VR ve ilgili endüstriler halihazırda oyun ve viral pazarlama kampanyalarını devraldı. Artırılmış ve karışık
Batılı perakendeciler birkaç yıldır test ediyorGerçek ticaret katlarını oluşturmadan önce sanal ticaret katları. VR'da mağaza düzenleri tasarlıyorlar, odak grupları için turlar düzenliyorlar, metrikleri topluyorlar ve ancak bundan sonra neyin uygulanacağına karar veriyorlar.
Sanal mağaza düzenleri
VR hemen hemen her türlü türü taklit edebilir.gerçek alan, bu yüzden servis sektöründe sık sık test edilir. Yeni Zelanda merkezli bir şirket olan Assurity, sanal gerçeklik kullanarak, Christchurch havaalanı alanının ne kadar iyi kullanıldığını test etti. Düzeni gözden geçirdiler ve yolcular için daha uygun hale getirdiler.
Sanal olan önemli bir endüstrigerçeklik, işyerinde emek korumasıdır. VR modellemesi, şantiyelere gitmeden önce çalışanları hazırlamak ve kabin içerisinde acil durumlarda uçuş görevlileri için eğitim almak için kullanılır.
VR, kullanıcı davranışının karmaşık senaryolarını test etmenize olanak tanır - örneğin, havaalanında gümrüklerin yolcular tarafından geçişi
Bazı zihinsel ve fiziksel hastalıklar VR kullanılarak tedavi edilebilmektedir. En başarılı uygulama alanı fobilerin tedavisidir.
VR bu alanda birçok fırsat açıyoreğitimi. Açıkça anlatılan derslere ve gezilere ek olarak, sanal gerçeklik çeşitli simülatörler oluşturmak için kullanılır. Öğrencilerin, gerçek dünyada başarısız olma riski olmadan becerilerini geliştirmelerine izin verir. Batı'da, astronotların, askerlerin, pilotların, şoförlerin ve ilköğretimdeki eğitimde yaygındır.
Araknofobinin tedavisinde sanal gerçeklik
Sanal gerçeklik yayıldıkçaGiderek daha fazla tasarımcı bu alanda kendini denemek istiyor ki bu hiç de şaşırtıcı değil. Bu nedenle bugün pek çok makale ve blogun tamamı, harika kullanıcı deneyimleri yaratmaya yönelik teknik sınırlamalara, araçlara ve yaklaşımlara ayrılmıştır.
Bu bir yandan uzmanların önünü açıyorama öte yandan sanal gerçekliğe dalmanın ana yönlerini düşünmemize izin vermiyor. Tasarımcıların VR arayüzleri oluşturmak için çok hızlı hareket ettiğine dair bir his var. Yine de bunun daha önce yaptıkları her şeyden ne kadar farklı olduğunu bulmaya değer.
UX ve duyular
Bir tasarımcı için bir web sitesi veya uygulama oluşturduğundaMasaüstü veya mobil, kullanıcının neye odaklanacağına karar vermesini sağlar. Fakat VR söz konusu olduğunda tasarımcı kullanıcıyı geliştirdiği içeriğe yerleştirir: tüm duyuları etkiler. En azından çoğu için.
Bu büyük bir sorumluluk ve VR'deki UX'in asıl sorunudur. Bu nedenle, her şeyden önce tasarımcıların kullanıcılarının duyu organlarını düşünmesi gerekir.
- görme
Tasarımcılar arayüzler tasarlarlardoğrudan kullanıcının önünde belirir ve başını çevirdiğinde orada kalır. Yani onları görmezden gelme fırsatı bırakmıyorlar. Bu bağlamda, üç boyutlu uzayda nesnelerin ve metinlerin gözlerden ne kadar uzakta olması gerektiğine dair zaten bir takım öneriler bulunmaktadır.
Ancak yakın ilgi gerektiren sorular devam etmektedir.Her durumda dikkat. İnsanlar bir şey kişisel alanlarına girdiğinde rahatsızlık yaşayabilirler. Bu nedenle, kullanıcılara örneğin bir zombinin bir tetikçide onlara yaklaşabileceği mesafeyi seçme şansı vermeye değer.
Bir diğer önemli nokta çevresel konularla ilgiligörüş. Detaylara karşı daha az duyarlı olduğundan menzilinde bulunan nesneler o kadar net görülemez. Öte yandan, çevresel görüş hareketi algılamada çok iyi olduğundan, özellikle animasyonlu olanlar ciddi kaygıya neden olabilirler. Kullanıcının içerikten uzaklaşmasını önlemek için bu tür nesnelerden kaçınılmalıdır.
- işitme
İkinci önemli şey ise tamamenVR'da kontrol edilen sestir. İnsan beyni, farklı yönlerden gelen en önemsiz titreşimleri bile ayırt edebilir ve bunların kaynağını belirleyebilir. Deneyimli bir tasarımcı, resim olmadan sadece sesle çok güçlü mekansal yanılsamalar yaratabilir; bunu dinleyin.
Ses ve video efektleri birleştirildiğinde,içine dalma yanılsaması son derece ikna edici hale geliyor. Ancak bir sorun var: Ses ve görüntü senkronize edilmediğinde illüzyon bozulur. Kullanıcıya sanal gerçeklikte bir dinozor göstermeniz gerekiyorsa, sesleri konumuyla doğru bir şekilde ilişkilendirmek önemlidir: böylece sol bacaktan gelen ses soldan, sağ bacaktan sağdan gelir ve kükreme gelir. aynı anda birkaç yerden.
Ses gerçekçilik katıyor.Ses tasarımı ekibi bir oyun üzerinde çalışırken, ses kaynağının karakterin başının üstüne yerleştirilmesi durumunda karakterin su altında veya yer altındaymış gibi hissedeceğini keşfetti. Etki, üzerinde çalıştıkları belirli oyun sahnesi için mükemmeldi: bir denizaltında gerçekleşti.
VR'nin kullanılması tam olarak ikna ediciliğinden kaynaklanmaktadır.fobileri tedavi etmek ve hastaları bu tür deneyimlere maruz bırakmak. Ancak bu tür oturumlar önceden planlanır ve dikkatle kontrol edilir. Kullanıcının istemeden derin sulara daldırılması pek de hoş bir sürpriz olmayabilir.
- Koku duyusu
Artık tat ve koku önemli bir rol oynamıyorsanal gerçekliğe dalma, ancak belki bu gelecekte değişecektir. Büyük olasılıkla kullanıcının tadı iletmek için bir tür istilacı fiziksel arayüz kullanması gerekecek.
Kokuyla daha kolay.Koku alma reseptörleri üzerinde etkili olan sanal gerçeklik maskeleri sunan şirketler zaten var. Bu aynı zamanda oyun endüstrisinden psikoterapi seanslarına kadar çeşitli alanlarda da yararlı olabilir çünkü kokular, kullanıcı deneyimini geliştirebilecek anıları ve duyguları uyandırabilir.
- Dokunuş
VR'da yakalayabilir, çekebilir, itebilirsiniz,Nesneleri tıpkı gerçek dünyadaki gibi döndürün ve hareket ettirin. Ancak sorun şu ki, aslında var değiller. Hem kontrol arayüzü hem de duyusal geri bildirim mekanizması olan el kumandaları sorunun çözülmesine yardımcı olur.
Diğer bir çözüm ise farklı türde eldivenler, parmak klipsleri ve hatta tüm vücudu saran dokunsal giysilerdir. Bütün bunlar sanal gerçekliği deneyimlemenizi sağlar.
Diğer bir soru, dokunmanın her zaman deneyimi geliştirip iyileştirmediğidir.VR ile etkileşim. Örneğin, dokunsal geri bildirimin bir yarasanın sanal bir beyzbol oyununda topa daha gerçek bir vuruş yapmasını sağladığı kolayca anlaşılabilir. Ancak tüm olası etkileşimleri iyileştirecek mi? Haritayı her kaydırdığınızda ve bir düğmeye her basışınızda alarm oluşmasına neden olur mu?
Bu tür çalışmalar sadece yürütülecek ve temelde, VR için öneriler geliştireceklerdir.
- propriosepsiyonu
Propriyosepsiyon vücudunuzun uzaydaki hissidir. Özel bir reseptör türünden gelen verilerin işlenmesi nedeniyle oluşur ve kasların, eklemlerin ve tendonların konumu hakkında bilgi sağlar.
Kişi hangi pozisyonda olduğunu hissederVücudun duruşunu bir bütün olarak değerlendirir, nerede ve hangi hızda hareket ettiğini bilir ve bazı hareketler için gereken kas eforunu tahmin edebilir. Bunların hepsi propriyosepsiyon.
Vizyon ile birlikte dokunma, denge hissive vestibüler aparat sağlayan mekansal yönelim, propriyosepsiyon tanıdık eylemleri otomatik olarak gerçekleştirmenizi sağlar. Gerçek dünyada, bu şu şekilde olur: beyin aynı anda farklı duyulardan bilgi alır ve neler olduğunu hemen anlar, ancak VR'de sorunlar ortaya çıkabilir.

Tasarımcı tamamen mükemmel sağlayabilirses ve görüntü, ancak propriyosepsiyon ve vestibüler aparatı her zaman etkileyemez. Dolayısıyla, herkesin sanal gerçeklik bağlamında duyduğu muhtemelen deniz tutması.
Hayal etmek:kendinizi yerden bir nesneyi almak için eğilen bir sanal gerçeklik karakterinin gözlerinden görüyorsunuz. Aynı zamanda kendi bedeniniz de beyne aslında hareket etmediği sinyalini verir. Beyin, uyuşturucu kullandığınıza ya da zehirlendiğinize ve şu anda halüsinasyon gördüğünüze karar verir ve kusmaya neden olarak tehditten kurtulmak ister.
Bu duyusal çatışmayı en aza indirmek için,tasarımcılar farklı yaklaşımlar kullanıyor. Bazıları sanal ortamdaki hareketi kısıtlamaya, örneğin gerçek bir oda büyüklüğünde bir alan yaratmaya dayanıyor. Diğerleri yürümek ve koşmak yerine ışınlanmayı kullanıyor ve bu elbette gerçekçilik üzerinde en iyi etkiye sahip değil.
Teknoloji pazarı yalnızca zamanla değişmekle kalmıyor,ama aynı zamanda içerik tüketmenin, iletişim kurmanın ve hatta düşünmenin yolları. Küçük çocukların artık dokunmatik arayüzler gibi fiziksel nesneleri kontrol etmek için jestleri nasıl kullanmaya çalıştıklarını düşünün; durumun gerçekten de böyle olduğunu fark edeceksiniz.
Bu nedenle şu anda aldığımız kararlarsanal gerçeklikle çalışmak, gelecek neslin dünyayla nasıl etkileşime gireceğini büyük ölçüde belirliyor. Mevcut sorunlarla başa çıkmak ve VR'nin yeni kullanım örneklerini keşfetmek için başkalarının planlarını ve önerilerini kullanmak yeterli değildir.
Kendi deneyimlerinizden yola çıkarak zorlukların nerede olduğunu anlamak ve sorunları çözmek için kendi yollarınızı önermek önemlidir. Her birinin avantajları ve dezavantajları etkileyici bir kullanıcı deneyimi yaratmanın ilk adımı olacaktır.