciddi bir hata fark edilmedi.







Sekiro:Shadows Die Twice, FromSoftware'in geliştirilmesinde yeni bir adımdır. Sahibinin eli oyundan kolayca tanınabiliyor ancak Japonlar kendi mekaniklerini elden geçirmeyi ve onlara parlak slasher unsurları eklemeyi başardılar. Sekiro hızlıdır. Sekiro yorucu derecede ışık hızındadır. Acımasız ve güzel, aynı zamanda destansı ve basit. Yeni ürün, kendilerini sürece kaptırmayı ve gerekli hareketleri otomatik hale gelinceye kadar ezberlemeyi seven oyuncular için tasarlandı. Ancak onlar için bu, harcanan ve sinir hücrelerinin yandığı her saate değecek kadar değerli bir üründür. Eğer bu açıklamalarda kendinizi tanımıyorsanız Sekiro: Shadows Die Twice oynamamalısınız. Sadece sinirlenirseniz, anlamazsınız ve yanlışlıkla bunun tutarsızlığı ve aşırı karmaşıklığı hakkında konuşursunuz ki bu doğru değildir.
Sekiro: Gölgeler İki Kez
tarz
Aksiyon, Hack and Slash, Aksiyon, Macera
platform
PC, Xbox One, PS4
Oyuncu sayısı
1
geliştirici
Yazılımdan
yayımcı
Yazılımdan, Activision
yerelleştirme
Altyazılar
Çıkış tarihi
22 Mart 2019
PS4 oyunları MOYO çevrimiçi mağazasından satın alınabilir