1970'lerin klasik metin macerası Zork, Google AI'dan geliştirilmiş grafikler alıyor

Zork – 1977 metin macerasıTim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels ve Dave Lebling tarafından geliştirildi. Başlangıçta PDP-10 ana bilgisayarı için piyasaya sürüldü ve daha sonra PC için ticari bir ürün olarak piyasaya sürüldü. Oyun, şu anda çeşitli yazılımlar üreten Amerikan şirketi Infocom için bir sıçrama tahtası haline geldi.

Elbette dünyada ilk değildibir metin macerasıydı, ancak zorluğu, daha önce piyasaya sürülen her şeyden önemli ölçüde daha yüksekti. Metin ayrıştırıcı, oyuncuların 'doğal' metinlere girmesine izin verecek şekilde tasarlandı. konuşma ve oyun bu komutları yorumladı ve bir tür anlatıcı veya zindan ustası gibi hareket ederek ne olduğunu ve mevcut durumu/konumu açıkladı.

'Bazı macera oyunları hayranlarıGoogle, klasik metin macera oyunu “Zork”un sonucunu kullanırsanız ne olacağını merak etti. Google'ın metinden resme dönüştürme modeli olan Imagen'e girdi olarak – Google Baş Mühendisi Matt Walsh şöyle yazıyor: – İstenilen sonuçları doğrulamak için, gizemli bir dil ve kayıp bir alet zinciri boyunca büyüleyici bir yolculuk olan Zork'a bazı eklemeler yaptık.

Oyunda maceraların metin açıklaması varImagen görüntüleme aracı için bir araç ipucu olarak kullanılan oynatıcı. Ancak işler o kadar basit değil ve ekibin oyunun bilgileri nasıl sunduğu ve yapay zekanın bunu nasıl yorumladığı üzerinde çalışması gerekiyordu.

Ancak bu konuda en şaşırtıcı şey şu kiImagen çok çeşitli sanat stilleri üretme kapasitesine sahiptir. Videoda gösterilen örnek – Rembrandt pastişinden mozaik ve karakalem çizimlere kadar çeşitli şekillerde tasvir edilen beyaz bir evdir. Gösterilen diğer çeşitli konumların tarzı da fotogerçekçiden izlenimciye kadar değişmektedir.

Bu, ne kadar yeni olduğunun en iyi örneğidir.eskiye saygı gösterin. Bu yapay zeka araçlarıyla nereye varacağımızı kimse bilmiyor, ancak onları etkileşimli geçmişe biraz hayat vermek için kullanmak kesinlikle en bağışlayıcı kullanımlardan biri gibi görünüyor.