
The Game Awards gazetecisi ve yapımcısı Geoff Keeley, Half-Life: Alyx geliştiricileri David Spreier ile bir röportaj gerçekleştirdi:
Ne söyledi
Half-Life fikri:Alyx, Valve'ın sektörde yeterince büyük sanal gerçeklik oyunu bulunmadığına karar verdiği 2016 yılında doğdu. Her şeyden önce şirket, geliştiricilere göre o "büyük oyun" olan The Lab'ı piyasaya sürdü, ancak izleyiciler farklı düşünüyordu. Bu nedenle Valve, şirketin franchise'larını kullanarak VR'de oyunlar oluşturmaya çalışarak daha fazla deneme yapmaya karar verdi.
"Portal ve Half-Life'a karar verdiken ilginç. Portal, oyuncuyu portallardan geçirmeye yönelik bir oyundur, bu yüzden bazı oyuncuları kızdırmaya karar verdik. Daha sonra Half-Life'a ve o ürünün temellerine baktık. Ayrıca oyunun çoğu öğesi VR'de daha iyi görünüyordu. Görüyorsunuz, Half-Life hikaye, dövüş, bulmacalar, keşif ve etkileşim arasında kesintisiz geçişle ilgili bir oyundur" dedi David.
Geliştirme, Half-Life'taki nesnelerin kullanıldığı 15 dakikalık bir demoyla başladı. Daha sonra ekip, aynı hisleri ve mekaniği VR'a nasıl aktaracağını bulmaya karar verdi.

</ img>
Geliştiriciler başlangıçta klavye ve fare için Half-Life: Alyx'in klasik bir versiyonunu yapmak istediler ancak sonunda yalnızca sanal gerçekliğe karar verdiler:
“Kulaklığı ne kadar çok kullanırsak vekontrolörler, oyunla bu kadar çok etkileşimi klavye ve fareye aktaramayacağımızı o kadar çok fark ettik. Örneğin ellerinizi başınızdan ayrı olarak kontrol edebildiğinizde. Bu bir klavye ve fareyle kesinlikle mümkün değil” dedi David.
Takımın neden üstlenmediği sorusunu yanıtlamakHalf-Life 3 için geliştirici, oyuncuların yüksek beklentileri olduğu için projenin korkutucu göründüğünü söyledi. Aynı zamanda VR platformu, Valve'ın seriyi sürdürmeye değil, sanal gerçeklikte mekanikler geliştirmeye odaklanmasına yardımcı oldu.

</ img>
Geliştiriciler konsantre olup olmayacaklarından henüz emin değillerstüdyo VR oyunlarına odaklanıyor ancak ekip Half-Life evreninde daha fazla proje yapmak istiyor. Bu bağlamda ekibin Half-Life: Alyx'in başarılarına bakması ve ardından nereye gideceğine karar vermesi gerekiyor.
Röportajı yürüten Jeff Kiely,Alyx geliştiricilerinin The Game Awards'a geleceklerini ve burada oyunu daha fazla gösterip anlatacaklarını duyurdu. Ayrıca 2020 yılında Half-Life'ın Son Saatleri: Alyx'in oyunun gelişimi hakkında daha fazla bilgi edineceğimiz tam uzunlukta bir videosu yayınlanacak.
</ p>- Valve, Alex'in başrolde olduğu, korku unsurları içeren bir nişancı oyunu olan Half-Life: Alyx'i duyurdu
- Square Enix, PlayStation 5 için Final Fantasy evrenini temel alan bir oyunun geliştirildiğini duyurdu
- Kaynak: Amazon, Google Stadia ve Microsoft xCloud'a bir rakip çıkaracak