
</ Img>
Генеральний директор Bloober Team Петро Бабено (Piotr Babieno) дав інтерв'ю порталу Engadget, у якому озвучив декілька
що відомо
Петро Бабено підкреслив, що вихід ремейку та переосмислення Layers of Fear поставив крапку у виробленому стилі ігор Bloober Team.
Усі ігри польської студії досі булиатмосферними психологічними хорорами з повільним геймплеєм та практично повною відсутністю елементів екшену. Тому за ними закріпилася слава "симуляторів ходьби", причому не завжди у хорошому розумінні.
Бабено заявив, що цей етап у розвитку студіїпройдено. Відтепер Bloober Team робитиме хорори з великим упором на геймплей, екшен та драйв, а не концентруватиметься лише на сюжеті та атмосфері.
Ремейк Silent Hill 2 повною мірою проілюструє новий підхід Bloober Team: команда продовжить робити хорори, але вони будуть набагато привабливішими для широкої аудиторії.
Цього року ми залишаємо епоху, в якій займалися психологічними хорорами. Прямо зараз ми рухаємося до Bloober Team версії 3.0 і працюватимемо над мас-маркет-жахами.
Що стосується Silent Hill 2
Петро Бабено розповів, що почав переговори зKonami ще в 2015 році, але спочатку їх задумом було не створення ремейку культової гри, а розробка спін-оф Silent Hill. Лише у 2019 році Konami розглянула потенціал польської студії та запросила її керівництво на ділову зустріч із приводу співпраці, а офіційний анонс ремейку Silent Hill 2 відбувся у 2022 році.
Ми так боялися торкатися гри. З першого дня переговорів ми зрозуміли, що півсвіту нас полюблять, а люди, що залишилися, зненавидять. Ми маємо справу з чимось священним.
Для тих, хто не в курсі
- У мережі з'явився передбачуваний термін релізу ремейку Silent Hill 2
- Сім великобюджетних ігор, дві екранізації та настільна гра: польська студія Bloober Team поділилася своїми довгостроковими планами