Перемога кроссплатформи: аудиторія Dauntless перевищити 5 мільйонів чоловік

Умовно-безкоштовний екшен Dauntless вийшов в реліз і показав всі переваги кроссфплатформенності. як повідомляють

розробники з Phoenix Labs, сервера гри перевантажені, а сумарна аудиторія на PS4, Xbox One і ПК перевищила позначку в 5 мільйонів чоловік.

непередбачені труднощі

Раптовий інтерес до Dauntless позначився на їїпрацездатності: багато гравців не змогли підключитися до серверів гри через їх перевантаженість. Також трапляються вильоти, зависання, нескінченні завантаження та інше в такому дусі. Розробники в своєму Twitter повідомляють, що роботи по збільшенню пропускної здатності гри вже ведуться.

Dauntless розробляється вихідцями з багатьохвідомих компаній, в числі девелоперів значаться колишні співробітники Riot Games, Capcom, Bioware і Blizzard. Проект являє собою спрощений до реалій FTP клон Monster Hunter World, але зі своїми цікавими механіками. Більше подробиць ви можете прочитати в нашому огляді. Примітно, що це перший відносно великий проект, в якому реалізована кроссфплатформенность - всі гравці існують в одній екосистемі, не залежно від того, грають вони з консолі або ПК. Надалі Phoenix Labs збираються додати підтримку Nintendo Switch, iOS і Android.