Перемога кроссплатформи: аудиторія Dauntless перевищити 5 мільйонів чоловік

Умовно-безкоштовний екшен Dauntless вийшов у реліз і показав усі переваги кроссфплатформенності. Як повідомляють

розробники з Phoenix Labs, сервера гри перевантажені, а сумарна аудиторія на PS4, Xbox One та ПК перевищила позначку в 5 мільйонів осіб.

непередбачені труднощі

Раптовий інтерес до Dauntless позначився на їїпрацездатності: багато гравців не змогли підключитися до серверів гри через їхню перевантаженість. Також трапляються вильоти, зависання, нескінченні завантаження та інше в такому дусі. Розробники у своєму Twitter повідомляють, що роботи зі збільшення пропускної спроможності гри вже ведуться.

Dauntless розробляється вихідцями з багатьохвідомих компаній, серед девелоперів значаться колишні співробітники Riot Games, Capcom, Bioware і Blizzard. Проект є спрощеним до реалій FTP клоном Monster Hunter World, але зі своїми цікавими механіками. Більше подробиць ви можете прочитати у нашому огляді. Примітно, що це перший відносно великий проект, в якому реалізована кросфплатформенність — усі гравці існують в одній екосистемі, незалежно від того, чи грають вони з консолі чи ПК. Надалі Phoenix Labs збираються додати підтримку Nintendo Switch, iOS та Android.