Sanal yaratık, ilerlerken dokunaç benzeri dört kol sallıyor.Sürünüyor
Kaliforniya'daki Stanford Üniversitesi'nde bilgisayarla görme okuyan bir yüksek lisans öğrencisi olan Agrim Gupta, bu garip yaratıkların yaratıcısı değil.Bu yaratıkları meydana getiren ataları yarattı – unimaller, yaniBu terim yansıtırçok farklı biçimlere dönüşebilecekleri gerçeği.Bazıları gerçek hayvanlara benzerken, diğerleri oldukça garip.
Ekip, vücut tipininhayvan yeni şeyler öğrenme yeteneğini etkiler. Bilim adamları, öğrenmenin beyinde gerçekleşmesine rağmen, bu sürecin tam olarak nasıl gerçekleştiğini vücudun etkilediğine inanma eğilimindedir.
Robotlar simülasyonda gelişebilselerdi, yarattıklarından daha iyi çalışacak kendi kalıplarını tasarlayabilirlerdikişi.
Evrensel hayvanlar bu şekilde ortaya çıktı, daha karmaşık simüle edilmiş dünyalarda hareket etmeyi öğrendi ve sonunda öğrenmeye daha uygun bedenler geliştirdi.
Sam Kriegman, “Bu iş beni heyecanlandırdı” diyor. Bu çalışmalara katılmadı, ancak bu konuda çok şey biliyor. Bilim adamı, Wyss Enstitüsü'nde evrimsel robotik üzerinde çalışıyor.
Robotik mühendisleri doğada gördükleri bedenleri kopyalamaya meyillidirler. Bu yüzden birçok robot gerçek hayvanlara benzer.
Başlangıç olarak, bilim adamları hayvanlara hayvan figürlerine çok benzeyen vücutlar verdiler.Her birinin bir yuvarlak kafası vardır.Kollara, bacaklara veya dokunaçlara benzeyen vücut parçaları oluşturmak için diğer bölümlere ayrılırlar.Rastgele oluşturulmuş 500'den fazla hayvan, bir video oyununa çok benzeyen sanal bir dünyaya giriyor.En basit oyunda, her tek erkek düz bir manzarayı geçmek zorundadır.Bir makine öğrenimi bilgisayar modeli kullanarak nasıl hareket edileceğini anlar.
İlk olarak, model hareket hakkında hiçbir şey bilmediğinde,vücut sadece dönüyor, rastgele hareketler deniyor. Bir hareket hayvanı manzarayı geçme hedefine yaklaştırırsa, model bu hareketi tekrarlamayı öğrenir. Bir hayvan arazide ne kadar ileri giderse oyundaki puanı o kadar yüksek olur.
Daha sonra hayvanlar dörderli gruplara ayrılır.Kazananın biraz denizyıldızı gibi olduğunu düşünelim.Geliştikçe vücudu rastgele değişir.Ya da tüm bacakları yeni bir segment büyütebilir.Veya bir eleman daha uzun, diğeri daha kısa olabilir.
Daha sonra orijinal gruptaki tüm hayvanlardört kişi yeni bir deniz yıldızıyla birlikte düz sanal dünyaya geri döner. İlk "yolculuk"larından hiçbir şey hatırlamazlar. Hepsinin sıfırdan başlaması, bir şeyler işe yarayana kadar dönmesi gerekiyor. Yine, hepsi puan alır ve sıradaki kimin ilerlediğini görmek için dört kişilik gruplar halinde yarışır.
Ne zaman yeni bir hayvan yaratılsa, en yaşlısı ölür.İşini iyi yaptıysa, ölmeden önce birkaç kez evrimleşti.Bu, geride bir grup "çocuk ve torun" bıraktığı anlamına gelir.Birçok nesil boyunca, hayvanlar manzara etrafında hareket etmede daha iyi ve daha iyi hale geldi.Geçmiş deneyimlerden hiçbir şey hatırlamıyorlar.
Daha sonra süreç daha zor arazide ve daha sonra daha zor koşullarda barış üzerinde tekrarlanırengeller, dış etkiler ve görevler (örneğin, top atmak).Çeşitli görevlerle başa çıkın ve her türlü arazide hareket edin.
Aynı zamanda, araştırmacılar "evrim" için bir takım kurallar koydular: vücudun simetrik tarafları, 10'dan fazla uzuvikiden fazla dallanma.
Mühendisler, simüle edilen yaratıkları gerçeğe dönüştürmenin kolay olmayacağını ekliyor. Gerçek dünya simülasyondan çok daha kafa karıştırıcı ve karmaşıktır.
Daha fazla oku:
Bilim adamları Dünya'nın bağırsaklarında bir "Pandora'nın kutusu" buldular: Oradan gelen enerji gezegendeki yaşamı besliyor
Dinozorlarla ilgili ana efsane çürütüldü: bilim adamları sürüngenlerin gezegeni nasıl ele geçirdiğini anladılar
350 milyon yıl önce, Dünya'ya garip bir şey oldu: yaşanabilirliği etkiledi