Dijitalleşme, hizmetleri yeni bir kitleye açtı. Daha önce onları düşünmediler
İngiltere'deki işletmeler 2 kaybetti
Yalnızca kapsayıcı teknolojilerin küresel temasıortaya çıkıyor, ancak oluşumunda zaten bir lider var - bu MuseumTech. Rusya'dan dijital kapsayıcı çözümler dünyada bir ilk olarak kabul edilebilir, yaratıcı teknolojilerin entegrasyonu için bir trend belirlediler.

MuseumTech Rusya, dijital fırsatları genişleterek güçlü bir büyüme gösteriyor. Vinci Research tarafından yapılan bir araştırmaya göre, müzelerin ücretli hizmetlerden elde ettiği gelir 2012'den bu yana 17,7 milyar rubleye ulaştı.
Önde gelen Rus müzelerinde hangi kapsayıcı teknolojilerin uygulandığını öğrendik ve dijital gelişimlerinin özelliklerini anladık.
Rusya'da kapsayıcı teknolojilerin öncüleri
"Çocuklar için RSL Müzesi" - Garaj Çağdaş Sanat Müzesi
Bu, modern terimlerin ilk Rusça sözlüğüdür.çocuklar için Rus işaret dilinde sanat. “Çocuklar için RSL Müzesi”, çocukların sadece Garaj Müzesi hakkında değil, aynı zamanda genel olarak sanat dünyası hakkında da bilgi edinecekleri videolar ve resimler içeren eğitici bir uygulamadır. Uygulama, iOS'ta 5.0 olarak derecelendirildi ve Trinity Monsters mobil uygulama stüdyoları, en iyi Runet uygulamaları için Grand Prix of the Golden App 2020 ödülünü kazandı.
Devlet Darwin Müzesi'nde taranan 3D modeller
Sergiye gelemeyenler içinmüze kendi başına 600'den fazla serginin 3 boyutlu taramasını yaptı. Resmi Sketchfab kanalında müze, nesnelerin üç boyutlu modellerini sundu. Sayılarına göre, dünyadaki 500 müze arasında ilk 20'ye girdi.
'Toplantı'. İki at | 'Bir toplantı'. Sketchfab'da darwinmuseum.ru tarafından iki at
Sketchfab'da darwinmuseum.ru tarafından Neandertal'in animasyonlu 3 boyutlu taraması
Podcast "TifloMuseum" - Puşkin Müzesi im. AS Puşkin
Tiflo yorumu - bir nesnenin sesli açıklaması veyakör ve görme engelli ziyaretçiler için alanlar. TifloMuseum'un yardımıyla, görsel kültür nesnelerinin sunumu için özel sözlü açıklamalar alarak müzenin sergilerini ve sergilerini ziyaret edebilirsiniz.
Kapsayıcı dijital uygulamalar oluşturmanın özellikleri
Kapsayıcı dijital ürünlerin misyonu,erişilebilir, engelsiz, böylece kullanıcı onları müdahale olmadan algılayabilir. Web İçeriği Erişilebilirlik Yönergeleri (WSAG) standartlarına göre, kullanımı kolay bir işlevsellik ve arayüz ile açık, duyarlı olmalıdırlar.
Örneğin, körlerin siteyi görüntülemesiveya sesli arayüzlü programları kullanan bir uygulama - Ekran Okuyucu. Apple'da bu, pil seviyesinden arayanın adına kadar ekranınızla konuşan yerleşik VoiceOver'dır. Ekran Okuyucu, bilgileri blok blok konuşur. Uygulama geliştiricisi, görme engelli kullanıcılar için metnin mantıksal bir gezinme öğesi olarak ayrılmasını sağlamalıdır. Alanlar ve formlar için etiketler tek bir metin bloğu olarak düzenlenmemelidir, çünkü ayrılma olmadan bu veya bu imzanın hangi alana ait olduğunu anlamak imkansızdır.
Çocuklar için "RSL'de Müze - çocuklar için" oluştururkenİşitme engelli çocuklar için geliştiriciler, David Boehm'in "Müze Nasıl Çalışır" adlı çocuk kitabına dayanarak illüstrasyon oluşturma metodolojisini dikkate aldı ve işitme kaybı olan kişilerin sanatsal algısı alanındaki bilimsel makaleleri analiz etti. İşaret dili çocukları harika bir görsel yeteneğe sahiptir: Sesleri değiştirmek için daha fazla görsele ihtiyaçları vardır. Kapsayıcı uygulamalar oluştururken, bu tür kullanıcıların rotalarındaki öngörülemezliği, yüksek düzeyde etkileşimi dikkate almalı ve kazananı belirleyerek oyun mekaniklerinden kaçınılmalıdır. Bu izolasyon gerektirir.
Yapay Zeka: Fırsatlar ve Zorluklar
2019'da Google, lansmanını duyurduaraştırma projesi Euphonia. Amacı, atipik konuşmaları, sesleri ve hareketleri tanımak için AI algoritmalarını eğitmektir. Çok çeşitli konuşma bozuklukları (felç, ALS, sağırlık veya Down sendromu gibi) olan kişiler, sesli komutların otomatik olarak üretilmesi konusunda büyük umutlara sahiptir. Proje, çeşitli derecelerde konuşma bozukluğu olan kişilerden 1400 saat boyunca milyonlarca İngilizce ses örneği topladı. Deneyin sonuçları Eylül ayında Interspeech 21 konferansında sunuldu. Hata oranı %89'dan %13'e düştü.
Uluslararası Çalışma Örgütü (ILO Küresel)Engelli kişiler için teknolojilerin erişilebilirliğini her zaman hesaba katmayan yapay zeka gelişiminin risklerinden bahsediyor. Kuruluşun yakın tarihli bir raporunda, yalnızca Meksika'da engelli ve engelli olmayan kişiler arasındaki mobil internet kullanımı farkının %38'e ulaştığı belirtildi. Şimdi bu kadar ciddi bir dijital engeli gözlemlerken, "Metaverse" konseptinin bizim için çizdiği geleceği hayal etmek zor: VR ve AR başlıklar, dijital bir avatarın tek bir siber uzayda bir eylemden diğerine geçişi. Belki de yazın şunu söyleyen Mark Zuckerberg: "Metaverse, mobil İnternet'in halefidir", bunun engelli kişiler tarafından erişilebilir olacağından emin değil.
Teknolojinin kapsayıcı büyümesi,geleceğin erişilebilir bir toplumunun sağlanması. Ancak yaratıcı teknolojiler uygulamalarını yalnızca MuseumTech'te değil, yaşamın tüm alanlarında bulursa böyle olacaktır.
Ayrıca okuyun
Gökbilimciler yanlışlıkla uzay ve zamanın kenarında iki galaksi bulurlar
İnsanlar önce "Cehennem Kuyusu"nun dibine indiler: Orada ne buldular?
Genetikçiler, bilim adamlarının dinozorları "diriltmesine" yardımcı olacak kalıntılar buldular.