
Doom Eternal хоч і будується на старому доброму знищенні демонів, але розробники з id Software вирішили, що пора би
що відомо
В інтерв'ю для VG247 виконавчий продюсерМарті Страттон розповів, що команда вирішила додати платформінг, щоб зменшити монотонність. У Doom 2016 року гравці переходили від рівня до рівня, знищуючи демонів у коридорах і великих кімнатах. У Doom Eternal розробники додали вертикальності, яка має урізноманітнити ігровий процес.
«Ми не перестаралися.Всі платформінгові секції досить прості, але вони настільки руйнують класичний ігровий процес, що в поєднанні з більш жорстокою механікою, візуальними ефектами, вони зацікавлять гравців», - сказав Страттон.
До того ж розробники обіцяють збільшену тривалість гри. Якщо Doom 2016 року гравці проходили за 11-13 годин, то на Doom Eternal може піти 22 години.
Рухи головного героя не обмежені стрибками і зачепами за уступи. Боєць отримав гак, який допоможе притягуватися до ворогів або платформ, що урізноманітнить самі битви.
«Балки і підбір по стінах, ось щодійсно дозволило нам не тільки розширити простір, але й зробити процес більш епічним, коли ви перестрибуєте через великі прірви і чіпляєтеся за стіни. Це змінює темп гри», - сказав Страттон.
Нагадаємо, що Doom Eternal вийде вже 20 березня 2020 року на PlayStation 4, Xbox One і PC.
Для геймерів, які хочуть знати більше:
- Запізнілий подарунок Valve: в Steam безкоштовно роздають всі ігри серії Half-Life
- Remedy хоче серіал за Control і вже домовляється зі сценаристом «Зоряних воєн»
- Екшен нового покоління: витік геймплей Godfall - першої гри для PlayStation 5 (відео)