'Aptal aptallar' – Unity son günlerde geliştiricileri birkaç kez nasıl üzdü?

Son birkaç günde Unity bir dizi skandal yaratmayı başardı. Birlikte şuna ulaşırlar:

Şirketin imajına zarar veren hoş olmayan bir tablo - özellikle de Unity'nin önde gelen itici güç olmaya devam ettiği bağımsız geliştiriciler arasında.

Tutulmamış söz

Mart ayında Unity piyasaya sürüleceğini duyurduşirket içi bir stüdyodan bağımsız bir oyun olan Gigaya'nın çıkışına kadar. Fikir, Unity'de bağımsız yaratıcıların "saha koşullarına" yakın bir ekip oluşturmaktı: nispeten küçük bir kadroyla çalışıyor, çalışanların bir kısmı uzaktan katkıda bulunuyor ve temel hedef, oyunlarını Steam'de yayınlamak.

Ek olarak, Gigaya'dan bir eğitim aracı yapacaklardı: Üretimin inceliklerini tüm Unity kullanıcıları için kamu malı olarak yayınlamayı planladılar.

Ancak 4 Temmuz'da resmi forumda bir yazı çıktı,Unity'nin Gigaya'nın geliştirilmesinin askıya alındığını duyurduğu yerde Oyun halka açık olmayacak: Bunun için projelerin gereksiz yazılım kuyruklarından temizlenmesi gerekiyor, ancak şirkete göre kaynakları diğer bazı alanlara harcamak daha iyi .

Gigaya sadece dahili bir proje olarak kalacak. Unity'ye göre, oyunu yaratırken birçok faydalı deneyim kazandı.

Geliştiriciler genellikle Unity'yimüşterilerinin ihtiyaçlarını yeterince iyi anlamıyor: şirket hiçbir zaman kendi motorunda tam teşekküllü ürünler piyasaya sürmedi, bu da çeşitli üretim nüanslarını kaçırdığı ve kendi cildinde onlardan acı hissetmediği anlamına geliyor. Ancak Unreal Engine ekibi gerekli deneyime sahip: Fortnite, yeni Epic Games teknolojilerinin sıklıkla test edildiği gerçek bir oyundur.


</ img>

Truva atı üreticileri

12 Temmuz'da Unity şirketi satın aldığını duyurdu.ironSource - Para kazanma, pazarlama, analitik ve kitle arama çözümleri konusunda uzmanlaşmıştır. ironSource araçları, sürekli gelişen oyunlar ve oyun dışı uygulamalar için özellikle çok uygun görünmektedir.

Yazarlara oyun hizmetleri için bir motor verirsek ne olur?bu, varsayılan olarak, kullanıcıların prototiplerine katılımı nedeniyle erken başarı göstergelerini toplamanıza olanak tanır? Ya motor bir geri bildirim sistemi verirse? Daha önceki aşamalarda gerçek oyuncularla etkileşime dayalı mı? Unity ve ironSource'un birleşik teklifi, hem oyun geliştirme hem de büyüme için bir platform sağlayan benzersiz bir şirket yaratacak.&#8221; -Resmi duyuruda birlik

Keskin nüans, ironSource'un ortaya çıkmasıdır.installCore, genellikle kullanıcı için gereksiz olan bir dizi ek programı beraberinde getirebilen yükleyiciler için bir paketleyicidir. Deneyimsiz insanlar Web'de bir program aradılar, yükleyiciye installCore ile ulaştılar ve saf bir şekilde bilgisayarlarına çok fazla çöp davet ettiler.


</ img>

installCore 2010'da ve o zamandan beri bir yerde ortaya çıktı2014 yılında, popüler güvenlik yazılımı satıcıları bu paketleyiciyi istenmeyen ve hatta zararlı olarak sınıflandırmaya başladı. Örneğin, kullanıcıların, installCore kullanarak popüler Snapchat sohbetinin Windows sürümünü kaydırdıkları iddia edildi. Aslında, reklamlı uygulamalar ekledikleri gizlenmiş bir Android emülatörüydü.

ironSource, 2015'te installCore'u bıraktı,bir uygulama içi satın alma platformunun geliştiricisi olan Supersonic ile bir araya geldiğinde. Yani ironSource, kötü amaçlı yazılım üreticisinin itibarından uzaklaşmaya çalışmış gibi görünüyor, ancak İnternet bunu unutmadı - çoğu, Unity'yi böyle şüpheli bir mahalle için eleştirmeye başladı.

Basın, Unity ve ironSource arasındaki anlaşmanın 4,4 milyar dolar olarak tahmin edildiğini yazıyor.


</ img>

"Aptal salaklar"

ironSource ile yapılan anlaşmanın açıklanmasının ardından Unity başkanı John Richitello ve Unity Create'in genel müdürü Mark Witten ile bir röportaj yayınlandı. Kışkırtıcı bir an var:

&#8220;Görüşmeci: Para kazanmayı daha erken başlatma isteği bazı geliştiricileri açıkça erteliyor&#8221;.

Richitello:Ferrari ve diğer bazı üst düzey otomobil üreticileri hala kil ve cila bıçakları kullanıyor. Oyun endüstrisinin çok küçük bir kısmı bu şekilde çalışıyor, ancak bazıları dünyadaki en sevdiğim, tartışmayı sevdiğim insanlar. Güzel ve temiz, parlak yüzlerdir. Ama aynı zamanda dünyanın en aptalları.

Çoğu kişiden daha uzun süredir bu sektördeyimgerisi, hatta gri saçlı olmayı başardı. Önceden, geliştiricilerin önceden etkileşime girmeden oyunları yayıncılara ve perakendecilere duvara fırlatması gelenekseldi. Bu model, birçok sanat ve medya biçiminin felsefesine gömülüdür. Ve ona çok saygı duyuyorum. İnsanların çabalarına ruhlarını koyduklarını biliyorum.

Ancak endüstri, insanları halabu felsefeye ve başarılı bir ürünün nasıl yaratılacağını anlamaya çalışanlara bağlı kalır. Ayrıca, oyuncuların ne düşündüğünü umursamayan başarılı bir yaratıcı tanımıyorum. Burası, geri bildirim döngüsünün [birliğin bir parçası olarak ironSource tarafından sunulan gibi] kullanışlı olduğu ve göz ardı edilebileceği yerdir. Ancak oyuncuların fikirlerini hiç bilmemeyi seçmek yanlış bir adımdır.

Alıntı parlak ve sosyal ağlara dağılmış: Para kazanmayı önceden düşünmüyorsanız, Richitello sizi “aptal bir salak” olarak gördüğünü söylüyorlar. Bu tür sözler, özellikle Hint Adaları arasında bazı geliştiricilerin hoşuna gitmedi.

Richitello'dan önce biri bunu söylemeye başladı.Elektronik Sanatlar (1997'den 2004'e ve 2007'den 2013'e), uzun süredir şüpheli ticari uygulamalarıyla ünlü bir şirket. Diğerleri, Japon geliştirici Goichi Suda'nın (Goichi Suda) - Travis Strikes Again: No More Heroes adlı oyununda, Damon Richitello adında bir kötü adam olan bir şakayı ya da küçümseyici bir ifadesini hatırladı.

Japonların kişisel hesapları olduğu bir versiyon var.eski EA patronu. Richitello'nun görev süresi boyunca EA, Sud'un üzerinde çalıştığı Shadows of the Damned üzerinde çalışıyordu. Ancak yapım sırasında EA, Shadows of the Damned'ı Batılı izleyiciler için daha çekici hale getirmek için yaratıcı sürece müdahale etti. Sonuç, Sudu'nun hayalini kurduğu oyundu. Birkaç yıl sonra Travis Strikes Again'de yer alan Damon Richitello'nun hikayesinde de benzer bir çizgi izlenebilir.

</ p>

Bu macerada, bilgi alanında Birlik değilson: Son zamanlarda basında yüzlerce kişinin şirketten çıkarıldığı bilgisi vardı. Yakın tarihli bir röportajda Richitello, heyecanlı çalışanların yaklaşık yarısının diğer Unity departmanlarına yeniden yerleştirildiğini, bu nedenle işten çıkarmaların ölçeğinin abartıldığını açıkladı.

Bununla birlikte, Unity etrafında birkaç gün içinde şirketin üzerine düşen diğer skandallarla birlikte, böyle bir açıklama şirketin imajını iyileştirmez.

</ p>