Blizzard переробить Diablo 4 через критику гравців: два рівні сили, предмети та підземелля

Diablo 4 ще не вийшла, але Blizzard вже вирішила змінити деякі механіки, ґрунтуючись на відгуках гравців.

Що
відомо

На BlizzCon 2019 відвідувачам не тільки розповілипро нову «дияблу», але і дали зіграти в демо версію. Першопрохідці встигли подивитися на основні механіки, а також послухали коментарі розробників, які розповідали на сцені про особливості ігрового процесу Diablo 4. Тому геймери встигли помітити речі, які їм подобаються і не подобаються, висловивши обурення.

На подив Blizzard прислухалася, і провідний дизайнер систем Девід Кім анонсував пачку змін.

інтерфейс

Розробники уточнили, що інтерфейс вміньне буде фіксованим, тобто гравці зможуть вибирати «слоти» для здібностей. У демо версії на BlizzCon 2019 такої можливості не давали і геймери подумали, що так і задумано.

стародавні предмети

Також Blizzard вирішили змінити «Давні предмети».Розробники зазначили, що не встигли пояснити їхнє призначення, але геймери порушили питання, які й змусили команду переглянути підхід до механіки.

«Ми повністю згодні з думкою спільноти.стародавні предмети в нинішньому вигляді дійсно не маю чіткого призначення в Diablo 4. Ми повинні були краще пояснити роль стародавніх предметів у Diablo 4. Ми хотіли поділитися попереднім напрямом їх розробки, але ви порушили деякі важливі питання, тому ми переглянемо пристрій цих предметів з урахуванням ваших відгуків»

система прогресії

Що стосується системи розвитку персонажа,то розробники все ще не визначилися, зробити її кінцевою або нескінченною. Команда розуміє переваги та недоліки обох підходів, тому вирішила вбити відразу двох зайців. Схоже, що розробники планують впровадити основну систему прокачування з кінцевим рівнем, а також нескінченну. Першу додадуть для створення почуття завершеності у гравців, а другу — для користувачів, які хочуть глибше зануритися в «ендгейм», виконуючи складніші завдання.

«Зрештою наша мета — створити осмислену систему, яка забезпечує чіткий вибір залежно від вашого кращого стилю гри в ендгеймі»


</ Img>

джерело сили

Сила персонажа залежатиме від двох факторів.Природним способом персонаж ставатиме сильніше з підвищенням власного рівня, а також рангу умінь і талантів. До того ж на силу героя вплине екіпірування, яке він носить.

підземелля

Розробники вже розповідали про Замкненихпідземеллях (Keyed Dungeons) під час трансляції на BlizzCon, але в новому матеріалі дизайнер уточнив деякі моменти. Основна частина підземель — реальні місця в світі Diablo 4. Знайшовши ключ, персонаж також отримує інформацію про локацію, на кшталт монстрів, які там водяться, події і планування самого рівня.

«Завдяки цим відомостям, які надастьвідповідний ключ, геймери зможуть продумати тактику перед входом до підземелля. Ми вважаємо, що це найбільша зміна порівняно з розломами із Diablo 3»

</ P>
  • Borderlands 3 стане тимчасово безкоштовною і отримає DLC про пограбування казино Moxxi's Heist
  • Майбутнє ігор PlayStation: Sony відкрила підрозділ з розвитку штучного інтелекту
  • У Rainbow Six Siege стартувала подія «Паперовий дім» за серіалом Netflix