Video oyunları başka bir medya ürünüdür
Video oyunlarının ortaya çıkışıyla neredeyse aynı anda,
Ancak bu konuya girmeden önce, video oyunlarının kitaplar veya filmler gibi diğer kültürel eserlerden farklı olarak yanlışlıkla ayırt edildiğini kabul etmek önemlidir.

Evet, video oyunlarında daha fazla şiddet olduğu doğrudiğer medya ürünlerinden daha fazla. Birçok bilgisayar oyunu, gerçek dünyada sosyal olarak kabul edilemez olarak kabul edilen bir tür şiddet, içerik ve kurallar içerir. Bununla birlikte, oyunların daha fazla şiddet içerip içermediğinin, filmlerden, kitaplardan veya şiddet yayınlayan diğer medyalardan farklı olarak görülmemesi gerektiğini belirtmek önemlidir.
Video Oyunlarında Şiddet Hakkında Bilim Ne Diyor?
çok olduçalışmalar, ancak sonuçlar ve sonuçlar karışık. Ancak, tüm hesaplara göre, video oyunlarındaki şiddetle gerçek hayattaki şiddet arasında çok zayıf bir ilişki vardır. Ve o kadar zayıf ki çoğu bilim insanı video oyunlarındaki şiddetin gerçek hayatta şiddete yol açmadığını savunuyor.
Örneğin, medya psikolojisi departmanı tarafından yapılan açıklamaya göreAmerikan Psikoloji Derneği, net bir bağlantı yok. Açıklamada kısmen "Şiddet içeren video oyunları oynamak ile gerçek şiddet içeren davranışlar arasında herhangi bir nedensellik veya korelasyon bağlantısı kuran çok az kanıt var" yazıyor.
Ancak küçük çocuklar içinbilgisayar oyunları ergenlerden veya yetişkinlerden daha fazlasını etkiler. Ancak bu etki, video oyunlarının ebeveynler için endişe verici olduğunu veya olması gerektiğini iddia edecek kadar büyük değil. Aslında, Yüksek Mahkeme fikri bile reddetti. 2011'de Kaliforniya'nın çocuklara şiddet içeren video oyunlarının satışını yasaklayan yasasını bozduklarında, mahkeme, devletin yasayı desteklemek için toplayabildiği kanıtlara tamamen itiraz etti.

“Atıfta bulunulan tüm çalışmalar, her biri tarafından reddedildi.Mahkemenin dikkate alması ve iyi bir nedeni var: Şiddet içeren video oyunlarının küçüklerin saldırgan davranmasına neden olduğunu kanıtlamıyorlar, "dedi. En iyi ihtimalle, çocukların şiddet içeren video oyunlarından sonra kısa bir süre için tarafsız olanlara göre biraz daha agresif davrandıklarını ekledi.
Ve gerçek dünyada gördüklerimiz doğruluyorbu bakış açısı. Video oyunları gerçekten şiddetli olsaydı, Japonya veya Güney Kore'deki durum korkunç olurdu. Bu ülkelerin kişi başına video oyunlarına yaptığı harcama ABD'dekinden daha yüksek. Bununla birlikte, Güney Kore ve Japonya, dünyadaki en düşük suç oranlarından bazılarına sahiptir.
İnsanlar boşlukta yaşamazlar
Bilim, şiddet içeren medyanın insanları dışarı çıkıp şiddet uygulamaya motive etmediğini gösterse de, düşüncelerimizin, inançlarımızın ve eylemlerimizin ortaya çıkmadığını belirtmek önemlidirHaber sitelerindeki görüşleri okumak, bilimsel uzmanların podcast'lerini dinlemek, gerçek hayattaki sohbetler veya kitap, film , sosyal medya tüketmek gibi tüm deneyimlerimizin, etkileşimlerimizin ve etkilerimizin sonucudur .düzenli olarak etkileşimde bulunduğumuz mesajlar ve diğer medyalar.
Bu anlamda , video oyunlarının bizi hiç etkilemediğini söylemek, Eddie Adams'ın "Savaşı Bitiren Ama Hayatı Mahveden Fotoğraf" olarak bilinen Vietnam Savaşı fotoğrafının Amerika Birleşik Devletleri'ndeki savaş karşıtı hareketi harekete geçirmediğini söylemek gibidir (aslında çok şey değiştirdi).
Saygon Polis Şefi Tarafından Bir Viet Cong'un Öldürülmesi - Eddie Adams, 1968
Dolayısıyla, video oyunları fikirlerimize ve değerlerimize katkıda bulunur , ancak bunlar genel deneyimimizin yalnızca çok küçük bir parçasıdır.
Sonuç olarak, bilim gösteriyor kiantisosyal davranış, büyük olasılıkla her kişinin doğuştan veya sonradan edinilmiş kişisel tercihlerinin bir sonucudur. Ve bu anlamda, bilgisayar oyunları gibi belirli medyaları birinin gerçek eylemleriyle suçlamak "arabayı atın önüne koymak" anlamına gelebilir.

Örneğin, birinin zaten bir eğilimi varsa,Şiddet, eğlence amaçlı da aşırı şiddet içeren içeriğe çekilme olasılığından daha fazladır. Ve en önemlisi, belirli bir oyun olmasa bile, muhtemelen hayatlarında şiddet kullanırlardı.
Çoğu durumda, fon tüketicilerikitle iletişim araçları (örneğin, bilgisayar oyunları) gerçeği kurgudan kolayca ayırt edebilir ve sosyal normlara göre davranışlarını kendi kendine yansıtabilir ve kendi kendini düzenleyebilir. Ne de olsa bu, sosyal hayvanlar olarak psişemizin temelinin bir parçasıdır.
Ancak, hayattaki her şey gibi, şunu da belirtmek önemlidir.Bilgisayar oyunlarını ölçülü oynayın. Video oyunlarına aşırı bağımlılık, bağımlılığın yanı sıra ciddi zihinsel ve fiziksel sorunlara da yol açar. Ancak ne kadar oynadığınızı kontrol edememek, gerçek hayatta bir video oyununu simüle etmekten veya zihniyetinizi değiştirmekten çok farklıdır.
Daha fazla oku
Japonya, roketlerin derin uzayı keşfetmesine izin verecek yeni motoru tanıttı
Çin'de iki yeni dinozor türü keşfedildi
Kuantum bilgisayarları günlük koşullarda kullanmanın bir yöntemi var