У World of Tanks тепер можна стати божевільним механіком: огляд поновлення 1.10

За десять років існування World of Tanks стала нагадувати листковий пиріг. Розмножувалися ігрові механіки, але основний

геймплей практично не змінився з часівзапуску проекту у 2010 році. І будемо чесні, те, що сприймалося добре тоді, зараз виглядає примітивно і нудно. Ситуація змінилася в 2017 році, коли Wargaming змінила курс і почала вносити глобальні зміни до досить одноманітного ігрового процесу.

оглянемося назад

У патчі 9.18 було перероблено балансувальник, артилерія та її роль у бою. У 1.0 World of Tanks перевели на новий графічний двигун Core, який значно покращив візуальну складову гри. У патчі 1.9, що вийшов у 2020 році, розробники нарешті згадали про низькорівневу техніку і підвищили її характеристики. Також переробили дерева досліджень, зробивши їх зрозумілішими. Однак найсмачніше Wargaming припасла на кінець літа, патч 1.10, який ми сьогодні й розберемо.


</ Img>

Що на цей раз

Оновлення 1.10 стало наймасштабнішим у 2020 році. Його метою була переробка системи обладнання, яка практично не змінювалася з часів запуску проекту у 2010 році. До гри додали польські середні танки. Як завжди, багато в них розробникам довелося додумувати самим. Була з нуля зроблена нова система комунікації в бою на зразок супер успішної Apex Legends (так, вони все ще вдають, що WoT — командна гра). Ну і за класикою: слабких апнули, а особливо буйних зрізали характеристики. Ще десь у надрах патчноута щось говорилося про переробку карти «Перлова річка». Спойлер: карта вийшла справді непоганою.


</ Img>

Система обладнання: як це працювало раніше

Складання білда персонажа - невід'ємна частинабудь-який ММО. Хтось проводить ночі в обнімку з калькулятором для складання тієї самої імба-зв'язки, хтось постійно експериментує і робить фан-білди, просто тому, що може, а хтось глумить напрацювання перших і не морочиться. Що з цього можливо було в WoT? Практично нічого. Гра хоч і аркадна, але з певних причин довго заперечувала умовності, які в ММО були зрозумілими. Примітивно і нудно - так я б охарактеризував стару систему обладнання World of Tanks. Усі комбінації зазвичай зводилися до одного-двох шаблонів. Ілюзія вибору замість різноманіття та практично завжди один напрямок покращень, замість вдумливого підбору. Ця проблема, хоч і меншою мірою, стосується також перків екіпажу, але про них ми поговоримо, коли Wargaming випустять екіпаж 2.0. Повертаючись до обладнання, варто згадати становище на низьких рівнях техніки: там була досить комічна ситуація, коли вартість обважування багаторазово перевищувала вартість машини. Це сильно погіршувало становище новачків та гравців, які з нуля прокачували нову гілку.


</ Img>

Як це працює тепер

Розробники не стали глобально змінювати механіку.Все обладнання розподілили за категоріями: розвідка, живучість, мобільність та вогнева міць. Незатребувані покращення були об'єднані та доопрацьовані, з'явилося кілька нових. Старе та популярне обладнання міняти не стали, воно зберегло всю свою колишню ефективність. Важливо: деякий обвіс тепер прив'язаний до певного типу техніки.

Ще одне важливе нововведення – це так званіспеціальні слоти вони з'явилися у всієї техніки, починаючи з 6-го рівня. У кожного танка може бути тільки один спеціальний слот із трьох можливих, він прив'язаний до категорії (розвідка, живучість) і класу машини. Якщо категорія обладнання відповідає категорії слота, до якого воно встановлено, обладнання даватиме підвищений ефект. Виняток — стабілізатор вертикального наведення, його покращити неможливо, бо як казав Сунь-цзи: «з вертухи стріляти, що в лотерею грати».

Таким чином, важкі танки отримуватимутьпідвищений бонус від обладнання з категорії живучасть, середні — мобільність, легкі — розвідка, а ПТ-САУ та САУ — вогнева міць. Окремо варто сказати про вдосконалене та трофейне обладнання. Воно не отримує бонусів від категорії, натомість характеристики трохи підвищили.


</ Img>

П'ятихвилинка економіки:обладнання тепер ділиться як на категорії, а й у класи. Від нього залежить максимальний рівень техніки, який це устаткування можна начепити та її ціна. Поліпшення третього класу можна встановити на машини 2-4 рівнів і коштують по 50 000 срібла. Другий клас призначений для танків 5-7 рівнів і коштує по 200 000. Перший клас встановлюється на техніку 8-10 рівнів і коштуватиме 600 000 (інфляція-с).

важливо: все обладнання, яке до патча було встановлено на техніку низьких і середній рівнів, отримало перший клас. Це означає, що при його продажу і заміні гравці залишаться в плюсі ​​мінімум на 100 000 з кожної одиниці. При цьому, якщо клас обладнання не відповідає техніці - його демонтаж буде безкоштовним.

Що з чим їдять

А тепер перейдемо до найсмачнішого.Нових покращень не так багато, і вони досить ситуативні. Старі перевірені роками комбінації з розряду "мастхев" перекочували до універсальних. І це добре, тому що гравцям з великим танкопарком не доведеться витрачати мільйони на переоснащення своїх машин. Тепер у грі є справжній вибір, до якого доведеться підходити з розумом.


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>

Нижче я провів перепис новинок, протестував і прикинув, як їх можна застосувати.

покращений приціл- стане в нагоді як аналог стабілізаторавертикального наведення, якщо він не доступний. У характеристиках збільшує точність, у середньому на 0.2, на «фугасницях» та інших «колодягах» на 0.3+. Підійде для знарядь із низькою точністю та середнім зведенням, таких повно на середніх рівнях. Можна використовувати як додаток до стабілізатора, пожертвувавши приводами наведення. Так вийде ефективніше реалізувати тактику «гойдалів», тобто, коли танк викочується з укриття, швидко дає залп і закочується назад. З перком екіпажу "Плавний хід" покаже максимальну ефективність. Не можна встановити САУ.

Покращені механізми повороту- Відмінний вибір для САУ третім модулем післядосилача та приводів. Підійде і для маневрених СТ першої лінії, так як покращується спеціальним слотом, у них може послужити заміною стабілізатору. Модуль потрапляє одразу у дві категорії — у вогневу міць та мобільність.

Покращена гарт- те, що лікар прописав для японських інімецьких важких танків, як і в принципі для будь-якої машини, яка має багато хітпоінтів. Є сенс встановити його і на активних світляків, бонус до міцності ходової може неодноразово врятувати життя.

змінена компоновка- відповідь на запитання “ставити чи ні?” дуже залежить від самої машини. Якщо хочете воювати на першій лінії, але граєте на крітозбірнику, на зразок Тигра чи Центуріону, чому б і ні. Мені здався найвузьконаправленішим модулем з усіх.

додаткові грунтозачепище одне специфічне поліпшення,ефективність залежить від карти, але річ не тільки в цьому. Головна проблема виходить із відсутності у грі інформації про прохідність різних машин. Прийде заходити на сторонні ресурси, щоб зрозуміти, чи потрібен цей модуль чи ні. У будь-якому випадку, якщо додатково прокачати екіпажу «Король бездоріжжя» — бруду більше не боятися. Не можна встановити колісну техніку.

турбонагнетатель- дуже ефективне обладнання, яке сильнопідвищує динаміку танка, особливо якщо він середній. Одну одиницю питомої потужності ви отримуєте гарантовано, проте найприємніший буст криється у підвищенні максимальної швидкості, а це вже буде приємно таким важкоатлетам як Tortoise, T95 та Maus. Досвідченим шляхом перевірено, що у зв'язці зі спорядженням "105-октановий бензин" Турбонагнітач навіть "Тигра" може наділити грацією "Пантери". На щастя, це обладнання не можна встановити на колісну техніку.

Малошумна система вихлопу- Хороший вибір для рухомих ПТ-САУ та пасивнихсвітляків, підійде навіть деяким середнячка з гарним маскуванням (наприклад, шведським). Важливо: покращення не поєднується з «Маскувальною мережею» і при її екіпіруванні впливатиме лише на маскування в русі.

покращене радіоустаткування— максимальної синергії можна досягти з навичкоюекіпажу «Злопам'ятний» та інструкцією «Концентрація на цілі». Підійде як пасивних світляків, так середніх снайперів. З цим модулем краще грати на рівнинних ділянках, де супротивник не зможе швидко закотитися за укриття. Можна встановити тільки на середні та легкі танки 8 рівня та вище.

Командирський оглядовий прилад- Пряма контра всяким ПТ і просто противникам, що відсиджуються за кущами. Модуль повинен добре послужити активним розвідникам. Можна встановити тільки на середні та легкі танки 8 рівня та вище.

Нове обладнання в комбінації з інструкціями,додатковим спорядженням та перками екіпажу здатне дуже сильно перетворити ваш танк. Наголошувати на сильних сторонах або намагатися виправити недоліки — справа суб'єктивна і багато в чому залежить від самої машини. Мені завжди хотілося спробувати зробити з «Тигра» щось спритне, звичайно, наскільки це можливо для 58-тонного бегемота. Я встановив на нього комбінацію з турбонагнітачів, досилачів і ґрунтозачепів, заправив 105-октановим бензином і поставив інструкцію на посилення перку ​​«плавний хід». Я відчував повний кошмар, але виявилося, що навіть таке збочення може спрацювати, якщо знаєш сильні сторони машини і дотримуєшся певної тактики. Мій «Тигр» зміг триматися на граничній дистанції, швидко міняти фланги та займати вигідні позиції. Ніхто не очікував побачити у себе в тилу таку чудовисько і в першому ж бою мені вдалося отримати «майстра». Безумовно, це далеко не найефективніший білд на цей танк, але ця ситуація чудово ілюструє можливості, які відкрилися гравцям. Грати на одних і тих же танках, з тим самим обладнанням, в одних і тих же режимах і на одних і тих же картах набридає. То чому б не експериментувати?


</ Img>

А що на низьких рівнях

Вся техніка до четвертого рівня зазналакастрації. Тепер слоти обладнання та спорядження з'являються лише на другому рівні, обидва лише в одному екземплярі. Розробники компенсували це зниженою шкодою від пожежі та благословенням екіпажу, яка більше не зможе отримувати поранення. Третій рівень планки хардкору трохи підвищили: екіпаж тут позбавлений допомоги вищих сил, проте індульгенцію у вигляді аптечки ніхто не забороняє. Кількість слотів - два. Четвертий рівень вже зовсім дорослий і не потребує потурань: три слоти під спорядження та обладнання, але без передбойових інструкцій. Машини п'ятого рівня нічим не відрізняються від колишнього стану, вони обділені тільки спеціальним слотом під обладнання.

Польські танки і китайські краси

Що за патч у World of Tanks без чергової гілкитанків. Цього разу розробники вирішили порадувати поляків, додавши їм гілки середніх машин. Нехай вас не вводять в оману асоціації з крилатими гусарами — стрімкості в цих танках не більше, ніж броні, та й якогось унікального колориту вони не мають. Це не означає, що машини погані, вони просто безликі. Виділяються із загального зневіри тільки топовий CS-63, завдяки унікальній механіці та B.U.G.I., завдяки впораному дизайну. В іншому вся гілка – це калька радянських машин. Низький силует, середня рухливість, середнє бронювання із раціональними кутами. Гармати непогано пробивають, довго зводяться, добре схиляються і дуже боляче кусають, причому як за хвилину, і разово. Загалом, якщо вам подобаються радянські машини, але не подобаються їхні жахливі кути відмінювання гармат – ця гілка для вас.


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>

Мінорним контентом патча стала переробленакарта «Перлинна річка». За три дні тесту мені вдалося потрапити на неї лише двічі. При тому, що всякі «Монастирі» та «Ласвіллі» мені траплялися набагато частіше. Чому не можна виставити новій карті більший пріоритет, щоб швидше зібрати фідбек та пофіксувати можливі недоробки – мені не зрозуміло.

Судити об'єктивно в даній ситуації складно, але зтих боїв, які я провів, можу сказати, що карта вдалася. Сподобалися масштаби, наявність безлічі об'їздів, місць для засідок та рельєф загалом. «Перлинна річка» здається збалансованою: тут не надто багато кущів та плавні пагорби, є укриття від артилерії та водночас купа відкритих місць, які чудово прострілюються з центру карти. Так, подекуди коридорно, але ці коридори не тягнуться аж до бази супротивника, масштаб рятує.

На жаль, не все в 1.10 так райдужно, як хотілося б.

проблемні моменти

Рішення прив'язати спеціальний слот до класу, а недо конкретної машини мені здалося спірним. Наприклад, класичним німецьким середнім танкам (гілка E50M) додатковий бонус до рухливості, що собаці п'ята нога. Вони снайпери, грають від другої-третьої лінії і по суті є ПТ-САУ з вежею. Те ж саме стосується шведських СТ, деяких британських СТ і так далі. Від загального варто перейти до конкретного.

Далі за списком іде оновлений інтерфейс.На панель характеристик додали інформацію про пасивні ефекти екіпажу та обладнання – це добре. Погано, що досі гравцям не надають повної інформації про машину і доводиться заходити на сторонні ресурси чи качати моди. Важко аналізувати та підбирати обладнання без усіх даних.


</ Img>

Панель обладнання тепер окреме вікно.Це можна пояснити тим, що все обладнання просто не вмістилося б у список, але невже не можна було знайти спосіб елегантніше? І як бути, якщо я хочу подивитися огляд конкретної вежі або змінити зброю на танку? Відповідь – відкривати окреме вікно. Ця чехарда робить інтерфейс потужним і дратує. Чи не практично.

Те саме стосується нової системи комунікації у бою.Розробники явно надихалися Apex Legends і на папері нововведення, мабуть, виглядало добре, але не в грі. Прибрали класичну карусель наказів та деякі команди (F2, F5, F6&#8230;). Натомість усі комунікації було перенесено однією кнопку (Z чи T). З'явилися маркери над союзниками та противниками. Це зроблено для того, щоб не доводилося наводити приціл на танк, якщо хочеться помітити ціль або дати команді союзника до відступу. Крім того, тепер можна вказати маршрут свого пересування та конкретне місце на карті замість абстрактного квадрата. Здавалося б, начебто добре, але реалізовано це дуже сиро. Пивучі звуки співкомандників відволікають, передачі будь-якої інформації доводиться робити занадто багато дій. Система абсолютно не інтуїтивна, і я не здивований, що гравці нею не користуються. Щоб зрозуміти принцип комунікації в Apex Legends, мені вистачило п'яти хвилин у першому ж бою, щоб зрозуміти цю непотрібність мені довелося читати статтю на офіційному сайті. Коли для того, щоб зрозуміти роботу гри, тобі потрібно виходити з неї — це поганий знак. Комунікацію потрібно виправляти насамперед.


</ Img>

Також разом з останніми змінами з'явиласяпотреба в тренувальному полігоні, де гравці зможуть гратися з настройками обладнання для свого танка, не купуючи його. Потрібна повноцінна тестова локація.

У сухому залишку

Ось таким вийшов патч 1.10.Це безумовно не погане оновлення, не без шорсткостей, але і не провал. Нова система обладнання привнесла в World of Tanks різноманітність і нові можливості, при цьому, зберігши старі. Розробники не стали сильно ускладнювати існуючу механіку, а лише трохи поглибили її. Спірним рішенням стало розподіл спеціальних слотів за класами техніки, занадто загальний підхід. Також напевно розкриють проблеми з балансом, але їх рішення - це лише питання часу.

Низькорівневі гравці тепер будуть меншимистраждати від «педобірів», адже їм буде чим відповісти. Проте схоже, що геймплей на танках до третього рівня включно Wargaming вирішила зробити повчальним. Що знову ж таки, засмутить любителів знищувати новачків та деяких колекціонерів.

Ложкою дьогтю стала система комунікації.Вона не практична, не інтуїтивна і ніби робилася нашвидкуруч. Звикнути можна, але пройде не один патч, перш ніж її доведуть до осудного стану. Те саме стосується оновленого інтерфейсу.

В іншому - це все ті ж "Танки" з усіма їхплюсами та мінусами. Тішить, що розробники змінили курс і стали осучаснювати гру, виправляючи її древні недоліки, на кшталт балансу артилерії, низькорівневої техніки, а тепер і устаткування. А попереду нас чекає переробка екіпажу та снарядів.

Удачі на полях битв!