Огляд Death Stranding: я буду чекати тебе на березі

Редакція дякує компанії Sony за люб'язно надану для огляду гру

Мотузка та палиця — два

найдавніших інструментів, винайдених людиною.
Мотузка, щоб притягувати хороше. Палка, щоб відганяти погане.
Кобо Абе

Японський геймдизайнер Хідео Кодзима відомий,насамперед, своєю ігровою серією Metal Gear Solid. Після розриву відносин з Konami в 2019, Кодзима “пересобрал” свою Kojima Productions вже як незалежну студію і оголосив про співпрацю з Sony. Відразу стало відомо, що студія розпочинає роботу над новим проектом, яким у результаті і стала Death Stranding. До речі, вже тоді була інформація, що це буде тимчасовий ексклюзив PS4. Зараз популярність Хідео Кодзими розширилася далеко за межі ігрової індустрії. Про нього та його нову гру Death Stranding говорили і жартували всі кому не ліньки. Завдяки незвичайним анонсам, ряду перших трейлерів, у яких мало що можна було зрозуміти і відомим акторам, навколо гри утворилася своєрідна загадкова аура. Це додало ажіотажу навколо Death Stranding, але й певною мірою зіграло злий жарт. Ближче до релізу Кодзима почав демонструвати публіці геймплейні відеоролики, в яких були показані всі основні ігрові механіки. Геймдизайнер був цілком чесний із публікою. Але публіка вже встигла додумати собі прихованих смислів і чекала каверз. У результаті гра після виходу отримала досить суперечливі відгуки. Схоже, переважно через занадто завищені очікування. У будь-якому випадку, редакціяggне могла пройти повз такий гучний проект. Ми вирішили випробувати гру та скласти власне враження.

Сполучені Міста Америки


 


 


 


 


 


 

 

Після містичної глобальної катастрофи, якуназвали «Виходом смерті» (Death Stranding), світ, до якого ми звикли, припинив своє існування. Грань між світом живих та мертвих стерлася. Людству загрожує повне вимирання. По всьому світу з потойбіччя в живий світ лізуть "Тварини", які забирають живих із собою. Їхня поява супроводжується так званим темпоральним дощем, який прискорює перебіг часу. Все, що потрапило під нього, дуже швидко старіє. Темпоральному дощу передує перегорнута веселка у небі. Тварини харчуються померлими на стадії некрозу, який настає через 48 годин після смерті.


 


 


 


 


 

 

Сполучені Штати Америки перетворилися на руїни здекількома так званими вузловими “#8221; містами, які утворювали нову державу“ Сполучені Міста Америки (UCA), але після певних подій стали роздробленими та практично повністю зв'язок один з одним. Вцілілі вкрай неохоче залишають свої притулки. Зрозуміло, в такій ситуації єдиним зв'язком між уцілілими містами містами. (які являють собою підземні бункери) є кур'єри. Одним з таких кур'єрів є і головний герой, Сем Портер Бріджес, колишній співробітник компанії "Бріджес". Його роль виконав Норман Рідус.


</ Img>

 


 


 


 

 

Сема має об'єднати між собою всевціліле людство, зрозуміло, заради вищої мети виживання. Всі поселення, що вціліли, Сем буде об'єднувати за допомогою хіральної мережі (своєрідна варіація на тему інтернету), попутно доставляючи різні вантажі по всьому віртуальному світу Death Stranding. Так, справді доведеться попрацювати кур'єром. Але не варто думати, що Сем - простий кур'єр, який був обраний 8221; випадково. На те є низка сюжетних причин, загалом вони показані були в трейлері до запуску: він має родинні зв'язки з Бріджет Стенд, президентом Сполучених Міст Америки та її дочкою Амелією, яка і почала об'єднувати країну єдиною мережею.


 


 


 


 

 

Плюс до всього, Сем — «повернений»,зміг повернутися назад із потойбіччя. І він має низку особливих здібностей, включаючи можливість відчувати Тварів поблизу. Це допоможе йому доставляти вантажі по всьому величезному ігровому світу та об'єднувати міста. У цьому йому допомагатиме і немовля Bridge Baby (або просто ББ у локалізації), з яким Сем практично ніколи не розлучається. &#8220;Рутинна&#8221; на перший погляд завдання з транспортування вантажів з однієї точки в іншу підкріплюється повноцінним, відмінно відпрацьованим і дійсно цікавим, захоплюючим сюжетом. І це все загорнуто в дуже атмосферний, відомий світ.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Сюжетні постановочні катсцени дуже гарнімайже у всьому, як і сам сюжет безпосередньо. Він інтригуючий, драматичний і часто-густо залишає більше запитань, ніж відповідей. Деталі сюжету ми не розголошуватимемо з цілком зрозумілих причин. Але темп розповіді в гри вкрай нерівномірний: на самому початку ми бачимо купу катсцен з великою кількістю інформації і ще більшою кількістю ігрової термінології, яка спочатку наводить сумбур і плутанину. Після чого слід досить значний за ігровою тривалістю шматок, де практично нічого не відбувається і гравцеві доводиться просто раз за разом робити практично те саме: доставляти посилки. Ще один спірний момент: деякі метафори та символізм зайво випнуті вперед. Складається враження, що Кодзима побоювався, що до когось не дійде і вирішив максимально "розжувати", щоб було зрозуміло всім.

Що з геймплеєм, бойовою системою і ігровим світом?

Якщо почати з основного виду діяльностігрі - то так, нам потрібно доставити певний вантаж з однієї точки в іншу. Але з погляду ігрової механіки зроблено це дуже прискіпливо, різноманітно та цікаво. Ускладнює таку на перший погляд просте завдання величезна кількість факторів. Для початку — ландшафт: у грі є гори, рівнини, скелі, ущелини, річки тощо. Їх потрібно враховувати при виборі маршруту, та й у процесі вони доставляють низку проблем. Сем спотикається про каміння, його забирає течією по річці, спускаючись униз з гірки можна втримати рівновагу. І таких дрібниць безліч: і чим більше вантаж — тим завдання складніше. Фізика руху пішки у грі реалізована чудово. Вага та інерція дуже добре відчуваються, а на стійкість дуже впливає і те, наскільки рівномірно розподілено вантаж.


 


 


 


 


 


 

 

Перед кожною доставкою гравець маєвідповідному меню грамотно розподілити все потрібне. При цьому, крім вантажу, що доставляється, необхідні додаткові речі. Включаючи вірьовки та складні сходи, які необхідні для подолання природних перешкод та різна зброя/припаси, які можуть стати в нагоді в дорозі. Щоразу доводиться добре подумати і взяти в дорогу тільки найнеобхідніше. У процесі доставки слід слідкувати за балансом Сема, особливо якщо він порядно перевантажений: один необережний рух — і він впаде, а весь вантаж розсипається довкола та отримує пошкодження. У деяких завданнях потрібно доставляти тендітні вантажі, тому падати вкрай небажано.


 


 


 


 


 


 


 

 

У міру просування за сюжетом, гра спочатку вчитьвсім основним механікам, після чого додає додаткові. У тому числі нове обладнання для транспортування на кшталт екзоскелетів, платформ, що левітують, і транспорту. І якщо з екзоскелетами все добре, зрозуміло та зручно, то з транспортом ситуація значно гірша. У грі дуже "топірна" #8221; фізика транспорту та незручне управління ім. В результаті, пересування на усіляких трициклах та вантажівках перетворюється на біль та підгорання. Без якихось відчутних проблем можна їздити лише дорогами.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

До пересування та доставки вантажів достатньошвидко додається ігровий аналог 3D-друку: хіральний принтер, у тому числі й портативний його варіант ППК, який дозволяє зводити різні конструкції, починаючи з зарядних станцій, мостів і закінчуючи базами, в яких Сем зможе відпочити.


 


 


 


 


 


 

 

Ворогів у грі є три види:МУЛи, терористи та вищезгадані тварюки. МУЛи - колишні кур'єри, які злегка поїхали "кукухою". і стали своєрідними сектантами, основним об'єктом поклоніння яких є вантажі кур'єрів, які вони намагаються відібрати. Вони користуються приголомшливою зброєю і в цілому не становлять особливої ​​небезпеки, навіть відпинати їх у рукопашну не складно. Терористи намагаються протидіяти компанії Бриджес, зупинити поширення мережі та об'єднання Сполучених Міст Америки (UCA). Вони небезпечніші, з вогнепальним, але теж якихось особливих труднощів з ними не виникає. У міру гри нам відкривається все більше видів зброї, більшою мірою не летальної. Що логічно: вбивство у грі — не найкраще рішення, за сюжетом нам пояснюють чомусь практично на самому початку гри.


 


 


 


 


 


 

 

А якщо під час руху з'явилася перевернутавеселка, це означає, що зараз почнеться темпоральний дощ і поблизу - ті самі тварюки. Сем їх чувстує і бачить завдяки ББ і сканеру Одрадек на плечі, який починає шалено крутитися і вказувати напрямок найближчої Тварини. Ці моменти зроблені особливо атмосферно і навіть страшно. Спершу такі локації варто просто акуратно проходити. Для цього треба сісти й стежити за Одрадеком, у небезпечній близькості до Тварі – затримати дихання, за це відповідає відповідна кнопка. Пізніше ми отримуємо дуже дієві види зброї проти тварин, які дозволяють ефективно з ними боротися, включаючи босів. Якщо сварили, то можна спробувати вирватися, інакше потрапляємо по той бік і воюємо або тікаємо від боса. На жаль, житла всіх недругів у грі фіксовані і ефект несподіванки буде тільки вперше.


 


 


 


 


 


 

 

Вкрай цікаво і незвичайно реалізовано такзваний &#8220;асинхронний мультиплеєр&#8221;. Особисто зустріти іншого гравця не можна, але взаємодіяти можна і потрібно. Кожен користувач грає в своїй пісочниці, але будівлі, предмети і транспорт - загальні. Наприклад, можна спільними силами побудувати магістраль через великий шматок карти, що значно полегшить переміщення. Всі будівлі виходять "спільними", також можна іншим гравцям допомагати доставляти вантажі, ділитися ресурсами і так далі. За це всі гравці один одного дякують "лайкам". Їх ми отримуємо і за виконані доставки та інші активності. Це своєрідний варіант досвіду в грі. Працює це цікаво та незвично. В цілому, геймплей у початкових стадіях гри може здатися нудним, але далі дуже залучає і годинник починає пролітати зовсім непомітно.

Що з інтерфейсом і прокачуванням?

Мабуть, найзаплутанішими спочатку здадутьсяменю впливу з терміналами і розподілу вантажів. Там дійсно багато всього і зроблено це не найочевиднішим способом. Перший час можна трохи загубитися, але з часом звикаєш. Карта - ще один важливий пункт меню. На ньому подивитися всі необхідні точки, прокласти маршрут, подивитися рельєф (карта тривимірна і її можна подивитися під кутом), позначення, які залишили інші гравці якщо область підключена до хіральної мережі і ще деякі корисні штуки, які стають доступні з часом. Для підключення певного пункту до мережі потрібно досягти певного мінімального рівня довіри. Для цього далеко не завжди достатньо одного виконаного замовлення. У міру підвищення рівня вже після підключення ми отримуємо дуже корисні бонуси. Це стимулює брати додаткові завдання.


 


 


 


 

 

Кімната відпочинку Сема служить своєрідним хабом,де можна відпочити, прийняти душ, справити природні потреби (так, ці моменти несуть геймплейну важливість), подивитися карту, прокачати спорядження та заповнити витривалість за допомогою енергетиків Monster. Дуже відвертий продакт-плейсмент.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

&#8220;Прокачування&#8221; у грі відбувається здопомогою вищезгаданих лайків. По виконанню завдань нараховуються окуляри, враховуються ряд критеріїв, включаючи швидкість доставки, маршрут і стан вантажу. З підвищенням рівня прокачується вантажопідйомність та витривалість Сема. Хоча під час бою це прокачування не дає жодних бонусів.

Як це все виглядає, звучить і оптимізовано?

Гра створювалась із використаннямвдосконаленого двигуна Decima студії Guerrilla Games. Більше того, близько 70 співробітників студії допомагали Kojima Productions у процесі розробки. Цей же двигун використовувався і добре себе показав в Horizon Zero Dawn з відкритим світом, так що вибір цілком виправданий. Візуальна складова та оптимізація — вище за всілякі похвали. Картинка чудова, це стосується і неймовірно мальовничих видів, з яких практично повністю складається світ гри та персонажів. При цьому на запуску без патчів жодних проблем з продуктивністю не було навіть на Sony PlayStation 4 Slim, на якій гра і проходила. Відкритий світ гри величезний, мальовничий та різноманітний з погляду ландшафту та оточення. Але швидко приходить розуміння, що він порожній і досить млявий: немає випадкових івентів, або песонажів, вузли переважно однотипні. Є підозра, що це було зроблено спеціально: Кодзима неодноразово згадував про самотність та необхідність об'єднуватися. І ця атмосфера самотності та вмираючого світу відчувається дуже добре.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

У грі є чимало пасхалок і вони дуже радують:

У саундтреку використовується як спеціальнонаписана музика композитора Людвіга Форсселла, так і композиції гуртів Low Roar, Chvrches, The Neighbourhood, Major Lazer та Bring Me the Horizon. Саундтрек вийшов вкрай придатним і атмосферним, переважаючий ембієнт час від часу змінюється більш "живими". композиціями. Локалізація якісна: текст та озвучка, без якихось явних огріхів. Не всі актори підібрано оптимально, але не критично.

Спецпроект

Штучний інтелект в телевізорах: як це працює

У сухому залишку

Death Stranding - дуже особисте дітище ХідеоКодзими. І воно вийшло оригінальним та специфічним. Студія Кодзими проробила колосальну роботу і зуміла створити унікальний, опрацьований до дрібниць і неймовірно самобутній світ та дуже цікаву, інтригуючу історію. Це все загорнуте в неймовірній красі декорації з максимально підходящим саундтреком та сюжетними катсценами. Вони радують чудовою режисурою, постановкою та реальними акторами, які додають жвавості. Окремо варто відзначити дуже нестандартну реалізацію розрахованої на багато користувачів складової, яка дійсно працює. Але сподобається гра далеко не всім: геймплейна складова вийшла дуже повільною, часом медитативною. Вона займає багато часу, пропонує досить одноманітні завдання і лише періодично вкидає крихти сюжету. Бойовій системі не надто зрадіють любителі насиченого екшну: ця частина гри відведена на другий план і вийшла не найуспішнішою. Але якщо ви готові до неспішної і часом монотонної розповіді, то Death Stranding однозначно винагородить вас цікавою історією та масою емоцій.

6 причин купити Death Stranding:

  • оригінальний, опрацьований до дрібниць ігровий світ;
  • цікава сюжетна історія;
  • чудова графіка і оптимізація;
  • оригінальна онлайн-складова;
  • прискіпливо пророблена механіка переміщення і перенесення вантажів;
  • шикарне звуковий супровід.

3 причини не купувати Death Stranding:

  • одноманітні завдання;
  • порожній відкритий світ;
  • дуже проста бойова система і битви з босами.

Death Stranding

Action / Adventure гра у відкритому світіпостапокаліптичній Америки, де людство опинилося на межі вимирання. Гравцям відводиться роль кур'єра, якому належить об'єднати залишки вижив світу, попутно доставляючи вантажі і борючись з потойбічними створіннями.

KTC

PS Store

MOYO

Comfy

Ми рекомендуємо

Death Stranding

Жанр
Adventure/Action

платформа
Sony PlayStation 4, PC (у 2020 році)

Кількість гравців
1

Розробник
Kojima Productions

видавець
Sony Interactive Entertainment

локалізація
повна (текст та голос)

дата виходу
8 листопада 2019 року (PS4), літо 2020 року (PC)

Для тих, що хоче знати більше:

  • Огляд Days Gone (Життя Після): чи є життя після апокаліпсису?
  • Огляд Concrete Genie - одна з найважливіших ігор покоління з сильним посилом
  • Огляд Destiny 2: Forsaken: проста формула відмінного доповнення
  • Огляд The ​​Crew 2: сиквел на мінімалку
  • Огляд Detroit: Become Human. Ми теж люди!
  • Огляд God of War: в колисці скандинавських богів