Моторошна історія про людей з творчою кризою на Unreal Engine 5: Огляд хорору Layers of Fear

Layers of Fear(2023) & # 8211; переосмислення серії хорорів від першої особи, розроблене польськими студіями Bloober Team та Anshar

Studios.Насамперед гра приваблює своїм візуалом. Розроблена на Unreal Engine 5, Layers of Fear підтримує трасування променів, HDR та роздільну здатність 4K. А локації та увага до дрібних деталей роблять цей проект одним із найкрасивіших у 2023 році. Разом з тим, усі звуки та музика додають хорору такої атмосфери, що гра часто змушує тебе напружуватися, прислухатися до кожного шереху та відчувати небезпеку, хоча тут практично немає скримерів. Ще історії, які нам підготували розробники, описуються через різні записки, предмети, інтерв'ю та спогади. І копатися в цьому справді хочеться. Ти не можеш спокійно заснути, доки не пройдеш гру і не даси сам собі відповіді на запитання: Чому? Як? Хто? Однак без мінусів не обійшлося. Враховуючи, що це бродилка, гра може набриднути до кінця проходження, тому її потрібно було скоротити на годину-дві. Також хотілося б більше моментів, пов'язаних із новою героїнею серії – письменницею, тому що її показали набагато менше, ніж хотілося, і не зрозуміло, навіщо вона з'явилася у цьому всесвіті.

І хоча тут є незначні мінуси, а разомз тим я взагалі не дуже великий фанат жанру хорор, Layers of Fear мені сподобалася. А з огляду на те, що влітку релізів не так багато, звернути увагу на цю гру точно варто. Вона може подарувати емоції, змусити стати детективом, який ходить десятками моторошних локацій, розглядає картини, шукає різні предмети, щоб вийти хоча б з якими-небудь відповідями. Реліз гри відбувся 15 червня, і щоб зрозуміти, чи варто її купувати, редакціяggрозповість про всі основні моменти Layers of Fear, які варто знати.

5 причин купити Layers of Fear

  • за $30 ви отримуєте дві гри та два доповнення
  • ви ніколи не грали в хорори і хочете спробувати новий жанр
  • вам подобається нишпорити по закутках у пошуках відповідей
  • хочеться пройти гру, де будуть десятки картин різних художників та референси на культові фільми
  • кожна історія має кілька фіналів, що дозволяє пройти гру більше одного разу

3 причини не купувати Layers of Fear

  • вам подобається динамічний ігровий процес, а тинятися туди-сюди ви можете і в реальному житті
  • ви пройшли десятки хорорів і налякати вас дуже складно
  • ви не хочете самостійно розбиратися в сюжеті гри, збираючи записки та предмети

Швидкий перехід:

  1. Багатошарова історія письменниці, художника, актора (і не тільки) одразу в одній грі
  2. А як у це грати?
  3. Що там з оптимізацією, візуалом та аудіосупроводом?
  4. Що не сподобалось?
  5. У сухому залишку

Багатошарова історія письменниці, художника, актора (і не тільки) одразу в одній грі


</ Img>

Почнемо з головного:Layers of Fear &#8211; збірка, до якої увійшли перша частина Layers of Fear (2016), доповнення Layers of Fear Inheritance, Layers of Fear 2 (2019) та дві нові історії: доповнення The Final Note, яке допоможе більше розкрити загадкові події першої частини, а також з'явилася сюжетна лінія письменниці, яка приїхала до покинутого маяка, щоб написати свою історію та об'єднати всі ці події в одну цілісну картину. Тому, купуючи одну гру, за фактом, ви отримуєте 2 окремі ігри, два доповнення та ще одну невелику сюжетну арку, і це все лише за $30, що на тлі сучасних AAA-ігор за $70 досить привабливо.

Чи переписали вони історію, якщо не враховуватинові події у Layers of Fear? Ні. Хоча розробники і стверджують, що це переосмислення, все лишилося на своїх місцях. Ця гра найкраще підійде для тих, хто зовсім не знайомий із цією серією. І огляд спрямований саме на таких геймерів, оскільки, якщо ви затятий фанат оригінальних Layers of Fear, то я не знаю, чому ви ще тут, а не проходьте гру.

Взагалі сюжетну гру можна розділити на триВеликі блоки: історія письменниці, історія художника та історія актора. Два доповнення, які ми маємо, пов'язані з художником, тому їх я віднесу до другого блоку, а варто почати саме з письменниці.

Письменниця, яка вирішила пошукати собі пригод на одне місце

Починається гра зі сцени біля маяка, де мизнайомимося з новою героїнею серії &#8211; загадковою (як і решта персонажів) письменницею. У своєму монолозі вона розповідає, що колись мала все, але одного разу якась жінка забрала це в неї, залишивши лише біль та сором. Наша героїня повертається до маяка, щоб повернути те, що належить їй. Завіса та напис на екрані &#8220;10 років тому&#8221;. Тут розпочинається сама гра. На маяку ми будемо двічі. Вперше &#8211; на початку гри, коли героїня взагалі не здогадується, що на неї чекає, і вдруге, через 10 років, щоб помститися. Вперше письменниця приїхала до такого віддаленого місця, бо виграла конкурс серед авторів, написавши текст, який глибоко вразив журі. Тепер на цьому маяку вона має написати повноцінну книгу. Але &#8220;приколи&#8221; починаються відразу, адже нам дзвонять і кажуть, щоб ми поквапилися з написанням, хоч ми тільки приїхали, і таке відчуття, що за нами тут шпигунять. Пізніше героїня дзвонить своєму синові і каже, що не все так весело, як хотілося б, але все ж таки йде до своєї друкарської машинки, щоб почати писати. Після цього розпочинаються події першої гри Layers of Fear.


</ Img>
Письменниця у маяка

Більше щось сказати про цю сюжетну лініюважко, адже моментів із письменницею у грі дуже мало. Її рекламували як ту, що об'єднає всі історії Layers of Fear в одне ціле, але це вдалося реалізувати лише за рахунок того, що всі частини тепер є в одній грі, а не завдяки письменниці. Потенціал у цієї історії був великий, особливо це відчувається на середині гри, але або я щось не зрозумів, або розробники просто не досягли логічного зв'язку, тому що тепер питань стало ще більше, ніж раніше. Докладніше я про це розповім у розділі про мінуси гри.

Розгублений художник, який не зміг подолати творчу кризу та втратив сім'ю

Забігу трохи вперед:історія першої частини Layers of Fear &#8211; найкраща серед усіх, що присутні у цій серії. Все починається з того, що художник повертається до свого великого маєтку, щоб написати свою останню картину. Під час блукання по маєтку ми знаходимо записки, фотографії та різні предмети, які допомагають зрозуміти, що тут сталося. Наприклад, стає ясно, що художник мав дружину і доньку, але що з ними трапилося? Пізніше ми дізнаємося, що наш герой був знаменитим художником, але його твори перестали мати «адекватний». вигляд і викликали критику. Але чому він змінив свій стиль? На це вплинула сварка із дружиною? Можливо, але чомусь такі сварки почалися? У маєтку можна знайти піаніно, на якому жінка грала, і це було сенс її життя. Але чому вона перестала гратись? Чи це була хвороба, травма чи чоловік-аб'юзер забороняв їй? А що сталося з дочкою? Ми знаходимо записку, де згадується, що її відібрали у батьків через їхню неадекватну поведінку. І взагалі, чому з кожним розділом маєток змінюється, а за нами полює якийсь страхопудал? Це галюцинація героя чи реальність? І ось так, голова за главою, пазл починає складатися, а наприкінці на нас чекає один із трьох фіналів. Сказати більше про цю історію, уникаючи спойлерів, складно, але я ніколи не міг уявити, що мені сподобається гра, де треба збирати десятки різних предметів, аналізувати їх та створювати уявлення про трагічну долю сім'ї художників, які не змогли припинити свою манію переслідування амбіцій та усі зруйнували.


</ Img>
Картина, яку пише художник

Дочка повернулася до свого рідного дому, щоб оживити дитячі спогади та забрати спадщину

Далі на гравців чекає доповнення Inheritance,яке поверне нас у вже давно покинутий маєток, але гратимемо ми за дочку головного героя, яка виросла і має відновити свої дитячі спогади та отримати спадщину. Тут нас більше познайомлять із сім'єю, покажуть, як батьки поводилися, чи любили вони свою дочку і що найбільше лякало дівчинку в ті роки. Багато про це доповнення не скажеш, воно коротке і його можна пройти за годину. Фінал залежить від того, чий бік ви оберете: батька чи матері. Однак для кращого розуміння сюжету додаток є обов'язковим для проходження.


</ Img>
Один із малюнків доньки головного героя

Психологічні ланцюги чи як жінка намагалася знову почати грати на піаніно

The Final Note &#8211; друге доповнення, якемісцями краще ніж основні ігри серії. Воно розповідає про дружину художника &#8211; видатній музикантці, яка після трагічної події (самі дізнаєтеся про цю подію) більше не може грати на піаніно, але дуже хоче продовжити цю справу. Доповнення показує, через які психологічні бар'єри доводиться пройти дружині та як вона починає втрачати контроль над собою. The Final Note також дозволяє з іншого боку поглянути на художника та зрозуміти, що в цій історії не все так однозначно, і той, хто на початку здавався нам тираном, алкоголіком, психопатом та аб'юзером, насправді може бути зовсім іншою людиною. Доповнення максимально атмосферне, місцями напружене та загадкове, а залежно від вашого вибору ви дізнаєтесь, чи змогла музикантка пережити свій травматичний досвід. Окремо хочеться виділити особняк, який цього разу весь обвішаний важкими ланцюгами, що характеризують психологічний стан героїні, і таке рішення заслуговує на окрему похвалу для дизайнерів гри.


</ Img>
Маєток у додатку The Final Note

Актор, який відіграє роль всього свого життя

І остання сюжетна арка у грі &#8211; історіяпро зірку кіно, що здобула головну роль у фільмі, який знімають на борту лайнера посеред океану. Історія тут заплутаніша, ніж попередня. Тут є велика кількість флешбеків про сестру та брата, які нелегально потрапили на лайнер та грали в піратів, загадкові настанови від режисера, паранормальні явища та велику кількість манекенів (педіофоби, привіт). І якщо хоча б на хвилину відволіктися від того, що відбувається, можна взагалі перестати розуміти, що це за лайнер, хто ми такі і до чого взагалі історія про дітей, які грали в піратів. Якщо в історії художника ситуація була зрозумілою на середині, то тут я до останнього намагався хоча б якось зрозуміти, що воно таке. На щастя, наприкінці все стало на свої місця. Ці події найбільше сподобаються фанатам кіно, адже тут є окремі сцени та головоломки, побудовані на таких фільмах, як Сім та Бійцівський Клуб Девіда Фінчера, а ще є посилання на Космічну одіссею 2001 та Сяйво Стенлі Кубріка.


</ Img>
Сцена з фільму Сім у грі

Ця історія сподобалася мені менше, ніж перша, тадля цього є дві причини. По-перше, її затягнутість. Ми ще поговоримо про це, але історія актора надто довга (як для бродилки). По-друге, сюжет став надто заплутаним. Тут одночасно розкривається дуже багато тем: самоаналіз, дитячі травми, втрачені спогади та творча криза. Спробувати стежити за цим і не втратити зв'язок протягом 5-6 годин &#8211; складно. Зазвичай ігри, які мають на меті розкрити такий спектр тем, тривають годин 20-30. Хоча на початку друга частина мені подобалася більше, ніж перша, але затягнутість і заплутаність змінили мою думку. Але читаючи відгуки інших гравців про Layers of Fear 2, багато хто хвалив гру, тому все залежить від особистого смаку.


</ Img>
Гримерка нашого актора

Підсумовуючи, можу сказати, що ця гра коштуєуваги лише тим, хто проти самостійно дізнаватися історію через збір записок і предметів. Ті, хто шукає сюжетно орієнтованих ігор, подібних до The Last of Us або God of War, тут не знайдуть того, що шукають. Однак, є другий варіант, коли вам не такий важливий сюжет, а хочеться полоскотати нерви, поринути в загадкову атмосферу, коли час від часу ваші долоні потіють, і стає важко тримати геймпад, але в той же час ви можете насолоджуватися роздивлянням десятків різноманітних локацій, створених на Unreal Engine 5.

</ P>

А як у це грати?

Кожна гра, а їх тут 5, має свої унікальніігрові механіки, тому кожну варто розглянути окремо. Але якщо узагальнити, ми маємо проект, де треба постійно ходити, іноді бігати і збирати записки. І давайте відразу зазначимо, якщо ви все своє життя грали в Fortnite і Call of Duty, то ви, швидше за все, вимкніть Layers of Fear через годину-дві. Тому перед тим, як розпочинати цю гру, рекомендую спробувати пограти в короткі бродилки. What Remains of Edith Finch буде найкращим вибором, оскільки її можна пройти за дві години, тоді як для Layers of Fear вам знадобиться щонайменше 12.


</ Img>

Тож за письменницю ми що робимо? Пишемо?

Тут все вийшло надто банально.Маяк маленький і немає багато місць, куди можна було б піти. Також відсутні битви з істотами або іншими суперечливими персонажами, а кількість знайдених записок невелика. Ми пару разів спілкуємося по телефону, розуміючи, що у цьому всесвіті завжди є місце для паранормальних явищ, і це все. Але тут було що розвивати та розширювати. Граючи за актора чи художника, ти відчуваєш, що це суть їхнього життя і переживаєш за них. Але тут вийшло так обмежено, що навіть якось незручно.


</ Img>
Приклад записок, які розкидані у грі

Ну за митця ми ж повинні малювати?

А ось тепер стає цікавіше.Після завершення кожного розділу ми повертатимемося до своєї кімнати з мольбертом і продовжуватимемо писати картину. Для цього потрібно буде знайти в маєтку якийсь важливий предмет, наприклад шматок людської шкіри або щось подібне. По всьому маєтку розміщено десятки, а можливо, й сотні картин. Деякі з них запам'ятовуються надовго, а деякі можуть налякати. Перші два розділи я постійно розглядав усі картини, і в якийсь момент мені здалося, що я не просто граю в гру, а потрапив на виставку робіт божевільного художника вікторіанської доби. 99% картин не розкривають сюжету гри, але завжди привертають увагу. Той, хто відповідав за пошук цих картин у команді, однозначно розумів, що робить.


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>

Приклади картин у грі

Щодо інших предметів, як ужезгадувалося тут повно записок, фотографій та інших предметів, які допоможуть розібратися в цій історії. Усі записки озвучені, тож їх навіть не обов'язково читати. Можна одночасно слухати їх і рухатися далі локаціями, якщо добре сприймаєте англійську мову на слух. Хоча більшість записок тут короткі і можна прочитати їх менше, ніж за хвилину.


</ Img>
Фото, які допоможуть краще розуміти сюжет гри

Є ще головоломки, куди ж без них?В історії художника більшість з них дуже прості і пов'язані з пошуком комбінації коду, який відкриє сейф або двері, щоб рухатися далі. Знайти ці коди на локаціях досить просто. Звичайно, є кілька головоломок, які не пов'язані з пошуком коду, але нехай це буде сюрпризом для вас.


</ Img>
Головоломка, де потрібно знайти номер телефону

А тепер найцікавіше &#8211; у нас єліхтарик. Він швидко перегрівається, тож треба це контролювати. Він виконує 3 функції: висвітлює темні локації, випалює густу масу, щоб дістатися предмета, і навіть служить бою з противниками. Художника час від часу переслідуватиме страшна старенька, яку потрібно випалювати ліхтарем і тікати чи вирішувати головоломки. Тільки після того, як ви випалили істоту, вона з'явиться знову в тому самому місці за кілька секунд, тому варто діяти швидко. Також треба враховувати, що наш герой має проблеми з ногою, він кульгає, тому далеко ви не втечете. Момент битви з цим «ворогом»; виглядає так:

Для тих, хто бажає знати більше. Налаштування гри

А ще у грі є досить непогана системанастройок ігрового процесу. Можна відчиняти та зачиняти двері простим натисканням клавіші, замість утримання. Ви можете ввімкнути приціл, щоб легше орієнтуватися в просторі, або вимкнути фотокамеру, якщо вам потрібна більш статична картинка. І ще один цікавий момент: якщо ви розумієте, що не можете впоратися з ворогом, ви можете увімкнути режим, де вас неможливо вбити. Це особливо підійде людям, для яких це одна з перших ігор взагалі, щоб не дратуватись через постійне перезавантаження на контрольну точку, а спокійно рухатися далі.


</ Img>
Налаштування ігрового процесу

А що робить донька художника?

Граючи за дочку у додатку Inheritance, нам неТреба боротися з кимось, і записок розкидано не так багато. Основа ігрового процесу &#8211; флешбеки, які перенесуть нас у дні, коли сім'я ще якось трималася разом. Доповнення має кілька цікавих моментів і проходить лише за годину.


</ Img>
Один із флешбеків дівчинки

Може, там у дружини зі своїм піаніно дах поїхав ще більше, ніж у чоловіка?

Додаток The Final Note дуже нагадує першучастина Layers of Fear. Тут також потрібно користуватися ліхтариком, світити на ворога, вирішувати головоломки та збирати чимало записок. Однак наявність величезних ланцюгів, які знаходяться скрізь, створюють "незабутні" #8220; емоції для тих, хто має клаустрофобію. І якщо реалізація письменниці не дуже вдалася, то новий додаток успішно зібрав у собі багато позитивних аспектів серії і надає геймерам півтори години напруженого жаху.


</ Img>
Піаніно у ланцюгах, яке нагадує героїні про її травму

А як там наша зірка Голівуду?

Ігровий процес за актора є самимцікавим. По-перше, він вміє присідати, що робить деякі сцени динамічнішими. Тут вам потрібно не тільки бігати, а й встигнути сісти та пролізти через перешкоди. До речі, гра дуже добре пояснює, чому саме актор вміє присідати, тоді як митець із дружиною &#8211; ні. Останні мають свої проблеми зі здоров'ям, що просто не дозволяє їм виконати такий маневр.

Крім звичайних записок, у грі є інтерв'ю,які варто прослухати, щоб краще зрозуміти історію, а також чотири загадкові предмети, які можна розшифрувати в гримерці та отримати більше інформації.


</ Img>
Фотокартки, які краще розкриють історію лайнера

Головоломки стали кращими.Тепер тут можна зустріти не тільки завдання знайти код для відкриття дверей. Десь потрібно уникати променів і проходити непоміченим або використовувати годинниковий механізм, щоб відкрити ворота, або відправляти сигнал SOS за допомогою абетки Морзе. Також будуть головоломки, пов'язані з флешбеками головного героя, але я не хочу розкривати їх. Так що з точки зору різноманітності, ця частина є кращою, але я був би радий, якби вона тривала менше на годину.


</ Img>
Головоломка, де використовується механізм годинника

Із ліхтариком тут також є зміни.На Лайнер розкидано 100 манекенів, і з деякими з них можна взаємодіяти. Наприклад, щоб манекен відчинив двері і ми змогли пройти, ми світимо на нього ліхтариком, з якого проектується кінострічка, і манекен виконує запрограмовану дію.

Тут також є свій ворог, на якого потрібносвітити ліхтар. Тільки він набагато спритніший, ніж бабка у маєтку художника, тому боротися з ними трохи важче. Але всі моменти з ним цікаві та напружені, особливо перша зустріч. Вона ще надовго запам'ятається мені.


</ Img>
Моторошні місця лайнера, де на вас уже полюють

Хоча основа ігрового процесу в Layers of Fearсхожа, у кожній історії є свої нововведення, які розбавляють блукання локаціями. Грати в це комфортно, приємне управління, особливо емоції отримуєш під час активних сутичок з противниками або нестандартними головоломками. Проте проблема залишається одна &#8211; цю гру треба було трохи скоротити.

</ P>

Що там з оптимізацією, візуалом та аудіосупроводом?

Спойлер: Щодо оптимізації, візуалу та звуків у мене нуль питань. Тут розробники постаралися на славу і приділили цим аспектам максимальну увагу, тому про кожен із них варто розповісти окремо.

Стабільна частота кадрів на всіх платформах

Спочатку я грав у Layers of Fear у Steam,коли вийшла демо-версія На ігровому ноутбуку Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H) з низькими налаштуваннями графіки та включеним Intel XeSS, гра працювала стабільно з 60 кадрами в секунду, а графіка була нормальною, якщо з лупою не дивитися в екран. Гра також підтримує DLSS, тому геймери з відповідними відеокартами NVIDIA не повинні мати проблем під час проходження. Щодо AMD FSR, розробники поки не згадували про цю технологію, але можливо вона з'явиться пізніше. Проте середньобюджетного ПК має вистачити для комфортної гри.


</ Img>
Системные требования игры

Полную версию игры я проходил на PlayStation 5, и частота кадров на протяжении всех 12 часов держалась на уровне 60, даже ни разу не упала до 55. Существуют два режима графики: производительность (60 fps) и качество (30 fps). На Xbox ситуация должна быть похожей. Конечно, возникают незначительные баги, с которыми я столкнулся всего пару раз. Например, однажды локация не загрузилась, и я провалился за текстуры, или предметы могли появиться в воздухе. Но эти проблемы, очевидно, будут исправлены первым патчем, поскольку я проходил игру за 10 дней до официального релиза, поэтому такие ситуации являются нормальными. В общем, Layers of Fear – это пример, когда геймеры на всех платформах получают игру, которая уже является готовым продуктом на момент релиза. Здесь не нужны десятки патчей или других похожих ситуаций, которые, к сожалению, часто возникают в современной видеоигровой индустрии.

Непревзойденный визуал на Unreal Engine 5

Лучшее, что есть в Layers of Fear – визуал. Для того чтобы сделать игру атмосферной и погрузить игроков в этот мир кошмаров, разработчики использовали игровой движок Unreal Engine 5 и ряд технологий. Например, для освещения использовалась система Lumen, которая создает полностью динамическое освещение.


</ Img>
Благодаря системе Lumen ночной свет в игре реалистично проходит сквозь щели в стенах

За тень и отражение объектов здесь отвечает знаменитый Ray Tracing, который позволяет игроку почувствовать, будто он действительно находится в заброшенном поместье или лайнере, а не просто проходит игру. Графика максимально реалистичная, и именно сейчас Layers of Fear – это прекрасное технологическое демо Unreal Engine 5.


</ Img>
Ray Tracing в игре

Для создания визуальных эффектов (VFX) здесь использована Niagara System, которая добавляет в игру различные частицы: пыль, листья, опилки и так далее.


</ Img>
Niagara System в игре

Визуально Layers of Fear является одной из лучших игр 2023 года. Разработчики мастерски используют все возможности UE 5 и создают благодаря этому хоррор, где хочется сделать десятки (а может, и сотни) скриншотов. Эту игру можно воспринимать как виртуальную экскурсию по ужасным местам, где каждая комната выглядит настоящей, даже на фоне всего потустороннего. Правильное освещение и визуальные эффекты делают свое дело. И ты получаешь от этого удовольствие. Проектов на Unreal Engine 5 пока мало, но Layers of Fear уже установила планку для того, как должны выглядеть игры минимум на этом движке.

Десятки разнообразных локаций, которые вы запомните

Благодаря тому, что мы имеем 5 отдельных историй – локаций здесь не счесть. Для некоторых героев все, что они видят, является болезненной фантазией, поэтому здесь можно создавать комнаты, какие хочешь. Если говорить о викторианском поместье, то здесь мы имеем роскошный зал с пианино в углу; просторные коридоры, где висят картины; детскую комнату с ужасными игрушками; запутанные лабиринты, где ждет опасность; заброшенный подвал, в который давно никто не заходил; офис с разбросанными книгами и много чего интересного.


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>

Локации из первой части игры

На лайнере все еще интереснее, и визуально этот этап игры я считаю лучшим. Роскошные банкетные залы; солнце, освещающее океан; декорации выполненные в стилистике фильмов 50-х; ужасные механизмы, отвечающие за работу корабля; зеленые парки; красные комнаты, где десятки манекенов будто пытаются что-то нам сказать; заброшенные палубы и черно-белые локации, которые переносят нас в прошлые эпохи.


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>

Локации из второй части игры

Во время прохождения я сделал более 300 скриншотов, потому что здесь все интересно исследовать. Даже на последних часах игры мне хотелось найти еще одну дверь, открыть ее, побродить, сделать снимки, рассмотреть все детали и двигаться дальше. Относительно последнего, внимание к деталям здесь максимальное, ни одна локация не ощущается пустой. Вот тебе на столе радиоприемник, на нижних палубах вещи пассажиров, а в гримерке можно найти множество актерских атрибутов. Поэтому на эту игру стоит обратить внимание хотя бы ради той атмосферы, которую создают интересные локации, визуальные эффекты и конечно же музыка…

Звуки, которые погружают в это безумие

Всю эту атмосферу усиливают звуки. Для реализации этой задумки разработчики используют технологию бинаурального звука, которая обеспечивает точную передачу звуковых эффектов с разных направлений и создает реалистичную среду. Поэтому рекомендуется играть в наушниках для лучшего эффекта. Во время прохождения ты постоянно реагируешь на каждый непонятный звук. Услышал шаг, берешь фонарик и ждешь встречи. Ударил гром, а через секунду упала ваза и разбилась – останавливаешься на мгновение, чтобы перевести дух. Или по поместью бежит игрушечная кукла, но смеется, как настоящий ребенок, и уже совсем не весело, а гнетущие мелодии, которые постоянно тебя сопровождают, заставляют нервничать и хочется как можно быстрее добраться до безопасного места. Еще очень понравилось, как актеры приложили усилия, чтобы их персонажи звучали жутко. Вот, например, голос режиссера, который мы время от времени слышим на лайнере.

Саундтрек здесь также очень крутой. Если это главная композиция к истории художника, то в ней можно услышать пианино, которое ассоциируется с его женой. Другая композиция выполнена с помощью скрипки, которая также встречается в игре. Хотя некоторые композиции “переехали” из оригинальных игр, новые также присутствуют. За написание всего этого отвечал Аркадиуш Рейковски (Arkadiusz Reikowski), который также создал саундтреки к другим играм Bloober Team, таким как The Medium, Observer и Blair Witch. Поэтому повторюсь, с атмосферой у игры вообще нет проблем.

Що не сподобалось?

В Layers of Fear можно выделить три основных недостатка. Первый связан с пресверсией игры, где был очень неприятный баг, а вот следующие два уже ничем не исправить, и они останутся навсегда.

  1. Мама, я застрял в текстурах. Во время прохождения дополнения Inheritance, за 10 минут до финала, я заспавнился в каком-то шкафу, застрял в текстурах и не смог выбраться. Я бы и не упомянул об этой ситуации, но ироничным является то, что это единственный эпизод, где нет точек сохранения. Либо они будут добавлены позже, либо вам придется пройти дополнение за один подход (проходит за час). Потому что мне финал дополнения пришлось смотреть уже на YouTube.
  2. Почему так долго? Под конец игры, особенно в истории про актера, мне уже стало немного скучно. Учитывая, что игра не предлагает ничего нового уже после 2 часов прохождения, надо сокращать время. В истории художника это не так критично, но надо было убрать хотя бы 30-40 минут, поскольку есть моменты, которые совсем не двигают сюжет. Играя за актера, спокойно можно было бы сократить на час-полтора, особенно это касается третьей главы. Понимаю, что она раскрывает один важный сюжетный момент, но можно было бы как-то быстрее рассказать эту историю.
  3. А при чем здесь писательница? Я очень ждал сюжетную арку о писательнице, которая является новым персонажем в этой истории, но ее показали катастрофически мало. Моментов с ней можно сосчитать на пальцах одной руки, а ее “экранного” времени меньше часа. Лучше бы нас чаще возвращали к ней, показали бы какие-то флешбеки. Можно еще было бы погулять вокруг маяка, где нас бы ждало что-то новое, потому что сейчас я не могу ответить, какова ее роль здесь.


</ Img>

В сухом остатке. Пять аспектов, которые нужно знать о Layers of Fear

  • Layers of Fear – хоррор, где большую часть времени игрокам придется бродить по атмосферным локациям, собирать различные предметы и погрузиться в сознание художников
  • В игру войдет весь контент из предыдущих двух игр серии, вместе с DLC Inheritance, а также двумя новыми историями
  • Владельцы Layers of Fear (2016) или Layers of Fear 2 (2019) первые две недели после релиза получат 30% скидку на приобретение игры
  • Благодаря игровому движку Unreal Engine 5 и технологии бинаурального звука создается впечатление, что ты сам оказался в игре, а все вокруг реальное
  • Игра страдает от затянутого хронометража, местами скучного игрового процесса и неудачным раскрытием одной из главных героинь
  • Приятный бонус: в игре есть текстовая украинская локализация

Layers of Fear

Жанр
First-Person Horror

Платформы
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, macOS

Кількість гравців
Однопользовательская

Розробник
Bloober Team, Anshar Studios

видавець
Bloober Team SA

Время на прохождение
12-15 часов

дата виходу
15 июня 2023 года

Для тих, хто хоче знати більше

  • Тяжелый путь в далекой-далекой галактике: Все, что нужно знать перед покупкой STAR WARS Jedi: Survivor
  • Волшебная смесь научной фантастики и магии Миядзаки: обзор 2D-платформера Planet of Lana
  • Интересный концепт об украинском операторе дрона, который требует нескольких обновлений: обзор аркадного симулятора Death from Above (Early Access)
  • Microsoft запустила в Україні сервіс PC Game Pass: як отримати та у що пограти
  • Руслан “Rudi” Лысенко: Все, кого я встречал на Тайване, говорят, что у нас большие шары, чтобы воевать против России

Подяка

Редакция благодарит PR-агентство Evolve PR за любезно предоставленную для обзора игру