Глава Xbox пом'якшив побоювання щодо використання ІІ у виробництві відеоігор

Філ Спенсер, глава Xbox, розвіяв побоювання щодо використання штучного інтелекту для оптимізації.

процесу виробництва ігор, що може призвести до зменшення команд.

що відомо

"Насправді, це не та область, про яку ми думаємо з ІІ", - сказав він.

За словами Спенсера, технологія набагато кориснішадля модерації розмов та забезпечення безпеки користувачів. Шуміху навколо технології він порівняв із NFT і заявив, що ігри не створені для демонстрації технологій.

Спенсер також скептично сприйняв використання генеративних моделей для створення діалогів NPC. За його словами, він хоче дати командам можливість отримувати задоволення від творчого процесу.