Araştırmacılar, video oyunlarının sadece rahatlama ve eğlence amaçlı olmadığını, aynı zamanda
60-79 yaş arası 47 yetişkin paylaştıoyunun etkisini test etmek için iki gruba ayrılır. Bir grup, sekiz hafta boyunca, haftada beş gün, her gün 20 dakika standart kelime arama oyunu olan Ritmiklik müzikal ritim oyununu oynadı.
Katılımcılar oyunda ilerledikçe, yöntemlerGörsel algı ve seçici dikkat üzerine odaklanan ritmiklik, bir yüz tanıma çalışmasıyla kısa süreli bellek üzerinde etkili oldu.
“Beklendiği gibi, yalnızca grup eğitimiRitim, yüz tanıma görevinde kısa süreli hafızada bir gelişme gösterdi. Bu, müzikal ritim eğitiminin müzikal olmayan görevlerde performansı artırabileceği anlamına geliyor” diye yazdı araştırma ekibi yayınlanan çalışmada.
Ritmisite programı, önceki programla birlikte oluşturulmuştur.Grateful Dead davulcusu Mickey Hart, insanlara görsel ipuçlarını kullanarak bir tablette ritim çalmayı öğretti. Oyuncular ilerledikçe, hız, zorluk ve doğruluk seviyesi ayarlandı. Oyunun benzersizliği, kullanıcıya bağlı olarak zorluk seviyesini ayarlayabilmesi ve oyundan ödün vermeden onu geliştirmeye zorlaması gerçeğinde yatmaktadır.
Çalışmanın yazarları o zamandan beri bu alanda çalışmaktadır.2013'te, dört haftalık oyundan sonra yaşlı yetişkinlerde çalışma belleğini ve sürekli dikkati önemli ölçüde iyileştirdiği tespit edilen NeuroRacer video oyununu yarattıklarında.
“Bu oyunların hepsi aynı temel uyarlamaya sahipalgoritmalar ve yaklaşımlar, ancak çok farklı aktivite türleri kullanıyorlar. UCSF'den sinirbilimci Adam Gazzalei, bunların hepsinde bilişsel yetenekleri geliştirmenin mümkün olduğunu gösteriyoruz" dedi.
Daha fazla oku:
Orta Çağ'da bir kadın, bir rahip ve bir piskoposun neye benzediğini görün. Yüzleri canlıdır.
Dünya'da Güneşi Yeniden Yarat: Fizikçiler termonükleer füzyonun ana problemini nasıl çözdüler?
Güvenli enerji üretimi için kompakt bir nükleer reaktör oluşturuldu