Days Gone (Життя Після): перший погляд на ексклюзив для Sony PlayStation 4

Sony та дочірні студії Sony Interactive Entertainment славляться відмінними однокористувальними ААА-іграми, які виходять

ексклюзивно для Sony PlayStation.Це особливо цінно на тлі загальних тенденцій повального догляду в онлайн, лутбокси, умовно-безкоштовні схеми тощо. Sony PlayStation і SIE Bend Studio провели ряд заходів по всьому світу, на яких познайомили представників ЗМІ з ексклюзивом Days Gone (Життя Після), що готується до виходу, для консолі Sony PlayStation 4. Редакціяggпобувала на такому заході у Чехії, намвдалося деякий (досить значний) час провести у грі для складання загального першого враження і трохи поспілкуватися з представником Bend Studio, Еммануелем Ротом (Emmanuel Roth, Senior Staff Animator). Місце було вибрано цікаве: із Праги нас вивезли до лісу, до покинутого готелю, де все й відбувалося. Місце вкрай мальовниче і загалом дійсно нагадує світ гри:


</ Img>


</ Img>

 


 


 

 

Як і сам готель з сумнівними стелями ідахом. Насправді, нам пощастило потрапити в цей готель поки він в покинутому вигляді. У найближчому майбутньому він буде відбудований, відреставрований і почне працювати за своїм прямим призначенням.


</ Img>


</ Img>

 


 


 

 

Про що розповів Еммануель Рот?


</ Img>

Розробкою Days Gone займається SIE Bend Studio,яка була утворена у 1993 році під назвою Eidetic. Під цією назвою студія існувала до 2000 року, в якому вона стала частиною Sony Interactive Entertainment і поміняла назву на Bend Studio на честь рідного міста Бенд в штаті Орегон, де студія і базується. Зі значних проектів варто відзначити серію Syphon Filter. Тривалий час студія займалася випуском ігор для PlayStation Portable та Vita, а Days Gone став першим справді великим проектом за довгий час. Повний текст інтерв'ю ми публікувати не будемо, а сконцентруємося на найцікавіших фактах, про які нам люб'язно розповів Еммануель Рот.

  • Студія була дуже рада, що випала можливістьпопрацювати над великим проектом і перші роботи над Days Gone почалися відразу після релізу Uncharted: Fight for Fortune для PS Vita. В цілому, &#8220;Життя Після&#8221; знаходиться у розробці вже 6 років;
  • концепція і тематика гри були придумані практично відразу;
  • Days Gone спочатку задумана як сюжетний Single Player проект і багатокористувацької складової в ній не планувалося ні на якому етапі розробки;
  • Фрікі (Freakers) - це не зомбі у звичному намрозумінні. Фріки — інфіковані люди та тварини, які харчуються та сплять, як і всі живі створіння. Та й поводяться вони більш усвідомлено: вони вміють швидко пересуватися, будувати собі гнізда, збиратися в зграї або цілі орди, а також можуть вкрасти потрібний предмет прямо з-під носа головного героя;
  • Зміна дня і ночі, різні погодні умови будуть безпосередньо впливати на геймплей: починаючи з поведінки фріків і закінчуючи керованістю байка, яка буде відчутно знижуватися в дощ;
  • великих сюжетних DLC не планується (в усякому разі поки що): студія хоче випустити гру у вигляді повноцінної, завершеної історії;
  • місце дії Days Gone - &#8220;постапокаліптичний&#8221; Орегон, &#8220;рідний&#8221; штат студії, тому природа, ландшафт і кліматичні умови передаються близько до реальності;
  • Гра використовує двигун Unreal Engine 4 (на відмінувід більшості найбільших ексклюзивів для PS4 на власних технологіях). Unreal Engine 4 простий, зручний у використанні та справляється з усіма необхідними завданнями, у тому числі й ордами фриків у кількості близько 300 особин на екрані.

Про що взагалі Days Gone?


</ Img>

Сюжет Days Gone — одна з найважливішихскладових гри. Дія розгортається через два роки після пандемії, в результаті якої переважна частина населення перетворилася на тих самих фриків, від яких нам доведеться боротися. Втім, не тільки проти них: у грі присутні банди, сектанти і військові разом з вченими, які явно знають про вірус, що викосив населення, значно більше, ніж все інше вціліле населення.


</ Img>

Головний герой Days Gone - байкер ДіконСейнт-Джон, який втратив свою дружину під час пандемії. До слова, його грає Сем Уітвера, який напевно знаком геймерской аудиторії завдяки іграм Star Wars: The Force Unleashed, в яких він дав свою зовнішність головного героя (актор є великим фанатом Star Wars). Мені він запам'ятався найбільше як Ніл Перрі в серіалі Dexter, хоча у нього є ряд ролей в інших серіалах і фільмах. Головний персонаж вийшов цілком харизматичним, зі своїм минулим, тарганами в голові, певним почуттям гумору, цілями і підходом до вирішення проблем.


</ Img>

Спочатку основна сюжетна ідея виглядаєбанально, але Bend Studio проробила масу роботи, щоб зробити історію цікавою. Так, ми маємо "кістяк"; з відкритого світу після пандемії, фрикерів, різні угруповання, збирання необхідних ресурсів, безпечні притулки, локації для зачистки зачистки. та табори, в яких можна &#8220;затаритися&#8221; всім необхідним, підзаправити та покращити свій байк та отримати нове завдання. Але все це рясно приправлено великою кількістю цікавих додаткових персонажів зі своїми історіями, взаєминами з Диконом та додатковими сюжетними відгалуженнями. Цілісно це все відчувається дуже непогано.


</ Img>

Дікон виживає в не найсприятливішому світі,попутно намагаючись розібратися з купою відкритих питань: що ж сталося з коханою дружиною Сарою, звідки взявся той самий вірус, як у цьому всьому замішані військові і навіщо вони разом із вченими вивчають фриків. Цього Дикону допомагатиме його вельми колоритний друг на прізвисько Бухар. Всі персонажі прописані дуже непогано, вони не ідеалізовані, як це часто буває в іграх. Вони виживають і готові на багато, у тому числі й на сумнівні вчинки.


</ Img>

Нам було доступне складання ігри без деякихчастин сюжету, з метою показати якнайбільше ігрових механік, різноманітність локацій, завдань та персонажів. Але вже після такого першого знайомства гра мене зуміла зацікавити, і я її з цікавістю пройду після релізу. Сюжет не можна назвати шедевром, але він залучає. Основна &#8220;сюжетка&#8221; займає близько 30 годин, 6 з яких - кат-сцени. Що цілком нормально для орієнтованої на сюжет гри. Виконання численних &#8220;побочек&#8221; зможе суттєво збільшити час у грі.

Як грається?


</ Img>

Масштаби відкритого ігрового світу оцінити наЗараз складно, але зроблений він мальовничо. Природа та ландшафт дуже різноманітні: ліси, гори, рівнини, струмки. Вся ця краса може бути як залита яскравим сонячним світлом, так і рясно заливатись зливою, під якою належить дістатися наступної локації. По всьому цьому світу розкидані поселення з уцілілими людьми, в яких можна бути як на хорошому рахунку, так і підмочити підмочити. свою репутацію. Ці поселення служать для отримання завдань, купівлі всього необхідного та модернізації своїх байків. У кожному поселенні Дикон має показник репутації, який підвищується з виконанням завдань.


</ Img>

Також є окремі локації, у яких можнапоживитися цінними ресурсами, але для цього належить влаштувати зачистку зачистки. від фриків. Не обійшлося і без приємних дрібниць: у деяких місцях можна знайти записки з інформацією про локації або події з гри. Окремо по карті розкидали блокпости NERO (тієї військової організації), в які потрібно пробратися. Найвірнішим і незамінним супутником Дикона є його байк, який необхідно берегти, лагодити та покращувати в міру можливості. У грі часто виникають ситуації, в яких єдиним вірним рішенням є втеча. І без байка просто не обійтися. Механіка їзди на байку реалізована дуже круто: адаптація відбувається швидко і кататися дійсно цікаво та захоплююче.


</ Img>

Бойова система без якихось унікальнихособливостей, але теж зроблена добротно. У міру гри ми знаходимо або купуємо нову зброю, модифікуємо його. Є пістолети, автомати, снайперські гвинтівки, дробовики, арбалети, бейсбольні біти і так далі. Класичний набір, яку зброю проти кого використовувати - вже справа смаку. Є метальний вибухо- і пожежонебезпечна зброю, зокрема, коктейлі Молотова, які потрібно Крафт самому. І, варто визнати, у багатьох випадках вони дуже виручають. Не тільки для спалювання гнізд фріків, але і проти великих натовпів або великих противників з великим запасом здоров'я.


</ Img>

Небезпеку становлять не тільки фрики в різнихваріаціях та кількостях. Також є сектанти, бандити, засідки на дорогах, снайпери на деревах та дикі звірі. Наприклад, &#8220;завалити&#8221; величезного ведмедя - не найтривіальніше завдання, як виявилося на практиці. У боях діяти можна і потрібно по-різному. Грубою силою, напролом працює далеко не завжди. З двома-трьома звичайними звичайними 8221; фриками можна впоратися без особливих проблем, але якщо їх більше — такий номер не пройде. Про стелс-складову також не забули: вона є і вона дуже ефективна. Сховатися в кущах і зачекати на вдалий момент — оптимальне рішення в багатьох ситуаціях.


</ Img>

Збирати припаси і Крафт належить багато: патронів і лікувальних засобів завжди не вистачає, а холодна зброя ламається. У цьому плані все добре знайоме по іншим Action / Adventure з елементами RPG ігор, але реалізовано як треба, інтуїтивно зрозуміло. Сюди ж можна віднести і систему прокачування: отримуємо окуляри умінь, вивчаємо або покращуємо навик, прогресуємо по дереву навичок далі. Прокачування не формальна, вона відчутно впливає на хід гри і деякі навички просто незамінні. Наприклад, можливість самостійно ремонтувати холодну зброю при наявності деталей.

Як виглядає це все?


</ Img>

Технічну частину питання оцінювати не зовсімдоцільно на даному етапі: нам дали пограти в не пізніший &#8220;білд&#8221; ігри. На момент заходу студія вже мала пізніші збірки. Загалом деякі нюанси були, як у плані багів, так і деяких елементів графічної складової. Але нічого критичного чи непоправного. Тим більше, що до релізу 26 квітня ще є час. В цілому, картинка виглядає дуже приємно, світ виглядає мальовничо і різноманітно, а зміна дня і ночі разом зі погодними умовами, що змінюються, візуально «жвавлюють». світ Days Gone. Залишимо цю частину для повноцінного огляду Days Gone після релізу.

У сухому залишку

Від деяких проектів одразу очікуєш максимуму,особливо це стосується високобюджетних ексклюзивів Sony PlayStation. Зізнатися чесно, старі геймплейні ролики не надто надихали, Days Gone здавалася "вторинною". Але на поточному етапі, особисто погравши у прев'ю-версію, моя думка про гру кардинально змінилася. Варто віддати належне Bend Studio: розробники мали сміливість замахнутися на розробку такої гри, не маючи при цьому досвіду створення таких масштабних проектів і, схоже, що зі своєю метою впоралися. Days Gone відчувається повноцінним, якісно зробленим AAA-проектом із усіма необхідними складовими. Опрацьованим, захоплюючим сюжетом, цікавими персонажами, модним нині відкритим світом і нехай не унікальними, але чудово реалізованими механіками, завдяки яким у Days Gone грати справді цікаво. І нехай &#8220;Життя Після&#8221; не увійде в історію на багато років зі званням «шедевр», але вона явно принесе геймерам безліч задоволення. Тож чекаємо 26 квітня.