Кіберспорт - шахи XXI століття
Комп'ютерні ігри стали видом спорту, на якому можна заробляти гроші.
Ця діяльність вважається спортом, болюди зіставляють фізичні та інтелектуальні можливості в рамках гри та намагаються досягти результату в кінці цієї діяльності. Тут є конкуренція, вона зростає з кожним роком. У кіберспорті беруть участь мільйони людей – професіонали, любителі та навіть новачки.
Але щоб бути професійним кіберспортсменом,обов'язково потрібні тренування та режим. Це не означає, що потрібно грати годинами безперервно — є десятки методів тренувань. Причому це вже доведено: команда «Шанхай Тайгерс» тренувалася майже по 14–16 годин на день, але успіху так і не досягла — прямої кореляції між годинником гри та успіхом немає.
Кіберспорт називають шахами XXI століття, він розвиває аналітичне мислення, вміння думати на кілька кроків уперед, допомагає швидко прийняти правильне рішення за короткий проміжок часу.

Кіберспорт – новий соціальний ліфт
Найуспішніші кіберспортсмени заробляють величезні гроші.Декілька прикладів кіберспортсменів, якіпочинали шлях із дитинства. Гравець Rodjer був одним із тих, хто колись уперше виграв російський турнір. Вся команда виграла мільйон рублів, а він отримав 200 000, після чого батьки дозволили йому займатися цим і надалі. Інша американська історія успіху: Sumail, який грає в Dota 2, народився у Пакистані у 1999 році. Це дуже талановитий гравець: у 15 років він виграв один із найбільших турнірів і заробив дуже багато грошей. Він зробив ставку на кіберспорт і за рахунок цього поступово перевіз усю сім'ю до США.
Такі гравці об'єднуються у професійнікіберспортивні команди, серед них вибирають капітана - зазвичай це найдосвідченіший гравець. Обов'язково є тренер, його функція може доповнюватися роллю аналітика. У суперпрофесійних командах навіть є свої психологи та дієтологи.
У кіберспорті вже аналізують рухи очей та вміст вуглецю навколо гравця
Аналіз даних у кіберспорті тільки починає зароджуватися.Головна проблема тренера в тому, що він не маєінструментів для оцінки психічного та фізіологічного стану кібератлетів. Але зараз з'являються послуги, де можна виконувати вправи на метання гранат або відпрацьовувати тактику. Поки що це не розвинене настільки, як у професійному футболі, де вивчають усі — від психології до правильної техніки удару та тактики. У цій сфері складно покращити щось чи запропонувати нове. У кіберспорті таких ніш ще багато, і тут є що вивчати.
Існує кілька типів даних, які можна використовувати для аналізу в кіберспорті.По-перше, це внутрішньоігрова телеметрія: дані з клавіатури та миші.Друга група – фізіологія, відстеження очей, електроміографія та відеокамера.
Третій момент – це дані середовища, те, щовідбувається навколо гравця: вимірювання температури, вміст вуглекислого газу. Великий вміст CO₂ у приміщенні точно корелює з результатами, тому це дуже важливий параметр.
Дані аналізують за допомогою ІІ та просунутої аналітики.Перший інструмент, який зараз впроваджується, – це машинне навчання, штучний інтелект, який працюєВін допомагає візуалізувати, а потім проаналізувати фізичні показники гравців.Це швидкість, з якою натискаються клавіші і часті комбінації.Ще один момент – контроль гравців, коли вони не грають, також для них важливо професійно виконувати свої зобов'язання.
ІІ може передбачати перемоги, провали, травми, сйого допомогою можна скачати гравців — перевіряти, наскільки вони добре знають матч, чи є у них «хімія» з рештою команди. Такі технології можуть скласти повноцінний цифровий та психологічний портрет людини.
Дані показують, що погляд професійного гравця є унікальним.
Рухи очей видають спортсмена-аматора.За допомогою айтрекерів ми можемо виділяти певні області на екрані, будувати теплові карти і по тому, як дивиться гравецьНа зображенні нижче, в правому нижньому кутку, зображені професіонали, вони зосереджені по центру екрану.А в правому верхньому кутку гравець більше часу проводить за вдивлянням в радар.

Також ми можемо розділити екран на дев'ять частин тапобачити, куди дивляться професійні атлети У лівій частині - теплова карта професійного гравця, а праворуч - любителя. Ми бачимо, що гравці-аматори на 12% більше часу витрачають на радар, а професіонали – 65% часу дивляться у центр та сфокусовані на своїй грі.

Різниця у погляді – це дуже гарнийвідмінна ознака професійного атлета. Ця аналітика допомагає тренеру зрозуміти, що робити далі та на які аспекти має сенс звернути увагу під час тренувань.
Датчики можуть підказати, хворіє гравець чи бреше.Наступною технологією для аналізу професійних установок є тепловізор.Є експериментальні дослідження, які показали, що «ефект» є.Буратіно» – ніс стає гарячим, якщо людина бреше.Зазвичай у людини трохи тепліше ліве око — воно ближче до серця, але при підвищеній температурі цю різницю зафіксувати неможливо.

Технології можуть передбачити «хімію» всередині команди
Глибоке навчання наперед визначить стосунки між гравцями.Різні університети вже розробляють гіперсканування, яке полягає в тому, щоб проаналізувати, чи синхронізовані люди один з одним.Це необхідно для того, щоб правильно зібрати команду і виміряти «хімію» між ними.
ІІ може виявити певні патернинаприклад, придумати вигідну тактику, помітити повторювані позиції ворогів або моделі поведінки гравців. Це важливі дані для тренера, які потім впливають на взаємодію в команді. Потрібно не тільки вбити супротивника, а грамотно розмінюватися гравцями та розуміти, коли це варто робити, а коли – ні.
З технологіями можна відпрацювати стандартні ситуації — 3 у 3 або 3 у 5. Навіть якщо вас залишилося менше, за правильного плану команда обов'язково переможе.
Кіберспорт вже переміг стрімінг музики, фільмів та традиційних видів спорту.
Цифри підтверджують, що кіберспорт уже обганяє за доходами телебачення, кіно та музику.Дослідження показують, що підростаюче покоління з великим задоволенням дивитьсяПрогнозується, що до 2021 року кіберспортвийде на друге місце за цим показником в США - попереду будеТільки американський футбол.
Тим більше, що з величезної кількості кіберспортсменів мало професійних гравців.Їх лише 5%, а гравців-аматорів без контрактів — 95%. Призовий фонд International з Dota 2 — це 32 млн 19-го року. У 17-му році ця цифра була 27 млн. За два роки дельта збільшилася на 5 млн.
Але найперспективнішими в кіберспорті вважаються напрямки аналітики та тренувань.Саме тут здійснюється величезна кількість угод, а процес включає в себеНайбільш передовими технологіями є штучний інтелект, датчики руху очей.

Стартапи, які аналізують дані кіберспортсменів
- SHADOW.GG розрахований на професійні команди - він досить дорогий, але дуже ефективний. Це сервіс, який дозволяє створити план на конкретну гру або плани на тренування, які можна нескінченно відпрацьовувати.
- SCOPE.GG — позиційне гра-тренування з правильного метання гранат та розмінування. Це дуже важливо - при метанні потрібно правильно стояти, розрахувати траєкторію, причому він спрацює не відразу, а через 5 секунд, тому потрібно врахувати ще багато факторів. Цей сервіс допомагає захищати всі місця, що переглядаються на карті і розташуватися, щоб виграти.
- 4dSIGHT.COM – за допомогою глибокого навчання вони аналізують поверхні для нанесення персоналізованих банерів у режимі реального часу. Це користується величезною популярністю під час стрімінгу чи проведення змагань.
Технології майбутнього - аналіз відео та даних з десятків датчиків
Наступний крок – просунуті датчики, дані з тіла та великий масив інформації.В останні кілька років технології продовжуютьрозвивати та штовхати кіберспорт уперед. Якщо вчора ми тільки грали в ігри, то сьогодні вже вміємо збирати та аналізувати дані, значить, завтра зробимо когнітивний кіберспорт, коли ми автоматично навчимося отримувати рекомендації, зануримося у кожну дрібницю, заповнимо кожну нішу даних, навчимося отримувати різноманітні дані та отримувати з цього користь. . Саме через розвиток спільноти кіберспорту в Росії та світі з'являються нові професії, університети, курси додаткової професійної освіти або магістратури, де вже є навчання з кіберспортивного напряму.
Наступний виток розвитку – це поява новихнаукових завдань Це великий аналіз мультимодальних та гетерогенних даних – відео та даних із датчиків. Вони допоможуть не лише покращити результати кіберспортсменів, а й подати поштовх мобільному кіберспорту. Це новий напрямок, який вже почав розвиватися в Кореї, Китаї та готовий захопити аудиторію в іншому світі.
Читати далі:
Хокінг мав рацію, але іноді помилявся: найсміливіші ідеї вченого
Астрономи з'ясували, що Земля і Сонячна система знаходяться в гігантському магнітному тунелі
Замерзлий мамонт і людина в «асфальті»: як природа зупиняє час