Ультимативний гайд по новому і старому обладнанню в World of Tanks 1.10

Місяць тому я зробив огляд на патч 1.10 у World of Tanks. Його основною метою було введення нового обладнання у гру

і по ходу написання я зіткнувся з однієюпроблемою, яка дуже ускладнила мені роботу. Так уже склалося, що в інтернеті немає структурованого письмового гайду на тему. У пошуку докладної інформації про роботу ігрових механік мені доводилося шукати відповіді розробників на форумі, дивитися ролики на YouTube, заходити на безліч сторонніх ресурсів, загалом займатися рутинною професійною діяльністю. Однак, як гравець, я розумів, що такого не повинно бути. Копатися в масі джерел, які часто суперечать один одному — то ще задоволення, особливо коли твоя мета — просто грамотно оснастити свій танчик.


</ Img>

основна ціль

Тоді-то і народилася ідея написання максимальнодокладного гайда. Для його створення я провів кілька сотень боїв з різними збірками, а також привернув досвідчених гравців і самих розробників. Їх роз'яснення в статті виділені окремо. Гайд орієнтований на режим «Випадковий бій», він же «рандом».

Ідея в тому, щоб надати думок для роздумів,знати на що спиратися при оснащенні вашої машини. Універсальної чарівної збірки не існує: танків в грі більше 600, а гравців мільйони і кожен зі своїми уподобаннями. Якщо хочете грати ефективно або просто урізноманітнити ігровий процес - доведеться експериментувати. Почнемо з азів.

швидкий перехід

  1. Принципи складання билда
  2. Категорія: Вогнева міць
  3. Категорія: Мобільність
  4. Категорія: Живучість
  5. Категорія: Розвідка
  6. універсальне обладнання
  7. На прикладі

Принципи складання билда

При доборі обладнання є два шляхи розвитку.Перший — максимізація переваг машини. Для того, щоб грамотно підібрати такий білд досить просто поглянути на характеристики та порівняти їх з іншими танками того ж класу та рівня. Виділяємо головну перевагу та ставимо обладнання, яке спростить його реалізацію. З таким підходом у вас буде чітка спеціалізація та гранично зрозумілий ігровий процес, проте він зазвичай вимагає вищих навичок від гравця. Потрібно вміти викручуватися, щоб не потрапляти в ситуації, де наша машина відверто пасуватиме, а це приходить тільки з досвідом. Також вам доведеться покладатися на союзників, а в умовах рандому це справа часто невдячна. Проте ніхто не забороняє розглядати свою команду виключно як ресурс, ховаючись за спинами товаришів.


</ Img>


</ Img>

Резюмуючи вище сказане:білд через максимізацію ефективний далеко не на всіх танках, обмежує гравця, вимагає підвищених навичок та взаємодії з командою. Нижче приклад з Тигром: у танка величезний ДПМ і пристойний огляд, так що я поставив «Досилач», «Оптику» і «Вентилятор», який посилить обидві ці характеристики.


</ Img>

Другий шлях - згладжування недоліків, таксказати, полірування танка. Ми так само аналізуємо і порівнюємо характеристики, але замість упору на головній перевагі, ми покращуємо вторинні. Наприклад, якщо у танка високий ДПМ, але середня динаміка, то ми ставимо обладнання на рухливість, щоб ефективніше міняти позицію і звідти «накидати». Такий підхід найбільш ефективний при соло грі, адже ми універсальний солдат і практично не залежимо від союзників.

Устаткування, яке дозволяє нам складатитакий білд, зазвичай підвищує кілька характеристик потроху. А отже - вони за умовчанням повинні бути середніми. Кращим чином принцип розкриває себе на особливо не виділяються машинах. Тут гравець - скульптор, що ліпить шедевр з посередності, виходячи зі своїх особистих переваг. Щоб точно зрозуміти, чого не вистачає вашому танку, достатньо зіграти кілька боїв, в ідеалі, взагалі без обваження. Принцип полірування лежить в основі фан білдів і дозволяє грати нестандартно.

Нижче наведено приклад білда для VK 30.02 D, на цьому танку я граю дуже агресивно, активно використовуючи таран. Так що поставив «Ґрунтозачепи» для розгону та покращення маневреності, «Приводи» через жахливе зведення зброї L56 та «Вентилятор» із «Шоколадкою» для компенсації відсутності «Досилача» та «Оптики». З такою збіркою мені вдалося увійти до топ-100 і адаптована вона виключно під мої уподобання.


</ Img>

Що в підсумку:підхід вимагає менше навичок від гравця безпосередньо в бою, але щоб зібрати щось дійсно ефективне, вам необхідно добре розбиратися в ігровій механіці. Набір обладнання для кожної машини тут може різнитися від гравця до гравця. Буде потрібно провести не один десяток боїв в пошуках «тієї самої» збірки, яка буде працювати в максимальній синергії як з машиною, так і з вашими тактичними перевагами. Цей метод більш витратний і з економічної точки зору, але при правильному підході може перетворити навіть самий сумний танк.

Ті ж «Ґрунтозачепи» я ставлю на всі танки на базі Пантери — рятівне обладнання для застарілих машин.


</ Img>

Який же принцип вибрати?Універсальної відповіді немає, він залежить від машини і особистих смаків. Перше, що потрібно зробити - провести аналіз техніки, благо, тепер в грі можна порівнювати техніку через окреме меню. Далі виділяємо головні характеристики, граємо кілька боїв і підбираємо перший сетап.

Устаткування в грі розділене на кількакатегорій, кожен клас техніки має спеціальний слот, відповідний певної категорії. При установці устаткування в такий слот, воно дасть посилений бонус. Розподіл категорій наступне: середні танки - мобільність, легкі танки - розвідка, важкі танки - живучість, ПТ-САУ і артилерійські САУ - вогнева міць. Нижче я розповім про обладнання кожної категорії, універсальне обладнання винесено окремо.

Перед прочитанням я настійно рекомендую подивитися серію роликів «Цікава Механіка» на офіційному YouTube каналі World of Tanks.

</ P>

Категорія: Вогнева міць

гарматний досилатель

Чим посилити або замінити:навик «Бойове братство» (покращує безліч характеристик машини на 2.5%, в тому числі і перезарядку), «Покращена вентиляція» (ще 2.5%), «Доппаёк» і його аналоги (4%). Зібравши цю зв'язку, ми отримуємо майже аналогічний ефект.


</ Img>

Найпопулярніший модуль і самий, на мій погляд,переоцінений. Гравці звикли ставити його в першу чергу на будь-яку машину і це головна помилка. Річ у тім, номінальний шкоди в хвилину і реальний - дві великі різниці. Снаряд може не пробити мета, п'яний навідник має звичку промахуватися навіть на надточних знаряддях, в кінці-кінців, противники теж не будуть люб'язно стояти, попиваючи гарячу каву, поки ваш шушпанцер їх розбирає. Останнє особливо актуально після переробки карт: укриттів тепер безліч, а відкритих просторів мінімум або немає взагалі. Великі цифри в ангарі, звичайно, підвищують бойовий дух, але їх реалізація вимагає відповідних навичок і часто залежить від ситуації.


</ Img>

ENUF DAKKA? YA CAN NEVA &#8216;AVE ENUF DAKKA!

З одного боку, цей модуль зменшує цінупомилки і вплив рандому, так як гравцеві надається трохи більше спроб, щоб завдати шкоди. Але з іншого — танки у грі не лише стріляють, вони ще змінюють позицію, маскуються та світять. І ці дії можуть принести набагато більше користі, ніж груба сила.

Легким танкам краще звернути увагу намаскування, мобільність, огляд чи комфортність стрілянини. Іншими словами, все те, що зменшує ймовірність стрілянини по них. Викотитися з укриття, швидко звестися і закотитися назад для них набагато важливіше, ніж часткова стрілянина, що демаскує. Головного конкурента в особі колісних танків їм все одно не передмажити в ближньому бою. Також не варто ставити досилач на різні надшвидкострільні знаряддя (де значення скорострільності близько 20 і вище), час зведення на них часто довше, ніж перезарядка, а прибавка до середньої шкоди мізерна.

Варто задуматися про заміну досилателя, якщо утанка і без того високий шкоди в хвилину (2000 і вище на середніх і близько 3000 у високих рівнів), низька комфортність стрільби (повільне зведення, погана стабілізація) або якщо він грає від другої-третьої лінії (немає частого контакту з противником).

Посилені приводи наведення

Чим посилити або замінити:«Покращена вентиляція», «Доппайок», «Бойове братство». Не зайвими будуть модулі та перки на стабілізацію: «Покращений механізм повороту», «Стабілізатор вертикального наведення», «Плавний хід», «Плавний поворот вежі». Вони зменшують коло відомості під час руху танка і знаряддя швидше зведеться після зупинки.


</ Img>

Мабуть, друге за популярністю обладнання у грі та хитра пастка для новачка. Працюють так, як написано на упаковці.

Спори щодо цього обладнання зазвичайзводяться до питання його профітності в порівнянні зі «Стабілізатором вертикального наведення». Плутанини додає той факт, що час відомості, яке вказується в ангарі - це час, за яке коло відомості знизиться в 2.7 рази. Помноживши це число на 1.52 рази ми і отримаємо реальний час відомості. Радіус кола залежить від точності машини.

Як же бути? Якщо у нас вибір між «Приводами наведення» та «Стабілізатором» – беремо «Стабілізатор». Гравцями було підраховано, що з ним ваша зброя зведеться швидше.

Так що «Посилені приводи наведення» ставити потрібно тільки на артилерію, на танки, де немає «Стабілізатора» або на додаток до нього, наприклад, на машини з барабаном заряджання.

Стабілізатор вертикального наведення

Чим посилити або замінити:«Покращена вентиляція», «Доппайок», «Стабілізатор вертикального наведення», «Покращений механізм повороту», перки екіпажу: «Плавний поворот вежі», «Плавний хід» та «Бойове братство». Якщо хочете стріляти з вертухи — може стати в нагоді обладнання «Покращений приціл».


</ Img>

Стабілізатор зменшує коло відомості, а отже, збільшує точність при неповному зведенні.

Якщо ви граєте на танку першої лінії і у вас зсупротивником взаємний контакт на ближній дистанції - стабілізатор сильно полегшить вам життя. Чекаючи повної інформації, ми дозволяємо довше тримати нас у прицілі, а це означає, що буде простіше вилікувати наші вразливі точки. Хороша стабілізація дозволить нам краще реалізувати тактику «гойдалок» - викочуємося з укриття, стріляємо без зведення і закочуємося назад.

Стабілізатор корисний і на важких танках, і натих, кому зайвий раз краще не підставлятися. Важливий компонент успіху - рухливість машини. На спритно танку зі складним бронюванням або знаряддям з хорошими кутами вертикального наведення стабілізатор покаже максимальну ефективність.

покращений приціл

Чим посилити або замінити: трійця «Братство», «Вентиляція», «Доппайок».


</ Img>

Думаєте, що у вашого танка точне знаряддя?Додайте до показника розкиду 25% і ви дізнаєтеся наскільки воно може бути кривим. Корисність "Поліпшеного прицілу» складно оцінити, оскільки точність знаряддя залежить від елемента випадковості. З іншого боку, воно і знижує вплив цієї самої випадковості. Найбільш актуально на танках з крупнокалібернимизнаряддями, де висока ціна промаху.

Запитання: Поліпшений приціл. Для яких танковорудійтактик цей модуль замислювався і як він працює? У чому концептуальна відмінність від стабілізатора та приводів?

Відповідь:Це досить універсальний модуль, який може підійти під машини із різними характеристиками. Але варто розуміти, що його бонус відносний, а отже, максимальний приріст у кінцевому значенні точності він даватиме танкам, знаряддя яких спочатку не блищать точністю.

Приводы, стаб и прицел призваны повысить комфорт ведення вогню, шляхом впливу на поведінку області відомості. І в цьому вони схожі, але відмінність їх в принципах впливу. Приводи впливають на час, протягом якого область відомості досягне мінімальних розмірів, стабілізатор - протидіють збільшенню області відомості при русі ходової, повороті башти, а також при пострілах. Тоді як приціл впливає на фінальну точність, дозволяючи, таким чином, зменшити мінімальний розмір області відомості.

Як працює дане обладнання?

Покращений приціл: Просто підсумковий коло буде в вказану кількість разів менше (лінійний ефект). На швидкість відомості не впливає.

Посилені приводи: лінійно зменшує час відомості. Тобто в будь-яких умовах коло зведеться до поточного мінімального в вказане кількість разів швидше.

Стабілізатор: Зменшує розкид кола відомості від руху танка і повороту башти. Ефект не лінійний. На швидкість відомості не впливає.

</ P>

Категорія: Мобільність

додаткові грунтозачепи

Чим посилити або замінити: перки екіпажу «Віртуоз», «Король бездоріжжя», обважування, що збільшує ефективність екіпажу (трійця).


</ Img>

Грунтозачепи дозволяють зберегти мобільністьвашого танка на всіх картах, лікують від «ефекту трамвая» та прискорюють набір максимальної швидкості. Ефект поєднується з перком екіпажу «Король бездоріжжя», разом з яким і рекомендую до установки.

Найбільш вигідно використовувати на легких танкахшвидше займете найвигідніші позиції для засвіту. Левел-дизайнери зазвичай їх ставлять у важкодоступних місцях і оточують в'язким ґрунтом. Завдяки бонусу до прискорення чудово себе показують у білдах з упором на таран. Є сенс встановлювати на танки з хорошим лобовим бронюванням - із солідним бонусом у 20% ви зможете швидко довертати корпус, заважаючи супротивникові вицілювати вразливі зони. Також гіперманевреність дозволить уникати прямих попадань артилерії, їй складніше передбачити вашу траєкторію руху.

Вибираючи обладнання категорії «Мобільність»,зверніть увагу на те, як швидко ваш танк набирає максимальну швидкість. Якщо ви її бачите тільки при «накаті з горочки» - турбонагнетатель зі своїми + 7,5% не допоможе, грунтозацепи з відповідним перком екіпажу будуть ефективніше.

З приводу поєднання ґрунтозачепів з «Королем бездоріжжя» розробники пишуть таке:

Питання: Чи впливають «Додаткові ґрунтозачепи» на швидкість набору максимальної швидкості, як це робить перк екіпажу «Король бездоріжжя». Якщо так, то складається саме цей параметр?

Впливають позитивно, з "Королем бездоріжжя" взаємно посилюється ефект.

Бонуси від &#8220;Короля бездоріжжя&#8221; та &#8220;Додаткових грунтозачепів&#8221; перемножуються, посилюючи результуючий ефект.

Однак, &#8220;Король бездоріжжя&#8221;максимально ефективний на поганих ґрунтах (болото, вода, etc.), і дає невеликий бонус на середніх ґрунтах (більшість ігрових ґрунтів). На твердих ґрунтах (це різноманітні дороги, більша частина міських карт) бонус даватиме лише «Додаткові ґрунтозачепи».

турбонагнетатель

Чим посилити або замінити: спорядження «105-октановий бензин» та його аналоги.


</ Img>

Маневри та грамотно обрана позиція часом вирішуютьрезультат бою сильніший, ніж вогнева міць та броня. Турбонагнітач дозволить нам цю позицію вчасно зайняти. Як не дивно, це обладнання найкраще себе показує на не дуже рухливих машинах. Причина цього в, здавалося б, мізерному бонусі до максимальної швидкості (а тепер згадуємо, наскільки це підвищило комфорт гри на американській черепашці Т95). Раніше не доступна подібним танкам можливість швидко міняти позицію не тільки розширює тактичні можливості, а й підвищує шанси на виживання.

Не варто думати, що «нагнітач» перетворитьваш легкий танк у гоночний болід (особливо без октану). Швидше за «колесники» все одно не станете. Мова тут скоріше про згладжування кутів, ніж про максимізацію. Так що якщо динаміка машини обмежена максимальною швидкістю (нижче 40, до 50 на високих рівнях), ви не граєте від першої лінії і часто міняєте фланги - турбонагнітач ваш вибір.

Грубо кажучи, це обладнання краще показує себе довгою дистанції, тоді як «Грунтозачепи» вигідніше використовувати на коротких кидках, від укриття до укриття.

</ P>

Категорія: Живучість

Покращена гарт

Чим посилити або замінити: вміння «Ремонт», обладнання «Змінене компонування», спорядження «Великий ремкомплект».


</ Img>

Очевидна перевага при встановленні на важкі танки, особливо на німецькі та японські, так як у них більше міцності очок у порівнянні з однокласниками.

Однак не варто розглядати це обладнаннятільки в контексті підвищення хп, розкид втрат у грі +-25% і не факт, що із «загартуванням» ваша машина переживе зайве влучення. Залежність від рандому негативно позначається і на бонус до міцності ходової, що унеможливлює встановлення цього модуля на легкі танки. Надія на може — явно не те, на що хотілося б розмінювати дорогоцінний слот обладнання.

А ось на стічних машинах цей модуль дуженагоді, як мені здається, саме на них розробники і розраховували. Бонус хп компенсує їх недолік у стічних веж, вантажопідйомність надасть гнучкість у прокачуванні, а додаткова швидкість ремонту частково компенсує криворукість непрокачаного екіпажу. В інших випадках (крім японських та німецьких ТТ) краще поставити щось інше.

Як показує практика, своєчасна змінаПозиції, хороший огляд і маскування набагато сильніше підвищують виживання, ніж нещасні 10% до хп. У моєму ангарі знайшовся лише один агрегат, на який я встановив "Гарт" - це німецький Леопард 5го рівня (ЛТ). Він досить великий, через що по ньому часто прилітає від інших легких танків і спочатку підвищена міцність (як у однорівневих СТ). Із гартуванням «Лео» може спокійно розмінюватися із середніми танками того ж рівня — він і живучим і кусається болючіше.

Питання: Чи впливає вантажопідйомність на мобільність танка?

Відповідь:Значення вантажопідйомності не впливає мобільність. Тобто збільшуючи вантажопідйомність понад потрібну для виходу в бій, Ви не досягнете підвищення ходових характеристик. Вантажопідйомність лише обмежує встановлення модулів та обладнання. У фізиці бере участь лише маса танка.

змінена компоновка

Чим посилити або замінити: вміння «Ремонт», обладнання «Покращене загартування», спорядження «Велика аптечка».


</ Img>

Як підказує Капітан Очевидність, ставити цеобладнання треба на танки з поганою компоновкою. Особливо сильно від цього страждають німецькі та британські танки, а також деякі радянські, де дбайливі інженери розташували паливні баки прямо в лобовій проекції. Подивитися компонування машини можна на сторонніх ресурсах або просто погравши на них. Якщо машина має проблему — ви дуже скоро про неї дізнаєтеся. Найдоцільніше встановлювати це обладнання на танки, чий геймплей передбачає прямий контакт із противником, тобто, коли ви точно знаєте, що по вас стрілятимуть. Так що якщо ви не любите ще раз підставлятися і у вас це виходить - займіть слот чимось іншим.

Протиосколковий підбій

Чим посилити або замінити: спорядженням «Велика аптечка» та противалізною молитвою.


</ Img>

Ще одне обладнання, через яке доведеться заходити на сторонні ресурси. На цей раз, щоб дізнатися про бронювання даху свого танка.

Підбій має сенс встановлювати лише наповільні та важкоброньовані танки, на зразок Т95, Type 5 Heavy та Maus. В решті випадків — дивимося броню даху, пробій артилерії на своєму рівні і думаємо, чи варто воно того. Пам'ятайте, що на пробиття фугасом також впливає ВБР, вони ж +-25%. На моїй пам'яті «Підбій» змінювали двічі, після патчу 1.10 я все ж таки вирішив його відтестувати і результат мене не порадував. З кількома питаннями я звернувся до розробників.

Питання: Протисколковий підбій. Як зараз працює це обладнання? Чи ріжеться шкода від прямих попадань і чи ріжеться шкода від сплешу? Чому ефект не завжди помітний?

Підбій, як і раніше, посилює ефект броні в поглинанні шкоди фугасів, що не пробили броню (що потрапили поруч - спліш, або потрапили в екран, або потрапили в броню без пробиття).

Але при цьому підбій також посилює ефект броні та при тарані! За рахунок цього ефекту таранна шкода, що отримується, буде знижена.

Грамомеханічна дія підбою, а саме впливна шкоду від ОФ, не зазнавало змін. Як і раніше, підбій скорочує шкоду від уламків, тобто при пробитті (проникненні ОФ-снаряду в заброньований простір) буде завдано повної шкоди +/-25% від середнього, незалежно від наявності підбою.

Тут слід зазначити, що значенняпоглинається бронею ОФ-урону, на яке і впливає встановлений підбій, не означає, що якби підбою не було, то шкода була б, наприклад для штатного обладнання в слоті без категорії живучість, на 50% менше. Поглинається бронею ОФ втрата - це коефіцієнт у формулі розрахунку такої шкоди, він дає тим більший ефект, чим вище номінальне значення товщини бронеліста, який піддається ОФ-урону. Тут ще варто пам'ятати, що при детонації шкода від уламків обраховується по всій області розльоту з урахуванням впливу механізму згасання, але значення завданої шкоди реєструється по максимальному. Таким чином, якщо в радіусі сплешу поблизу точки детонації є тонкий бронеліст, то кінцеве значення, при розрахунку ОФ-урону, буде враховано саме для нього, і в цьому випадку дія підбою буде здаватися незначною.


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>

Як бачите, у цього обладнання досить складнамеханіка та від гравця в ній практично нічого не залежить. Якщо вас почне фокусувати арта — ви нікуди не подінетесь, не розраховуйте на те, що за вашим Type 5 Heavy (тест проходив на ньому) завжди буде проходити мінімальна шкода. При прямому попаданні від «топової» арти, наприклад, Т92, ви отримуватимете по 300-500 втрат і лише зрідка це число буде нижчим. Все ж таки найкращий захист від артилерії — це маневрування.

А ось використання підбою як доповненнядо «таранних» білдів — чудовий спосіб урізноманітнити ігровий процес або просто пофанізуватися. Зниження збитків на 60% — дуже солідний буст, який дозволить нам вигідно таранити навіть важчі танки, ніж ми самі. Найкраще «зброя героїв» показує себе на німецьких Е75, Е50, Е50М, VK3002D та на французьких «тяжах».


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>

Доповнити підбій потрібно перком «майстер тарана»,також не завадить "Король бездоріжжя" - для збільшення швидкості розгону нашої машини. І не забудьте про червону фарбу, це особливо важливо! Усього через кілька боїв ви почнете бачити гру дещо інакше. Звична перестрілка зміниться постійним пошуком «гідних», ви почнете заманювати противників, що нічого не підозрюють, під пагорби, щоб потім з шаленою усмішкою розмазати їх по околицях. Загалом, таран - це веселий та ефективний спосіб виграти безнадійну битву, шкода, що не на всіх картах її можна реалізувати.

</ P>

Категорія: Розвідка

Просвітлена оптика

Чим посилити або замінити:«Трійця» баффає командира, а отже й огляд. Аналогічний ефект мають перки «Орлине око» та «Радіоперехоплення». З обладнання: "Стереотруба", "Командирський оглядовий прилад".


</ Img>

Універсальний вибір для всіх танків із оглядом 360і вище. Далі все залежить від особистих уподобань. Подобається грати на першій лінії – беремо, воліємо грати від чужого засвіту – не беремо, граємо соло – краще взяти, на активних світляках – мастхев.

Новачки і не особливо рукасті гравці зазвичайнехтують оглядом, чим рекомендую користуватися середніх рівнях. Правильним рішенням буде порівняння огляду всіх машин вашого рівня і один вище, після чого робити висновки про встановлення цього обладнання. У високорівневих танків вона трохи менш затребувана через високий огляд і починає вирішувати просвіт кущів, тобто, коли параметр огляду перевищує 445 метрів. І тут криється проблема: щоб виявити замаскований танк, до нього необхідно під'їхати на дуже близьку відстань. За час зближення він напевно вистрілить першим, демаскувавши себе і, швидше за все, одразу закотиться в укриття. Так що сенс доводити огляд до граничних 445 безперечно є, а ось вище - тільки на світляках і деяких особливо спритних СТ, тим більше, що для демаскування противника тепер і особливе обладнання є.

Так що найбільша користь від «просвітлення» улегких танків, трохи менше середніх, на більшості тяжів і ПТ-САУ вже сумнівно. До речі, стрілянина за своїм засвітом приносить більше кредитів, що особливо профітно для преміумних машин.

Стереотруба

Чим посилити або замінити: тим самим, чим «просвітленку».


</ Img>

«Просвітлення» для неквапливих.У грі дуже мало танків, на які ставиться це обладнання. В основному - це пасивні світляки британії та Америки, а також деякі ПТ з відкритою рубкою у них.

Актуальність обладнання сильно зросла післявведення колісних танків, які заповнили нішу активної розвідки і тепер застарілим «легковічкам» часто доводиться відсиджуватися в кущах, обмазавшись маскуванням і взявши трубу.

Власне, саме такий статичний геймплей ви іотримайте із цим модулем. Щоб максимально ефективно використовувати «Стереотрубу», необхідно знати зручні кущі на картах і тримати супротивника на відстані. Часто з нею використовують «Маскувальну мережу» - хороше маскування необхідне для грамотної пасивної розвідки. Якщо хочете пограти в інвізора - вибирайте легкий танк або ПТ-САУ з відкритою вежею (вони зазвичай мають підвищений огляд) і ставте цю зв'язку обладнання, не помилитеся. В інших класах техніки практично не використовується.

Маскувальна сітка

Чим посилити або замінити:«Малошумна система вихлопу», звичка «Маскування» біля екіпажу. До речі, якщо ця навичка викачана, то її ефективність збільшується від «Бойового Братства», «Поліпшеної вентиляції» та «Доппайку».


</ Img>

Все, що написано про «Стереотруб» актуально і тут, тільки навичок від гравця вона вимагає набагато менше. Найкращий друг ПТ-САУ і головна причина феномена «кущів, що стріляють».

Якщо ви не любите активний геймплей, граєте наарте, пасивних світляках чи ПТ-САУ — можна сміливо ставити це обладнання, аби відсоток непомітності був близько 13 і вище. Разом із повністю прокачаним умінням екіпажу «Маскування» бонус становитиме 90% (92,5% для легких танків) до базового показника непомітності (тобто, показник*1.9/1.92). Як і у випадку зі "Стереотрубою", її ефективно використовувати на середніх рівнях. Радіус огляду у більшості танків там низький, а оптику та інше обладнання використовують рідко.

Головний мінус - статичний та сумний геймплей.

Малошумна система вихлопу

Чим посилити або замінити: тим самим, що й «Маскувальна мережа».


</ Img>

Якщо маскувальна мережа здатна перетворитипрактично будь-який сарай у стріляючий кущ, то для «малошумки» вже знадобляться спочатку хороші показники маскування (мінімум 16). Такі мають більшість легких танків і ПТ-САУ, а також деякі гілки середніх танків.

На відміну від «Маскувальна мережа», бонус цьогообладнання чисте, тобто, воно не залежить від параметра маскування (не множить, а додає). Працює на машину, що рухається, що сильно розв'язує руки. У поточних реаліях гри "малошумка" максимально корисна саме для легких танків. З нею вони можуть потай зайняти вигідну позицію і займатися пасивним світлом у першу половину бою. Щойно головних конкурентів в особі колісників розстріляють — переходимо до таких самих потайних маневрів, від куща до куща і прикриваючись рельєфом. У легких танків відсоток маскування не зменшується від пересування.

Командирський оглядовий прилад

Чим посилити або замінити: якщо розкачати показник огляду вище 445 метрів — ваш екіпаж сам почне «рентгенувати» кущі.


</ Img>

Порятунок для високорівневих легких танківякі і рекомендую встановлювати у спеціальний слот. Застосування очевидне: екіпірувавшись "Малошумною системою вихлопу", під'їжджаємо ближче до кущів супротивника і насолоджуємося видовищем. Можна для підстрахування ще взяти інструкцію «Підвищена увага». І звичайно - максим огляд вище 445 метрів.

Попри загальні побоювання, це обладнання неконтрит кущі на корені. Якщо противник прокачав уміння «Маскування», поставив «сітку», та ще й у подвійні кущі встав — ви побачите його тільки на граничній дистанції. Однак після пострілу його можна буде засікти на більшій дистанції. Для тестування даного приладу ми взяли два ЛТТБ - ЛТ із середніми характеристиками маскування та огляду. Один ми закачали в маскування і поставили в кущі, другий розгойдали у максимальний огляд. В результаті наш стелс-танк був помічений на дистанції в 70 метрів, самі розумієте, у реальному бою вас швидше розстріляють, ніж наблизиться на таку дистанцію.

Докладніше про це обладнання розписала сама Wargaming.

Запитання: Командирський оглядовий прилад.Який пріоритет цього обладнання в розрахунку маскування? танк має базове значення маскування + % від навичок екіпажу, + % від обладнання, + % від кущів. Звідки відніметься дебафф від обладнання?

Якщо мова про вплив “Командирського оглядовогоприладу” на маскувальну здатність противника за рослинністю, то “дебафф” накладається безпосередньо значення бонусу маскування від рослинності (кущів і крон дерев).

Командирський оглядовий прилад має два бонуси: зменшення непомітності супротивників у русі, та зменшення ефекту рослинності.

Множник на непомітність у русі застосовуєтьсяпісля решти пов'язаних з танком обчислень: екіпажу, камуфляжу, сітки, малошумки, пожежі. Як і демаскуючий ефект від пострілу, він використовується як множник у самому кінці. До цього значення вже додається бонус від рослинності.

Зменшення ефекту рослинності від цьогообладнання застосовується до сумарного бонусу від кущів чи дерев. Крім того, цей бонус також зменшує максимально можливий бонус, який отримується від рослинності.

покращене радіоустаткування

Чим посилити або замінити: перк навідника «Злопам'ятний».


</ Img>

Варіант для активних світляків.Головний профіт криється у зменшенні часу відсвіту нашої машини, що потенційно не тільки збільшує наші шанси на виживання, а й дозволяє швидше заходити на друге коло. Головна проблема цього обладнання – наявність іншого обладнання для розвідки. Жертвувати оглядом, маскуванням або рухливістю, критично-важливими характеристиками для ЛТ, як не хочеться.

Другий бафф теж не дуже корисний, тому що дляйого спрацьовування нам потрібно не лише самим засвітити супротивника, а й тримати його у прицілі. Звичайно, можна встановити це обладнання на пасивного світляка, прокачати навіднику навичку «Злопам'ятний» і забезпечити його додатковою інструкцією. Так ми отримаємо аж 16 секунд до часу засвіту, проте це добре звучить лише на папері. На практиці ворог просто покотиться за укриття, залишивши вас з думкою про бездарно витрачені ресурси.

</ P>

універсальне обладнання

Покращені механізми повороту

Чим посилити або замінити: «Додаткові ґрунтозачепи», Стабілізатор вертикального наведення», «трійця».


</ Img>

Недостабілізатор чудово зайде середнім танкам ірухомим ПТ із вежею середніх рівнів, на які не можна встановити нормальний стабілізатор. На хайлевел бронетехніці вже менш актуальний. Врахуйте, що якщо знаряддя не блищить точністю, рідна стабілізація кульгає і зведення триває довше 2 секунд - користь від цього обладнання буде, що мертвому припарку. Те ж саме стосується бонусу до швидкості повороту, від «трамвайності» не вилікує, а лише займе слот. Крім того, чим швидше повертається корпус машини - тим вище розкид, така компенсація.

Покращені механізми повороту – це спосібвідполірувати те, що вже показує себе непогано. Середнім танкам рекомендую встановлювати в спеціальний слот, оскільки обладнання дає бонус одразу до двох важливих характеристик цього класу техніки.

Покращена вентиляція

Чим посилити або замінити: будь-яким спеціалізованим обладнанням.


</ Img>

Рідко зустрінеш бронетехніку, яка настільки̶у̶н̶ы̶л̶а̶  всебічно гарна, що на неї доводиться ставити «вентилятор». З цим модулем підвищуються майже всі параметри машини і навіть ефективність перків екіпажу, наприклад, маскування. У чому ж каверза? Давним давно, гравці з'ясували, що реальний бонус приблизно дорівнює 2,5% — чверть спеціального обладнання.

Пилитися б цьому «щедрому» обладнанню насмітнику, якби не навик «Бойове братство» (ще +2,5%) та спорядження «Доппайок» (близько +4%). З таким набором ваш екіпаж отримає надприродні здібності, нюх як у собаки, а око як у орла. У радиста відкриється третє око, у заряджає виросте друга пара рук, а навідник зможе наводити зброю силою думки. Якщо дорогою до поля бою нашу компанію не схопить інквізиція — успіх гарантований, адже ми отримуємо бонус від усього стандартного обладнання разом, хоч трохи в меншому обсязі.

Виникає закономірне питання:«Якщо вентилятор такий крутий, то чому б його не ставити на всі танки?». По-перше, він по-справжньому ефективний лише у збірці з доппайком (або його аналогами) та бойовим братерством, а це є витратним. Друга проблема походить з першої: прибравши зі спорядження вогнегасник, ми автоматично сідаємо на бочку з порохом, так що не зайвим буде подивитися окуляри міцності двигуна та паливних баків, а також оцінити їхнє розташування. Якщо вони знаходяться на лобі корпусу — від «вентилю» краще відмовитись. Третя проблема криється в універсальності обладнання: воно за відсотками покращує відразу безліч характеристик, а отже, максимальна користь від нього буде на самій, що не є, «середній машині». Ідеально, якщо на танку, що нас цікавить, комфортно грати з двома слотами з трьох. Тільки в такому випадку, коли критичні недоліки усунуті і танк повністю відповідає вашим очікуванням, варто подумати про встановлення «Покращеної вентиляції».

</ P>

На прикладі

Відразу варто сказати, що я в основному граю набронетехніці 5-7 рівнів і для прикладу братиму саме таку техніку. Ці рівні ідеально підходять для експериментів. На них, на мою суб'єктивну думку, всі компоненти гри, починаючи від економіки та закінчуючи левел-дизайном, працюють найкраще. Логіка при складанні танка там та сама, що й на «хайлевелах», за винятком кількох нюансів, які вже були обумовлені.

Вундервафля, яку ми розглянемо – німецький VK30.02 M 6-го рівня. Ця машина вкрай непопулярна серед гравців, танкові блогери рідко роблять на неї огляд, а якщо й роблять – заважають із помиями. Мною це було сприйнято як виклик, благо, патч 1.10 дав можливість з будь-якого корита зробити хоч щось інше.


</ Img>


</ Img>

Дивимося характеристики, порівнюємо із найпопулярнішими СТ на рівні, проводимо тестовий бій без обважування.

  • Зброя: ДПМ трохи вище середнього, погана стабілізація, бронепробивність і зведення середнє, висока точність, низька разова шкода і хороші кути нахилу.
  • Мобільність: висока максималка, питомої потужності не вистачає, хоч і не катастрофічно, погана маневреність. Вага 40 тонн дозволяє успішно таранити всіх однокласників.
  • Розвідка: показник маскування найнижчий серед СТ-6, проте за оглядом ми ділимо перше місце з американським М4А3Е8.
  • Живість:бронювання чола корпусу складає близько 150 мм. (наведених, без урахування нормалізації снаряда), що досить круто для свого рівня. У бортах і кормі товщина плити складає всього 40 мм, тому під арту краще не підставлятися. Бронювання вежі 100 мм, а якщо враховувати маску зброї - то все 200, але таке число ми побачимо тільки по краях. Також на вежі є величезне відро – вежа командира. Окуляри міцності у VK 30.02 M майже як у важкого танка. Компонування класичне німецьке, а значить двигун нам вибиватимуть досить часто.
  • Висновки: чудова машина для другої лінії.Точне знаряддя з гарним пробиттям та швидким снарядом дозволяють грати від дистанції. Висока швидкість дозволяє швидко міняти укриття, а броня і хороші кути вертикального наведення дозволяють «танчити» знову ж таки на дистанції. На ближній дистанції VK теж непогано почувається - таран і високий дпм дозволяють дуже швидко розправитися з противником. Однак починає позначатися сарайність, висока критию і низьке бронювання бортів.

Варіант складання (першим у списку йде обладнанняу спеціальному слоті): спеціальний слот — «Додаткові ґрунтозачепи», мехводу «Король бездоріжжя» та «Майстер тарана». Так ми лікуємо головну недугу машини - низьку маневреність (до речі, актуально для всіх машин на базі пантери) і заразом збільшуємо наш «таранний» потенціал. Противнику буде складніше ухилитися, а ми зможемо швидше розвинути оптимальну швидкість. Поїхали далі, через низьке маскування нас часто пересвічують навіть сліпіші побратими, тож установка «Просвітленої оптики» більш ніж обґрунтована. З перками «Радіоперехоплення», «Орлине око» та плиткою шоколаду ми отримаємо максимальний огляд 447 метрів. Третій слот на вогневу міць: "Приводи наведення", якщо частіше граємо на другій лінії (дпм у нас і так 2 тисячі), "Досилач", якщо хочеться в ближній бій або універсальна "Покращена вентиляція". Особисто я взяв друге, бо у другій половині бою починаю грати агресивніше.


</ Img>


</ Img>

Тактика:у першій половині бою наша машина їде на переїзд важких танків, стоїть у кущах чи підтримує вогнем союзні СТ. У другій половині, коли легкі танки вже злилися, ми на заощаджених хп приступаємо до більш агресивної гри, тараним середнячків, а важкоатлетів тримаємо на дистанції. З таким універсальним білдом «недопантера» корисна на будь-якій стадії гри і почувається набагато краще, ніж тру Пантера 7-го рівня.


</ Img>


</ Img>

У сухому залишку

Після патчу 1.10 безліч сумних танків здобули друге життя, а ті, що й так були хороші, отримали нові можливості. Експерименти зі складаннями відкривають World of Tanks з нового боку. Підбір обладнання та тестування приносять задоволення, власне, заради якого в ігри та грають. Головне — знати механіки та вміти аналізувати.

Удачі на полях битв!