Бруно Замборлін, HyperSurfaces - про те, як студентам зробити свій стартап

Бруно Замборлін- керівник і засновник стартапів HyperSurfaces і Mogees, Великобританія.

HyperSurfaces— стартап,

Розробка технології призначеного для користувача інтерфейсу, заснованої на розпізнаванні змін коливань (вібрацій) будь-якої твердої поверхні.

Mogees– це стартап, який розробляє технологію використання будь-якої поверхні в якості ігрового або музичного інтерфейсу.

Зробити будь-яку поверхню інтерфейсом

- Інновація HyperSurfaces полягає в розпізнаванні вібрацій твердої поверхні. Розкажіть, як це працює.

- Вібрації - це феномен, який відбуваєтьсяповсюдно. Кожен раз, коли люди взаємодіють з фізичним об'єктом, стосуються його або рухають, предмет випускає сигнал. Він унікальний для кожного руху, так що за допомогою найпростішого сенсора вібрації можна вловити його, і потім за допомогою алгоритму, штучного інтелекту і машинного навчання в реальному часі розпізнати, що з об'єктом відбувається. Ідея HyperSurfaces - в реальному часі розпізнавати, як люди взаємодіють з предметами навколо.

Тобто будь-який предмет — стіна, машина, стіл або вішалка — можеА які ще поверхні доступні для роботи?

- В цілому це будь-яке тверде тіло - з пластикаабо скла, металу або плексигласу та інших матеріалів. Тобто щось щільне. Якщо об'єкт не занадто м'який і може вібрувати, він підходить для роботи. Форма і розмір об'єкта теж можуть бути будь-якими: плоский або складний, дуже маленький або великий. Кількість датчиків залежить від розміру предмета і інтенсивності взаємодій, які ми відстежуємо. Чим більше подій, тим більше потрібно датчиків. Наприклад, ми навчили автомобільну двері і використовували для цього всього три датчика, а управляти процесом можна в межах до 40 дій. Тапнуть в різних місцях, змахнути, повернути ручку, відкрити вікно або двері.

- Але аналіз вібрацій вимагає багато ресурсів, як вам вдалося обійтися вбудованим чіпом без використання хмарних обчислень?

- Перевага HyperSurfaces в тому, що всевідбувається в реальному часі, а затримка не перевищує декількох мілісекунд. Це вимагає роботи на вбудованих мікросхемах без підключення до інтернету або хмарних технологій. Так, щоб можна було використовувати і посеред пустелі, якщо потрібно.

Фото: особистий архів

Тому ми досліджуємо можливості зменшитирозміри нейромереж та інших алгоритмів на вбудованих датчиках. Пожертвувати доводиться багатьом. Але нам потрібно, щоб все працювало максимально швидко, тому ми працюємо над оптимізацією.

- Ваш перший проект Mogees перекладав вібрацію від будь-якого об'єкта в музику. Чи пов'язані ці технології?

- Звичайно. Mogees був початком, там я знайшов натхнення. Почав занурюватися в світ обробки сигналів за допомогою ІІ. Переосмислив, представив заново об'єкти навколо нас. Проекти безумовно пов'язані натхненням. Деякими технічними аспектами роботи по обробці сигналу і вібрацій. Після успіху Mogees ми працювали над тим, щоб технологія стала доступна не тільки музикантам. Шукали можливість перевести вібрацію не тільки в мелодію, але і в знання або команду. Дати доступ будь-якому бізнесу і виробнику. Так народився HyperSurfaces.

Навіщо університетам інтелектуальна власність на ідеї студентів

- Багато молодих учених скаржаться, що перенести ідеї з наукового середовища в реальний бізнес дуже важко. Як це було у вашому випадку?

- Дуже важко. З Mogees нам пощастило, що сам продукт виявився дуже зрозумілим. Ми розмістили кілька простих відео в мережі, і вони привернули увагу великої аудиторії. Тому університет теж загорівся ідеєю. Не те, щоб професори не хочуть допомагати, вони як раз дуже підтримують. Але система застаріла.

Зараз багато що змінилося, але коли я отримувавступінь п'ять років тому, всі права на інтелектуальну власність належали університету. Важко зробити стартап з таким повільним інвестором. Зараз навчальні заклади стали розумнішими, дають студентам вибір і підтримку.

Фото: особистий архів

В стартапи важливо бути мобільним і прийматирішення миттєво. Це неможливо, якщо рішення залишаються за університетами. Тому так важко залучити гроші: ти говориш партнерам, що доведеться почекати тиждень-другий, а вони не слухають. На ринку повно інших пропозицій.

Я знаю, що Оксфорд, Кембридж та Імперський коледж спростили умови для студентів, які вступаютьу венчурних проектах.

Оксфорд, Кембридж і Імперський коледж створили власні венчурні фонди, Imperial Innovations, Oxford Sciences Innovation і Cambridge Innovation Capital, що надають студентам можливості:

  1. Запатентувати своє дослідження.
  2. Створити компанію на основі розроблених інновацій.
  3. Ліцензувати технології для партнерів в обмін на роялті.
  4. Сприяти в залученні грантів для дослідження.
  5. Продавати матеріали досліджень через Quicktech, пряму онлайн-платформу ліцензування.

- Але іноді університети намагаються заволодіти авторськими правами на винаходи студентів?

- Це заплутане питання. По моєму особистому досвіді, багато професорів або чиновники не знають взагалі, що таке інтелектуальна власність. Або студент публікує відкриття, і, очевидно, воно - не інтелектуальне власність, адже знаходиться у відкритому джерелі. Або залишає ці знання собі, щоб відкрити стартап.

Дуже рідко у студентів виходить авторське право,поки професор не попросить оформити патент. Але в цьому випадку права можуть залишитися у університету. Все, що публікується, не захищене авторським правом: дисертація, стаття в науковому журналі - це відкриті джерела.

– Проект Mogees успішно зібрав кошти наKickstarter. Наскільки важлива простота винаходи для успішного краудфандінга? І як справи з HyperSurfaces в зв'язку з цим?

- Так, велика частина успіху Mogees була в тому, щовін був зроблений легким і зрозумілим. Ми орієнтувалися на дітей, які цікавляться музикою, авторів, артистів. HyperSurfaces працює з дизайнерами, розробниками і виробниками. Нічого страшного, що технологія трохи складніше, і розібратися годі й за кілька хвилин, а за пару годин. Точніше, на поточний день, це навіть кілька днів, ми покращуємо продукт. Працюємо над цим. Створюємо набір розробника, щоб клієнтам стало максимально просто працювати з технологією.

Чому контролювати інтернет речей стає все складніше

- Чи може HyperSurfaces стати інструментом для тотального контролю, з урахуванням зручності інтеграції з системами штучного інтелекту?

- Будь-яка технологія може бути використана на благо чи на шкоду. Кожному, хто винаходить, важливо говорити про це, контролювати, що технологія працює тільки на користь людству.

Підкреслюю, ми працюємо з технологією«Штучний інтелект на EDGE», яка має на увазі роботу з даними локально, прямо на девайсі, і не вимагає підключення до інтернету. Це допомагає уникнути загроз витоку даних, неминучих при використанні хмарних обчислень, де ти не можеш повністю контролювати, у кого є доступ до даних. Сам дизайн хмарної технології має на увазі, що для роботи ти повинен передати дані в мережу, відповідно, дуже важко відстежити, куди вони пішли.

- Але це регламентують політики конфіденційності - наприклад, GDPR.

- Так саме. Тобто необхідно регулювання. Якраз те, що розробив Євросоюз. Більш прозора політика доступу до персональних даних. ЄС робить велику роботу, покращує ситуацію з безпекою персональних даних, і сподіваюся, інші країни теж послідують цьому прикладу.

Фото: особистий архів

Але в нашому випадку сама технологія зроблена так,що з даними відбувається локально. Розробник сам вирішує, чи ділитися даними із зовнішніми джерелами. Наприклад, ви робите автомобілі. Ви використовуєте нашу технологію без підключення до мережі та можете гарантувати клієнтам, що дані нікуди не підуть.

- Але чи не стане в майбутньому важче контролювати цю можливість вибору?

- Так звичайно. Це будуть трильйони IoT-пристроїв. Вони будуть в нашому одязі, стінах і підлозі. Всюди. Не важливо, з ІІ або без, питання, хто буде цими даними управляти і мати до них доступ, залишається важливим і повинен широко обговорюватися зараз вже зараз.

- Раніше сенсорні екрани розуміли команди з клавіатури, потім навчилися розуміти жести. Які нові жести будуть потрібні для використання технології HyperSurfaces?

- Гарне питання! Можу навести конкретний приклад жесту, але насправді питання набагато ширше. Я бачу цю технологію як повну зміну парадигми. Ми даємо дизайнеру новий інструмент, щоб спроектувати по-новому взаємодія і мати можливість розпізнати будь-яку подію, яка має вібрацію.

Це схоже на те, як до винаходу мобільноготелефону ніхто не потребував ньому або в додатках. Але його створення дало можливість новому поколінню дизайнерів повністю перебудувати світ навколо нас, змінити звичне взаємодія з ним. Так що мені навіть важко уявити, які ідеї народжуються у нового покоління мислителів і розробників. Вони, в свою чергу, переізобретут світ за допомогою HyperSurfaces.

Це торкнеться багатьох областей: автомобілі, побутова техніка, електронні прилади, IoT і безпеку. Технологія для тих, хто зараз розробляє продукти, для їх хороших ідей. Можна уявити цілий «Гіперлес», який виходить на зв'язок. Він може попередити про небезпеку, яка загрожує. Наприклад, про те, що відбувається зараз з лісами Амазонії. Ця технологія дає безмежні можливості. А завдання користувачів - їх розкрити.