Огляд гри Dreams для PlayStation 4: кожен може стати Кодзимою у своїх «Мріях»

Розробники з Media Molecule завжди намагалися пробудити в геймерах творчу натуру. У 2008 році команда

випустила Little Big Planet, яка на кожномукроку пропонувала гравцеві творити. Тоді справа обмежувалася створенням простих форм, механізмів і звуків, оскільки потужності PlayStation 3 не дозволяли віддати в руки гравців щось більше.

Через 12 років Media Molecule отримали більшедосконале залізо, яке розв'язало розробникам руки і дозволило збільшити масштаби концепту, закладеного в LBP. Підсумком цього здала Dreams - справжня гра мрії, яка доводить, що творити може кожен.

Що таке «Мрії»

Ще до натискання кнопки «Купити» вам варторозуміти, що із себе представляє Dreams, оскільки цей проект тільки технічно можна назвати грою. Колеги по цеху встигли прозвати Dreams «ЛЕГО нового покоління», що правда лише частково, оскільки не дає повного уявлення про всі можливості.

Як на мене, Dream — найприязнішийдо користувача ігровий движок, який дозволяє творити не замислюючись про технічну частину розробки. Іграми справа не обмежується, але інструментарій «Мрій» спрямований на створення саме інтерактивних розваг.


</ Img>


</ Img>


</ Img>

Притому це не прості платформери в дусі «Маріо», а повноцінні ігри з механіками, власним візуальним стилем, кат-сценами, рольовими системами і так далі.

Інша сторона проекту — соціальна мережа длялюбителів творчості, в якій можна ділитися своїми напрацюваннями, надихатися, а також допомагати своєю творчістю всій спільноті. Гравці можуть створювати не тільки повноцінні сцени, але і окремі елементи, на кшталт деталей оточення, персонажів, музики та анімацій, і завантажувати напрацювання в мережу для загального доступу.

На папері ми отримуємо найкращий простір для творчої людини, але після запуску Dreams прийде усвідомлення, що поріг входження в цьому місці вкрай високий.

Терпіння і праця, але здебільшого терпіння.

Так як PlayStation 4 не отримала офіційноїпідтримкою клавіатури і миші, то маніпуляції з місцевим інструментарієм доведеться проводити за допомогою геймпада DualShock 4 або контролера Move. Принцип роботи у них приблизно однаковий - курсором у вигляді Чортенка гравець керує вбудованим гіроскопом, а сам інтерфейс підвладний кнопкам дії.

Знімаю капелюх перед розробниками за калібруваннягіроскопа, але сама схема далека від ідеалу. Управління складно назвати інтуїтивним і простим, оскільки багато дій виконуються затисканням кількох клавіш одночасно і результат дій іноді буває непередбачуваним. По суті, управління стане першим порогом, який доведеться переступити новому користувачеві.


</ Img>

Media Molecule і самі розуміють, що без пляшкиі безсонної ночі тут не розібратися, тому записали ряд навчальних відео, які пояснять ази Dreams. Серед них є обов'язкові, без яких вас не пустять у саму гру, а також додаткові, де розповідають докладніше про інструменти. Навіть під керування інтерфейсом виділили окремий курс.

Я з тих типових хлопців, які спочаткузбирають полицю з IKEA, а тільки потім дивляться в інструкцію, коли заходять у глухий кут. Тому моє знайомство з інструментами Dreams пішло тим самим шляхом. Надихнувшись роликами на YouTube, я побіг збирати власні ігри, але коли справа дійшла до роботи з інструментами, то повернувся в головне меню і перейшов на вкладку навчання.


</ Img>


</ Img>


</ Img>

В ідеалі, щоб приступити до створення власнихшедеврів у Dreams, потрібно витратити пару годин на навчання. На щастя, більша частина роликів перекладена і озвучена, до того ж запускаються вони в окремому вікні, дозволяючи дивитися і відразу повторювати за інструктором. Тут розробники все продумали до дрібниць і зрозуміло розжували, а гравцеві залишається лише терпляче вивчати.

Інструменти творця

У рамках навчання гравець навчиться створюватиелементи оточення, персонажів, анімувати, налаштовувати ігрову логіку і навіть писати музику. До того ж все це доступно на відстані одного робочого столу і кількох вкладок.

Спочатку гравець отримує чисту сцену, якузгодом і буде перетворювати на «мрію». У верхній частині екрана знаходяться вкладки, в яких ховаються потрібні інструменти. При цьому всі елементи створюються, як кажуть, не відходячи від каси. У тих же Unity або Unreal спочатку довелося створити 3D-модель, а потім вносити її в гру. У Dreams ви просто відкриваєте потрібну вкладку, створюєте скульптуру і поміщаєте її на сцену.

Якщо ж вкласти в свою скульптуру трохи більшетерпіння, то можна створити більш деталізований об'єкт. Наприклад, на камені можна додати текстуру, зробити сколи і так далі. Єдина перешкода - це управління, так як воно не дозволяє зробити ідеальні фігури самостійно. Та і розміщення об'єктів на сцені вимагає певної вправності, оскільки встановити паркан в точності на землю буває важкувато. На щастя, є кнопка, яка вирівнює положення об'єкта.


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>

Тут тоі і стане в нагоді ігровий режим, колиза натисканням двох кнопок користувач може вселитися в персонажу і побігати за створеним рівнем. З такого ракурсу будуть видно неточності в розміщенні об'єктів, пропорціях та інше.

Персонажу тут також пропонують створити вручну.Для спрощення завдання розробники залишили ляльку, яка отримала базові анімації руху, на кшталт стрибка та бігу. Гравцю ж залишається налаштувати зовнішність, пропорцій, зовнішній вигляд і так далі. До персонажа прикручується і положення камери, що дозволяє зробити пригоду на кшталт Legend of Zelda, платформер або шутер від першої особи.

Є і складніший спосіб — створити персонажаз групи об'єктів і анімувати все це вручну. Подробиці вдаватися не буду, але скажу, що можна зробити Хліб-Рембо, який стрілятиме з автомата по булках з пліснявою.


</ Img>

Щоб перетворити створення сцену на повноціннугру, доведеться взятися за налаштування ігрових механік. У згаданих Unity і Unreal Engine тут настає фаза написання скриптів, але в Dreams гравець вибудовує саме алгоритми поведінки за допомогою модулів.

Вам не доведеться писати код, але замість цьоговибудовувати логічні ланцюжки, щоб взаємодія з оточенням видавала потрібний результат. Наприклад, щоб при взаємодії з кнопкою запускався механізм обертання платформи або за вбивство ворога персонаж отримував окуляри досвіду.


</ Img>


</ Img>

Крім ігрової логіки, користувач можестворювати і кат-сцени на рухові. Розробники додали можливість запису поведінки персонажа, озвучити його голосом через мікрофон або супроводити його текстовим вікном. До того ж є налаштування положення камери і так далі.

Фінальними акордами вашої гри стане музика.Тут «мрійників» також не сковують. Розробники залишили семпли з бітами та простими композиціями, а також окремі звукові ефекти. Якщо вам не сподобаються запропоновані зразки, то можна піти і створити власний трек з різних інструментів або змінити вже наявний, вирізавши з нього непотрібні звуки або настроївши тональність.

Наприклад, для своєї демки я вибрав саундрек зі звуками лісу і клавішними. В результаті я видалив всі інструменти, залишивши тільки атмосферний звук з вітром і співом птахів.


</ Img>


</ Img>

Єдине, що може засмутити музиканта, то це управління. На контролері лише вісім кнопок, тому постійно доведеться перемикатися між октавами.

Насправді в Dreams стільки інструментіві можливостей, що про всіх і не розкажеш. Також варто зазначити, що всі перелічені можливості не зобов'язують створювати саме гру. Багато гравців роблять скульптури з улюбленими персонажами, короткі фільми, пишуть музику або малюють реалістичний сніданок.


</ Img>


</ Img>


</ Img>

Разом з тим розробники залишили можливістьі  зовсім не торкатися до інструментів. Media Molecule заздалегідь підготували музику, об'єкти, анімації, персонажів та інше, щоб гравець міг нашвидкуруч зібрати рівень. Тут також в гру входить підтримка спільноти - друга важлива частина Dreams.

Творчість любить суспільство

Кожен учасник спільноти може не тількистворювати власні ігри, музику чи скульптури, але і викладати їх у загальний доступ. Цими напрацюваннями можуть скористатися інші «мрійники». Наприклад, якщо вашому лісі не вистачає метеликів, то, швидше за все, хтось уже вирішив цю проблему, а як подяку попросить від вас «лайк».

Якщо вам більше подобається грати, ніж творити,то в Dreams є окрема вкладка із творами спільноти, а також самих Media Molecule. Найчастіше це невеликі ігри, але вони дійсно надихають і дивують.


</ Img>


</ Img>


</ Img>

Наприклад, від самих розробників Dreams вартозіграти в «Сон Арта», яка розповідає про музиканта, який переживає складний період у житті. Проект поєднує платформер і «наведи і натисни» пригоду з пошуком предметів і рішенням загадок. «Сон Арта» по повною показує на що здатна Dreams, тому, як мінімум, подивіться проходження на YouTube.

Все ж творіння користувачів дивують сильніше.По-перше, це зроблено руками любителів, а не професіоналів. По-друге, Fallout 4 всередині Dreams. Так, з «піп боєм», стріляниною та пустошами. Геймери навіть взялися переносити старі ігри, на кшталт Crash Bandicoot, Spongebob, і створювати японські рольові ігри в духу Final Fantasy. Серед творів спільноти також можна знайти дивні музичні кліпи, мультфільми, скульптуру героїв Marvel і так далі. Швидше за все, щоб не прийшло вам у голову, воно вже є в Dreams, потрібно тільки поритися.


</ Img>


</ Img>


</ Img>

У сухому залишку

Давно я такого не говорив, але Dreams — унікальнийпроект. Media Molecule створили платформу, яка підштовхує людей до творчості. Так, інструментарій великий і складний в освоєнні, але дуже простий в порівнянні з іншими двигунами і програмами для моделювання. До того ж самі розробники дуже докладно і доступно все пояснюють, допомагаючи переступити цей високий поріг входження.

Dreams полюблять терплячі та творчі.Мистецтво в принципі не терпить поспіху, і проект Media Molecule показує це наочно. Напевно, тому гру складно рекомендувати дітям, бо посидючість приходить із віком. Насмілюсь порадити гру дорослим, які хочуть виразити себе творчо, надихатися і обзавестися новим хобі для розфарбовування сірих буднів.

3 причини купити:

  • творчим натурами рекомендується
  • як і початківцям геймдизайнерам
  • незвичайні та авторські ігри

3 причини не купувати:

  • посидючість не ваш коник
  • ви більше любите грати, ніж творити
  • відсутність PlayStation 4

</ P>