Ігри, що приносять гроші: кіберспортивний ринок в Росії і за кордоном

Що таке кіберспорт?

Кіберспорт - командне чи індивідуальне змагання на основі відеоігор. В Росії

визнано офіційним видом спорту.

Все киберспортівниє дисципліни діляться накілька основних класів, що розрізняються властивостями просторів, моделей, ігровий завданням і що розвиваються ігровими навичками киберспортсменов: шутери від першої особи, стратегії в реальному часі, спортивні симулятори, автосимулятори, авіасимулятори, файтинг, командні рольові ігри з елементами тактико-стратегічної гри і т. д .

Розігруються призові фонди можуть досягатидекількох мільйонів доларів США. Турнір по Dota 2 The International кілька разів бив рекорди по виплатах: так, в 2017 було розіграно $ 25 млн, в 2018 - $ 26 млн, в 2019 - $ 34 млн. У 2020 чемпіонат був перенесений через пандемію коронавируса.

Ігри турнірів транслюються в прямому ефірі вінтернеті, збираючи багатомільйонну аудиторію. Наприклад, за фіналом The International 2015 року, згідно з даними з TrackDota.com, спостерігало понад 4,6 млн глядачів, а в 2020 році глядачі провели на трансляціях матчів першого дивізіону російського турніру EPIC League понад 21 млн годин.

Історія кіберспорту почалася з гри Doom 2,яка мала режим мережевої гри через локальну обчислювальну мережу. Завдяки популярності гри Quake, в 1997 році в США з'явилася перша ліга киберспортсменов - Cyberathlete Professional League.

Кіберспорт в Росії

7 червня 2016 року було опубліковано наказ Міністерства спорту про включення комп'ютерного спорту до Реєстру офіційних видів спорту Російської Федерації.

13 квітня 2017 року в Мін'юсті Росії бувзареєстровано Наказ Міністерства спорту Російської Федерації від 16.03.2017 № 183 «Про визнання та включення до Всеросійського реєстру видів спорту спортивних дисциплін, видів спорту та внесення змін до Всеросійського реєстру видів спорту».

Відповідно до цього наказу комп'ютерний спорт було переведено на другий розділ — «види спорту, що розвиваються загальноросійському рівні».

Це означає, що з'явилася можливість проведенняу Росії офіційного чемпіонату країни, появі розрядів та звань з комп'ютерного спорту. У цьому розділі знаходяться всі «традиційні» види спорту — футбол, хокей, баскетбол тощо.

C 5 липня 2017 р, Відповідно до наказу Міністерства спорту Російської Федерації № 618, акредитованої спортивною федерацією з виду спорту «комп'ютерний спорт» є Федерація комп'ютерного спорту Росії.

киберспортівниє турніри

Змагання з кіберспорту проводяться з усьогосвіту, зокрема й міжнародні. Найбільш значущим і аналогом Олімпійських ігор був міжнародний турнір World Cyber ​​Games (WCG), який проводився в різних країнах з 2000 по 2013 рік.

Крім WCG регулярно проводяться Cyberathlete Professional League і Electronic Sports League.

На сьогоднішній день найбільшими і престижнимизмагання є ті, які проводять самі виробники ігор: наприклад турнір The International по Dota 2 або Чемпіонат світу з League of Legends.

  • Призові The International 2017 склали 24,79 млн, європейська команда Team Liquid виграла 10,86 млн.
  • Призові The International 2018 склали 25,53 млн, європейська команда OG виграла 11,25 млн.
  • Призові The International 2019 склали 34,32 млн, європейська команда OG виграла 15,62 млн

Як заробляти на киберспорте?

  • своя команда

Одним з найбільш авторитетних киберспортівних магнатів є Алекс Гарфілд: він власник відразу трьох киберспортівних команд по Dota 2: Evil Geniuses, The Alliance, Team Tinker.

Чемпіона The International 2014, Newbee,спонсорує Чу Чи Хао, який є сином Джа Ійн Чу, власника найбільшого китайського забудовника, компанії Chairman of Evergrande Real Estate Group. Він є одним з найбагатших людей в Китаї, так як його стан, за приблизними даними, оцінюється в 7 мільярдів доларів США.

  • Кібер-арена

На вартість організації турніру впливає безліч факторів: тривалість турніру, формат фіналу, хто коментуватиме, призовий фонд та дисципліна. 

Наприклад, Dota 2 очолила рейтинг самихкіберспортивних турнірів серед російськомовної аудиторії в 2020 році. За даними Esports Charts, за нею йдуть EPIC League Season 2 Division 1 і ESL One Los Angeles 2020. У топ-10 змагань, що найбільш переглядаються, також увійшли два турніри з CS:GO і турнір 2020 World Championship з League of Legends.

Антон Стасенко, керівник групи кіберспортувідділу оперування ігор MY.GAMES, уточнює: якщо відкинути вартість всієї підготовчої роботи з проведення відбіркових ігор і подивитися тільки на фінальну частину, то її організація обійдеться в суму від 20 до 100 млн рублів.

  • як гравець

За даними на літо 2020 року найбагатшим гравцему світі є Йохан Сундштайн. Йохан - капітан команди OG. Починав із Heroes of Newerth, де був одним із наймолодших професійних гравців – перших серйозних успіхів досяг у 15 років. Загальний заробіток — $6,909,858.40

Далі йде Єссе Вайнікка. Війникка ще один гравець підтримки команди OG, але за свою кар'єру встиг відзначитися в декількох серйозних командах по Dota 2, в тому числі Liquid.

Теж починав із Heroes of Newerth, пограв і у TF2.У 2020 році заявив про завершення кар'єри у зв'язку зі втомою від Dota 2 і бажанням спробувати себе в інших областях крім кіберспорту. Загальний заробіток — $6,470,548.78

На третьому місці Анатана Фам — ana наймолодший спортсмен у цьому рейтингу. Заради своєї кіберспортивної кар'єри він перебрався з Мельбурна до Шанхаю, щоб грати з сильнішими китайськими гравцями.

Через це йому довелося навіть кинути школу, що сильно засмутило його маму, але разом з братом йому вдалося переконати її в своїй правоті.

Як розподіляються кошти?

У кіберспорті 80-90% призових на турніраходержують гравці, а не клуби. Як правило, сума виграшу ділиться пропорційно між членами команди, іноді трохи більше одержує капітан. Крім того, невеликий відсоток із призових виплачують тренеру та аналітику. 

Кожна гра має свою бізнес-модель для мотивації гравців, пояснює генеральний менеджер кіберспортивного клубу Virtus.pro Сергій Гламазда.

У Dota 2 вся турнірна сітка сфокусована наодна велика подія: команди весь сезон грають і набирають очки, щоб потрапити на The International із призовим фондом понад $34 млн. Чемпіону дістається 45,5% цієї суми, тобто кожен із п'яти гравців команди, що перемогла, може заробити під $3 млн.

У CS: GO зроблена ставка на регулярні турніри приблизно одного рівня - до $ 1 млн призових, дуже рідко - до $ 2 млн. Але в цій дисципліні і базові зарплати гравців вище ».

Історичний лідер за сумарними призовим в різнихдисциплінах - американський кіберспортивний клуб Team Liquid. З моменту заснування у 2000 році його гравці заробили $ 35,1 млн. У 2019 м Forbes нарахував клубу $ 24 млн виручки і визначив його на 3-е місце рейтингу найцінніших киберспортівних франшиз, оцінивши в $ 320 млн.

ризики

Непрофільні інвестори досить часто зазнають краху в киберспорте через завищених очікувань, поганий аналітики ринку і сильної конкуренції з іноземними іграми.

Відмінності між сферами кіберспорту в Росії і наЗаході полягають не тільки в грошовому обороті і розмірі аудиторії, але і в її платоспроможності і небажанні платити за контент в інтернеті. Ситуація змінюється, але не так швидко, як хотілося б інвесторам і підприємцям. Тому не всі бізнес-моделі, які працюють за кордоном, ефективні у нас.

Якщо вірити прогнозам Newzoo, ринок кіберспорту вРосії до 2023 року може досягти $ 100 млн, світовий - $ 2-3 млрд. Експерти кажуть, що зростання російського сегмента індустрії як мінімум протягом п'яти років складе приблизно 20%. Це означає, що зараз - саме час зайти на ринок і зайняти нішу, щоб «дорослішати» разом з галуззю.

Однак монетизація кіберспорту не завждипрогнозована і очевидна. Навіть при великій аудиторії ентузіастів, постійно стежать за улюбленими командами і гравцями, перетворити їх в аудиторію, готову голосувати за своїх фаворитів рублем, непросто.

Читати далі:

Створено першу точна карта світу. Що не так з усіма іншими?

Дослідники вперше занурилися до самого глубоколежащих потонулого корабля

Алгоритм виявив новий таємничий шар всередині Землі