У 30% гравців розвивається кіберболезнь

Інтенсивність та правдоподібність віртуальної реальності (VR) негативно впливає на стан 30-80%

користувачів: це називається кіберхвороба. 

Для того, щоб зрозуміти, як нові технологіївпливають на наш організм, дослідники з Університету Меріленд записали мозкову активність користувачів віртуальної реальності за допомогою електроенцефалографії (ЕЕГ). 

Є кілька теорій походження кіберболезні,проте до цих пір немає систематичного і кількісного способу її вивчення. Нове дослідження може допомогти зробити віртуальну реальність доступною для більш широких верств населення.

У новій роботі автори змогли встановитикореляцію між зареєстрованою мозковою активністю і симптомами, про які повідомили добровольці. Це допоможе когнітивним психологам, розробникам ігор і лікарям дізнатися більше про кіберболезні і запобігти її.

 Учасники також самостійно повідомляли прона своєму рівні дискомфорту в режимі реального часу за допомогою джойстика. Це допомогло дослідникам визначити, який саме момент спровокував посилення негативних симптомів. 

Читати далі:

Житель Туреччини випадково знайшов сліди невідомої цивілізації у дворі будинку

Дані із супутників-шпигунів допомогли з'ясувати причину танення льодовиків в Азії

Як в Мексиканській затоці спалахнув підводний пожежа і до чого це може привести