Days Gone (Життя Після): перший погляд на ексклюзив для Sony PlayStation 4

Sony і дочірні студії Sony Interactive Entertainment славляться відмінними однокористувацький ААА-іграми, які виходять

ексклюзивно для Sony PlayStation. Це особливо цінно на тлі загальних тенденцій повального догляду в онлайн, лутбокси, умовно-безкоштовні схеми і так далі. Sony PlayStation і SIE Bend Studio провели ряд заходів по всьому світу, на яких познайомили представників ЗМІ з підготовкою до виходу ексклюзивом Days Gone (Життя Після) для консолі Sony PlayStation 4. Редакція gg побувала на такому заході в Чехії, намвдалося деякий (досить значне) час провести в грі для складання загального першого враження і трохи поспілкуватися з представником Bend Studio, Еммануелем Ротом (Emmanuel Roth, Senior Staff Animator). Місце було вибрано цікаве: з Праги нас вивезли в ліс, в покинутий готель, де все і відбувалося. Місце вкрай мальовниче і в цілому дійсно нагадує світ гри:


</ Img>


</ Img>



Як і сам готель з сумнівними стелями ідахом. Насправді, нам пощастило потрапити в цей готель поки він в покинутому вигляді. У найближчому майбутньому він буде відбудований, відреставрований і почне працювати за своїм прямим призначенням.


</ Img>


</ Img>



Про що розповів Еммануель Рот?


</ Img>

Розробкою Days Gone займається SIE Bend Studio,яка була утворена в 1993 році під назвою Eidetic. Під цією назвою студія існувала до 2000 року, в якому вона стала частиною Sony Interactive Entertainment і змінила назву на Bend Studio на честь рідного міста Бенд в штаті Орегон, де студія і базується. З значущих проектів варто відзначити серію Syphon Filter. Тривалий час студія займалася випуском ігор для PlayStation Portable і Vita, а Days Gone став першим справді великим проектом за довгий час. Повний текст інтерв'ю ми публікувати не будемо, а сконцентруємося на найцікавіші факти, про які нам люб'язно розповів Еммануель Рот.

  • Студія була дуже рада, що випала можливістьпопрацювати над настільки великим проектом і перші роботи над Days Gone почалися відразу після релізу Uncharted: Fight for Fortune для PS Vita. В цілому, "Життя Після" знаходиться в розробці вже 6 років;
  • концепція і тематика гри були придумані практично відразу;
  • Days Gone спочатку задумана як сюжетний Single Player проект і розрахованої на багато користувачів складової в ній не планувалося ні на якому етапі розробки;
  • Фріки (Freakers) - це не зомбі в звичному намрозумінні. Фріки - інфіковані люди і тварини, які харчуються і сплять, як і всі живі створіння. Та й поводяться вони більш усвідомлено: вони вміють швидко пересуватися, будувати собі "гнізда", збиратися в зграї або цілі орди, а також можуть вкрасти потрібний предмет прямо з-під носа головного героя;
  • Зміна дня і ночі, різні погодні умови будуть безпосередньо впливати на геймплей: починаючи з поведінки фріків і закінчуючи керованістю байка, яка буде відчутно знижуватися в дощ;
  • великих сюжетних DLC не планується (в усякому разі поки що): студія хоче випустити гру у вигляді повноцінної, завершеної історії;
  • місце дії Days Gone - "постапокаліптичний" Орегон, "рідний" штат студії, так що природа, ландшафт і кліматичні умови передаються реалістично;
  • Гра використовує движок Unreal Engine 4 (на відмінувід більшості найбільших ексклюзивів для PS4 на власних розробках). Unreal Engine 4 простий, зручний у використанні і справляється з усіма необхідними завданнями, в тому числі і ордами фріків в кількості близько 300 особин на екрані.

Про що взагалі Days Gone?


</ Img>

Сюжет Days Gone - одна з найважливішихскладових гри. Дія розгортається через два роки після пандемії, в результаті якої переважна частина населення перетворилася в тих самих фріків, від яких нам належить битися. Втім, не тільки проти них: в грі присутні банди, сектанти і військові разом з вченими, які явно знають про викосили населення вірус значно більше, ніж все інше вціліле населення.


</ Img>

Головний герой Days Gone - байкер ДіконСейнт-Джон, який втратив свою дружину під час пандемії. До слова, його грає Сем Уітвера, який напевно знаком геймерской аудиторії завдяки іграм Star Wars: The Force Unleashed, в яких він дав свою зовнішність головного героя (актор є великим фанатом Star Wars). Мені він запам'ятався найбільше як Ніл Перрі в серіалі Dexter, хоча у нього є ряд ролей в інших серіалах і фільмах. Головний персонаж вийшов цілком харизматичним, зі своїм минулим, тарганами в голові, певним почуттям гумору, цілями і підходом до вирішення проблем.


</ Img>

Спочатку основна сюжетна ідея виглядаєбанально, але Bend Studio виконала масу роботи, щоб зробити історію цікавою. Так, ми маємо "кістяк" з відкритого світу після пандемії, фрікерів, різні угруповання, збір необхідних ресурсів, безпечні притулки, локації для "зачистки" і табору, в яких можна "затаритися" всім необхідним, заправитися і поліпшити свій байк і отримати нове завдання. Але все це рясно приправлено кількістю цікавих додаткових персонажів зі своїми історіями, взаємовідносинами з Диконом і додатковими сюжетними відгалуженнями. Цільно це все відчувається дуже непогано.


</ Img>

Дікон виживає в не сприятливому світі,попутно намагаючись розібратися з купою відкритих питань: що все-таки сталося з коханою дружиною Сарою, звідки взявся той самий вірус, як в цьому всьому замішані військові і навіщо вони разом з вченими вивчають фріків. У цьому Дікон допомагатиме його вельми колоритний один на прізвисько Бухарь. Всі персонажі прописані дуже непогано, вони не ідеалізовані, як це часто буває в іграх. Вони виживають і готові на багато що, в тому числі і на досить сумнівні вчинки.


</ Img>

Нам була доступна збірка гри без деякихчастин сюжету, з метою показати якомога більше ігрових механік, різноманітність локацій, завдань і персонажів. Але вже після такого першого знайомства гра мене зуміла зацікавити і я її з цікавістю пройду після релізу. Сюжет не можна назвати шедевром, але він залучає. Основна "сюжетка" займає близько 30 годин, 6 з яких - кат-сцени. Що цілком нормально для орієнтованої на сюжет гри. Виконання численних "побочек" зможе істотно збільшити час в грі.

Як грається?


</ Img>

Масштаби відкритого ігрового світу оцінити наНаразі складно, але зроблений він мальовничо. Природа і ландшафт дуже різноманітні: ліси, гори, рівнини, струмки. Вся ця краса може бути як залита яскравим сонячним світлом, так і рясно заливатися зливою, під яким належить дістатися до наступної локації. За всього цього світу розкидані поселення з уцілілими людьми, в яких можна бути як на хорошому рахунку, так і "підмочити" свою репутацію. Ці поселення служать для отримання завдань, покупки всього необхідного і модернізації своїх байків. У кожному поселенні у Дикона є показник репутації, який підвищується з виконанням завдань.


</ Img>

Також є окремі локації, в яких можнапоживитися цінними ресурсами, але для цього має бути влаштувати "зачистку" від фріків. Не обійшлося і без приємних дрібниць: в деяких місцях можна знайти записки з інформацією про локаціях або події з гри. Окремо по карті розкидали блокпости NERO (тієї самої військової організації), в які потрібно пробратися. Найвірнішим і незамінним супутником Дикона є його байк, який необхідно берегти, лагодити і покращувати у міру можливості. У грі часто виникають ситуації, в яких єдиним вірним рішенням є втеча. І без байка просто не обійтися. Механіка їзди на мотоциклі реалізована дуже круто: адаптація відбувається швидко і кататися дійсно цікаво і захоплююче.


</ Img>

Бойова система без якихось унікальнихособливостей, але теж зроблена добротно. У міру гри ми знаходимо або купуємо нову зброю, модифікуємо його. Є пістолети, автомати, снайперські гвинтівки, дробовики, арбалети, бейсбольні біти і так далі. Класичний набір, яку зброю проти кого використовувати - вже справа смаку. Є метальний вибухо- і пожежонебезпечна зброю, зокрема, коктейлі Молотова, які потрібно Крафт самому. І, варто визнати, у багатьох випадках вони дуже виручають. Не тільки для спалювання гнізд фріків, але і проти великих натовпів або великих противників з великим запасом здоров'я.


</ Img>

Небезпеку становлять не тільки фріки в різнихваріаціях і кількостях. Також є сектанти, бандити, засідки на дорогах, снайпери на деревах і дикі звірі. Наприклад, "завалити" величезного ведмедя - не сама тривіальна задача, як виявилося на практиці. У боях діяти можна і потрібно по-різному. Грубою силою, напролом працює далеко не завжди. З двома-трьома "звичайними" фриками впоратися можна без особливих проблем, але якщо їх більше - такий номер не пройде. Про стелс-складову теж не забули: вона є і вона дуже ефективна. Сховатися в кущах і почекати вдалого моменту - оптимальне рішення в багатьох ситуаціях.


</ Img>

Збирати припаси і Крафт належить багато: патронів і лікувальних засобів завжди не вистачає, а холодна зброя ламається. У цьому плані все добре знайоме по іншим Action / Adventure з елементами RPG ігор, але реалізовано як треба, інтуїтивно зрозуміло. Сюди ж можна віднести і систему прокачування: отримуємо окуляри умінь, вивчаємо або покращуємо навик, прогресуємо по дереву навичок далі. Прокачування не формальна, вона відчутно впливає на хід гри і деякі навички просто незамінні. Наприклад, можливість самостійно ремонтувати холодну зброю при наявності деталей.

Як виглядає це все?


</ Img>

Технічну частину питання оцінювати не зовсімдоцільно на даному етапі: нам дали пограти в не самий пізній "білд" гри. На момент заходу у студії вже були пізніші збірки. В цілому, деякі нюанси були, як в плані багів, так і деяких елементів графічної складової. Але нічого критичного або непоправного. Тим більше, що до релізу 26 квітня ще є час. В цілому, картинка виглядає дуже приємно, світ виглядає мальовничо і різноманітно, а зміна дня і ночі разом зі змінюваною погодними умовами візуально "оживляють" світ Days Gone. Залишимо цю частину для повноцінного огляду Days Gone після релізу.

У сухому залишку

Від деяких проектів відразу очікуєш максимуму,особливо це стосується високобюджетних ексклюзивів для Sony PlayStation. Зізнатися чесно, старі геймплейні ролики не дуже надихали, Days Gone здавалася "вторинної". Але на поточному етапі, особисто погравши в превью-версію, моя думка про гру кардинально змінилося. Варто віддати належне Bend Studio: розробники мали сміливість замахнутися на розробку такої гри, не маючи при цьому досвіду створення настільки масштабних проектів і, схоже, що зі своєю метою впоралися. Days Gone відчувається повноцінним, якісно зробленим AAA-проектом з усіма необхідними складовими. Проробленим, залучають сюжетом, цікавими персонажами, модним нині відкритим світом і нехай не рідкість, але відмінно реалізованими механіками, завдяки яким в Days Gone грати дійсно захоплююче. І нехай "Життя Після" не увійде в історію на багато років зі званням "шедевр", але вона явно принесе геймерам купу задоволення. Так що чекаємо 26 квітня.