Numarayı Giymek: Sims Giyiminden NFT Spor Ayakkabılarına

avatar için tişört

Modern anlamda dijital modanın kurucusu Kat Taylor olarak kabul ediliyor.

Cattytay takma adı altında internette yaşıyor.2015 yılında ilk kopyalarını üretmeye başladı ve kendisi dijital tasarımcı olmasına rağmen kendi üretimi olan ürünleri satmıyor, sadece Gucci, Off-White gibi dünyaca ünlü markaların gerçek dünyadaki kopyalarını dijitalleştiriyor. , Balenciaga ve diğerleri.

Ancak daha geniş anlamda dijital giyimçok daha uzun süredir ortalıkta ve video oyunu hayranları bu konuda en çok bilgiye sahip, özellikle de RPG/MMORPG türlerinde (çevrimdışı rol yapma ve devasa çevrimiçi rol yapma oyunları). Çoğu zaman, bu tür oyunların ana mekanizmalarından biri giyinmek: karakter, oyun dünyasında serbestçe bulunabilen, oyun içi tüccarlardan satılan, sıradan düşmanlardan ve patronlardan "yağmalanan" veya gerçek kişiler tarafından satılan belirli şeyleri giyebilir. oyun dünyasındaki müzayedelerdeki oyuncular. Şeylerin kendisi yalnızca görünüşte değil, aynı zamanda genel olarak karakterlerin özelliklerini mantıksal olarak değiştiren çeşitli niteliklere yönelik bonuslar listesinde de farklılık gösterir. Örneğin, ağır kalın zırh açıkça savunmayı artırır, ancak dayanıklılığı azaltır ve güzel bir ipek elbise, karakterin başkaları tarafından algılanması üzerinde olumlu etki yaparak karizmasını artırır. 

Bazı oyunlarda kıyafetler sadece görünümü etkiler.вид персонажа и не дает ему никаких других бонусов. Но при этом даже такая одежда стоит денег: например, еще в середине двухтысячных после выхода симулятора жизни Sims 2 к игре то и дело выходили различные дополнения, включавшие в том числе и новую одежду — диски с ними продавались в магазинах видеоигр.

“Bazı oyunlarda kıyafetler sadece karakterin görünümünü etkiler ve ona başka bonus vermez”

Günümüzde bu tür şeyler meta veri dizilerinde satılıyor veAvatarınızı onlarla giydirebilirsiniz. Üstelik bu dijital giyim satış biçiminin iki yönü var: koleksiyonlarını dijital içerik pazarına getiren mevcut markalar ve meta veri ortamlarının kendisinde doğan markalar. Örneğin, dijital dünyanın yaratıcıları tarafından onaylanan ilk koleksiyonlardan biri olan Moon Miner koleksiyonu Decentraland evreninde ortaya çıktı. Daha sonra, onun eşyaları tanındı ve Sandbox gibi diğer meta veri ortamlarına taşındı. 

Ancak aynı zamanda daha işlevsel bir dijitalkıyafetler - bazı eşyalar gerçek para kazanmanıza bile yardımcı olur. Örneğin, STEPN uygulamasında bir kullanıcı sanal  NFT spor ayakkabıları. Kullanıcı bunları bir koşu için "takarak" (temel olarak telefon yalnızca adımları sayar), ödül olarak Yeşil Satoshi tokenlarını alır ve bunları diğer kripto para birimleri ve hatta gerçek parayla takas edebilir. Ancak tüm dijital varlıklar gibi Yeşil Satoshi de son derece değişkendir; Nisan ayı sonunda coin başına neredeyse 8 dolar değerindeydi ve şimdi yaklaşık 0,25 dolar.

Tasarımcıya alkış

Prensip olarak, sanal kıyafetlerin yaratılmasıherkes yapabilir, ancak büyük markalar, gerçek hayatta olduğu gibi, bu pazarın en büyük payını hala elinde tutuyor. Virtue ajansı, İskandinav çevrimiçi mağazası Carlings'i tanıtan koleksiyonunu ilk piyasaya sürenlerden biriydi. Benzer şekilde, Hollandalı The Fabricant, sanatçı Joanna Jaskowski ve Dapper Labs'ın ortak çabalarıyla oluşturulan bir tulum elbise de dahil olmak üzere bir dizi parça yayınladı. Blockchain oyunu CryptoKitties'de (ilk oyun NFT projelerinden biri) 9,5 bin dolar gerçek parayla satıldı.

Daha ünlü markalardan da şeyler var:metaverse avatarları için Nike Air Force'a çok benzeyen spor ayakkabılar farklı zamanlarda üç çift için 3,1 milyon dolar fiyatla satıldı. Ve sanal bir Gucci el çantası bir zamanlar 4.000 dolara satıldı - gerçek muadilinden daha pahalı. Bu tür satın alımlar için zaten replikant.fasion veya Metawear gibi tüm pazar yerleri var.

“Herkes sanal giysiler yaratabilir, ancak büyük markalar bu pazarda şimdiye kadarki en büyük paya sahipler”

Rusya'da ilk dijital giyim tasarımcısıOphelica markasının kurucusu Regina Turbina, Ophelica markasının kurucusu olarak kabul edilir - Mart 2020'de Yandex'in medya direktörlerinden birine 5 için satılan bir sweatshirt ve pantolondan bir dizi giysi çıkardı. bin ruble. Aynı zamanda, kız gerçek dünyada bir şeyler üretiyor - onları keten, kadife, ipek ve pamuk gibi doğal kumaşlardan dikiyor. Kendisi ve çalışmaları hakkında daha fazla bilgiyi buradan okuyabilirsiniz.

Onu takiben Rusya'da dijital giyim başladıdiğer tasarımcıları yapın. Örneğin, İlyas Darakcheev ISDKV sanal spor ayakkabı markasını yarattı, Tatiana Rumyantseva Kai Kai sanal giyim markasını kurdu ve Maria Shevchenko Rusya'da 3D giyim tasarımı eğitimi alan ilk çevrimiçi okulu kurdu. Maria, Moskova İnovasyon Ajansı'nın desteğiyle VDNKh Robot İstasyonunda düzenlenen TECH IN FASHION'da 3D koleksiyon oluşturma deneyimini kamuoyuyla paylaştı.

Sanal elbise - sanal dolap

Tamamen oyun unsurlarını bir kenara bırakarak,Dijital kıyafetlerin yükselişi, dünyanın dört bir yanındaki insanların evde kaldığı ve sosyal ağlarda giderek daha fazla paylaşım yaptığı pandemi sırasında geldi. Daha sonra birçok blogcu, belirli bir yayın prensip olarak bir veya iki kez satın alındığına, ardından dolaba gönderildiğine ve bir daha asla kullanılmadığına dikkat etti. Ve pandemiye paralel olarak, ESG ve sürdürülebilir kalkınma konularının küresel bilgi gündemine girdiği göz önüne alındığında, bu satın alma yaklaşımının çevre dostu olması, hafifçe söylemek gerekirse, genel eğilimle çok uyumsuz hale geldi.

Dijital giyim tam da bu noktada ortaya çıktı.hızla popülerlik kazanır. Sevdiğiniz elbiseyi veya kazağı sadece Instagram'da bir iki hikaye kaydetmek için “giyebiliyorsanız”, lojistik altyapıya ek bir yük oluştururken neden gerçek şeyler satın alıyorsunuz?

Benzer bir uygulama kelimenin tam anlamıyla birçok kişiyi kurtardıgerçek giysi üreticileri: artık bir sonraki koleksiyonlar için karmaşık hesaplamalar ve satış tahminleri yapmak zorunda değillerdi. Örneğin, etkileyicilerin tanıtımı ve aynı zamanda dijital giyim üretimi ile uğraşan Rus şirketi Malivar, aşağıdaki uygulamayı tanıttı: tasarımcı, Alena Pole dijital modelinde gösterilen dijital bir görünüm yaratıyor. Dijital versiyonu beğenen kullanıcılar ön sipariş verebildi, ardından tasarımcı tam olarak halkın talep ettiği belirli bir boyutta giysi üretti. Bonus olarak, genellikle yeni şeylerin prototiplerini oluşturmak için kullanılan gerçek malzemelerin maliyeti düşürüldü - bu yaklaşım genellikle daha çevre dostu.

Bundan sonra ne olacak

Büyük ölçüde dijital giysilerin geleceğikesinlikle metaverse kullanıcılarının sayısındaki artış ve bunlara karşılık gelen harcamalarla ilgilidir. Son tahminlere göre, 2030 yılına kadar bu maliyetler 5 trilyon dolara çıkacak ve 2026 yılına kadar gezegenin tüm nüfusunun dörtte biri metaverselerde günde en az bir saat geçirecek.

Ancak, bu tür şeyler zaten dönüşüyoryatırım araçları ve dünyanın en pahalı Hermes Diamon Himalaya Birkin 25 gibi nadir çantalarla aynı şekilde 300 bin dolarlık izin müzayedeleri için sermaye biriktirmenize veya artırmanıza izin verir.Gelecekte benzersiz dijital ürünlerin bile satılması muhtemeldir. gerçek olanlardan daha pahalı, özellikle de onunla birlikte güzel bir efsane satılacaksa. Off White markasının sanal bir NFT aksesuarının, kült marka kurucusu Virgil Abloh'un son kreasyonu olsaydı ne kadara mal olabileceğini hayal edin.

Daha fazla oku:

Nükleer enerjiyle çalışacak göksel "Titanik"e bakın

NASA, Mars'ta nasıl yaşam arayacağını buldu: deney, nerede olabileceğini gösterdi

Gökbilimciler Dünya'dan farklı, ancak yaşam için uygun gezegenler buldular.