Kafatası#038; Bones güçlü bir hikayeye odaklanmıyor

Oyun Direktörü Kafatası ve amp; Bones Ryan Barnard, aksiyonun hikayeye öncelik vermediğini paylaştı. Sayesinde

Bu şekilde oyuncular kendi korsan tarihlerini oluşturabilecekler.

“Kafatası ve amp; Bones bir oyun değilbir hikayeye dayanıyor," diyor Barnard eşikten. Hikayenin bir kısmı önemli NPC'ler ve onlarla yapılan sözleşmeler aracılığıyla ortaya çıkıyor. Ekip hikayeyi ve ana konuyu yazmıştır ancak bu yönleri vurgulamamaktadır. “Oyuncuların kendi hikayelerini yaratabilmelerini ve ne tür bir korsan olmak istediklerini seçebilmelerini istiyoruz”, – yönetici vurguluyor.

Oyuncular, farklı gemi, silah ve zırh türleri için planların kilidini açarak ilerleme sisteminde ilerler. Barnard'a göre, tüm bunlar dünyayı keşfederken ve rakiplerle savaşırken kullanışlı olacak.


</ img>

Oyunun yönetmeni Skull &amp; Bones öncelikle bir yelken oyunudur ancak karada da aktiviteler vardır. Bunların arasında çeşitli ileri karakollar, hizip kampları ve gizli hazineler bulunmaktadır.

Ayrıca yönetici, Skull'ın neden&amp; Bones yalnızca PC'leri ve en yeni nesil konsolları ziyaret edecek. Ona göre projeyi uzun süre desteklemeyi planlıyorlar, bu yüzden onu mevcut nesile yayınlamak mantıklı.

Oyuncular Kafatası ve amp; Kemikler yavaş ama emin adımlarla8 Kasım'da yayınlanması planlanan gösterime giderek yaklaşıyor. Platformlar – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia ve Luna. Pirate'nin uzun vadeli yapımı, geliştirmedeki zorluklar ve doğru ve birleşik bir vizyonun bulunmaması nedeniyle birkaç kez ertelendi.