Ігри, що приносять гроші: кіберспортивний ринок в Росії і за кордоном

Що таке кіберспорт?

Кіберспорт - командне або індивідуальне змагання на основі відеоігор. В Росії

визнаний офіційним видом спорту.

Все киберспортівниє дисципліни діляться накілька основних класів, що розрізняються властивостями просторів, моделей, ігровий завданням і що розвиваються ігровими навичками киберспортсменов: шутери від першої особи, стратегії в реальному часі, спортивні симулятори, автосимулятори, авіасимулятори, файтинг, командні рольові ігри з елементами тактико-стратегічної гри і т. д .

Розігруються призові фонди можуть досягатидекількох мільйонів доларів США. Турнір по Dota 2 The International кілька разів бив рекорди по виплатах: так, в 2017 було розіграно $ 25 млн, в 2018 - $ 26 млн, в 2019 - $ 34 млн. У 2020 чемпіонат був перенесений через пандемію коронавируса.

Ігри турнірів транслюються в прямому ефірі вінтернеті, збираючи багатомільйонну аудиторію. Наприклад, за фіналом The International 2015 року, згідно з даними з TrackDota.com, спостерігало понад 4,6 млн глядачів, а в 2020 році глядачі провели на трансляціях матчів першого дивізіону російського турніру EPIC League понад 21 млн годин.

Історія кіберспорту почалася з гри Doom 2,яка мала режим мережевої гри через локальну обчислювальну мережу. Завдяки популярності гри Quake, в 1997 році в США з'явилася перша ліга киберспортсменов - Cyberathlete Professional League.

Кіберспорт в Росії

7 червня 2016 року було опубліковано наказ Міністерства спорту про включення комп'ютерного спорту в реєстр офіційних видів спорту Російської Федерації.

13 квітня 2017 року Мін'юсті Росії бувзареєстровано Наказ Міністерства спорту Російської Федерації від 16.03.2017 № 183 «Про визнання і включення до Всеросійського реєстру видів спорту спортивних дисциплін, видів спорту та внесення змін до Всеросійського реєстру видів спорту».

Відповідно до цього наказу комп'ютерний спорт був переведений до другого розділу - «види спорту, що розвиваються на загальноукраїнському рівні».

Це означає, що з'явилася можливість проведенняв Росії офіційного чемпіонату країни, появі розрядів і звань з комп'ютерного спорту. У цьому ж розділі знаходяться всі «традиційні» види спорту - футбол, хокей, баскетбол і т. Д.

C 5 липня 2017 р, Відповідно до наказу Міністерства спорту Російської Федерації № 618, акредитованої спортивною федерацією з виду спорту «комп'ютерний спорт» є Федерація комп'ютерного спорту Росії.

киберспортівниє турніри

Змагання з кіберспорту проводяться по всьомусвіту, в тому числі і міжнародні. Найбільш значущим і аналогом Олімпійських ігор був міжнародний турнір World Cyber ​​Games (WCG), який проводився в різних країнах з 2000 по 2013 рік.

Крім WCG регулярно проводяться Cyberathlete Professional League і Electronic Sports League.

На сьогоднішній день найбільшими і престижнимизмагання є ті, які проводять самі виробники ігор: наприклад турнір The International по Dota 2 або Чемпіонат світу з League of Legends.

  • Призові The International 2017 склали 24,79 млн, європейська команда Team Liquid виграла 10,86 млн.
  • Призові The International 2018 склали 25,53 млн, європейська команда OG виграла 11,25 млн.
  • Призові The International 2019 склали 34,32 млн, європейська команда OG виграла 15,62 млн

Як заробляти на киберспорте?

  • своя команда

Одним з найбільш авторитетних киберспортівних магнатів є Алекс Гарфілд: він власник відразу трьох киберспортівних команд по Dota 2: Evil Geniuses, The Alliance, Team Tinker.

Чемпіона The International 2014, Newbee,спонсорує Чу Чи Хао, який є сином Джа Ійн Чу, власника найбільшого китайського забудовника, компанії Chairman of Evergrande Real Estate Group. Він є одним з найбагатших людей в Китаї, так як його стан, за приблизними даними, оцінюється в 7 мільярдів доларів США.

  • Кібер-арена

На вартість організації турніру впливає безліч факторів: тривалість турніру, формат фіналу, хто коментуватиме, призовий фонд і дисципліна.

Наприклад, Dota 2 очолила рейтинг найбільшпереглядаються киберспортівних турнірів серед російськомовної аудиторії в 2020 році. За даними Esports Charts, за нею йдуть EPIC League Season 2 Division 1 і ESL One Los Angeles 2020. У топ-10 найбільш переглядаються змагань також увійшли два турніри по CS: GO і турнір 2020 World Championship по League of Legends.

Антон Стасенко, керівник групи кіберспортувідділу оперування ігор MY.GAMES, уточнює: якщо відкинути вартість всієї підготовчої роботи з проведення відбіркових ігор і подивитися тільки на фінальну частину, то її організація обійдеться в суму від 20 до 100 млн рублів.

  • як гравець

За даними на літо 2020 року найбільш багатим гравцемв світі є Йохан Сундштайн. Йохан - капітан команди OG. Починав з Heroes of Newerth, де був одним з наймолодших професійних гравців - перших серйозних успіхів домігся в 15 років. Загальний заробіток - $ 6,909,858.40

Далі йде Єссе Вайнікка. Вайнікка - ще один гравець підтримки команди OG, але за свою кар'єру встиг відзначитися в декількох серйозних командах по Dota 2, в тому числі Liquid.

Теж починав з Heroes of Newerth, пограв і в TF2.У 2020 році заявив про завершення кар'єри в зв'язку з втомою від Dota 2 і бажанням спробувати себе в інших областях крім кіберспорту. Загальний заробіток - $ 6,470,548.78

На третьому місці Анатана Фам ana - наймолодший спортсмен в цьому рейтингу. Заради своєї киберспортівной кар'єри він перебрався з Мельбурна в Шанхай, щоб грати з більш сильними китайськими гравцями.

Через це йому довелося навіть кинути школу, що сильно засмутило його маму, але разом з братом йому вдалося переконати її в своїй правоті.

Як розподіляються кошти?

У киберспорте 80-90% призових на турнірахотримують гравці, а не клуби. Як правило, сума виграшу ділиться пропорційно між членами команди, іноді трохи більше отримує капітан. Крім того, невеликий відсоток з призових виплачують тренеру і аналітику.

У кожної гри своя бізнес-модель для мотивації гравців, пояснює генеральний менеджер кіберспортивного клубу Virtus.pro Сергій Гламазда.

У Dota 2 вся турнірна сітка сфокусована наодна велика подія: команди весь сезон грають і набирають очки, щоб потрапити на The International з призовим фондом понад $ 34 млн. Чемпіону дістається 45,5% цієї суми, тобто кожен з п'яти гравців команди-переможниці може заробити під $ 3 млн.

У CS: GO зроблена ставка на регулярні турніри приблизно одного рівня - до $ 1 млн призових, дуже рідко - до $ 2 млн. Але в цій дисципліні і базові зарплати гравців вище ».

Історичний лідер за сумарними призовим в різнихдисциплінах - американський кіберспортивний клуб Team Liquid. З моменту заснування у 2000 році його гравці заробили $ 35,1 млн. У 2019 м Forbes нарахував клубу $ 24 млн виручки і визначив його на 3-е місце рейтингу найцінніших киберспортівних франшиз, оцінивши в $ 320 млн.

ризики

Непрофільні інвестори досить часто зазнають краху в киберспорте через завищених очікувань, поганий аналітики ринку і сильної конкуренції з іноземними іграми.

Відмінності між сферами кіберспорту в Росії і наЗаході полягають не тільки в грошовому обороті і розмірі аудиторії, але і в її платоспроможності і небажанні платити за контент в інтернеті. Ситуація змінюється, але не так швидко, як хотілося б інвесторам і підприємцям. Тому не всі бізнес-моделі, які працюють за кордоном, ефективні у нас.

Якщо вірити прогнозам Newzoo, ринок кіберспорту вРосії до 2023 року може досягти $ 100 млн, світовий - $ 2-3 млрд. Експерти кажуть, що зростання російського сегмента індустрії як мінімум протягом п'яти років складе приблизно 20%. Це означає, що зараз - саме час зайти на ринок і зайняти нішу, щоб «дорослішати» разом з галуззю.

Однак монетизація кіберспорту не завждипрогнозована і очевидна. Навіть при великій аудиторії ентузіастів, постійно стежать за улюбленими командами і гравцями, перетворити їх в аудиторію, готову голосувати за своїх фаворитів рублем, непросто.

Читати далі:

Створено першу точна карта світу. Що не так з усіма іншими?

Дослідники вперше занурилися до самого глубоколежащих потонулого корабля

Алгоритм виявив новий таємничий шар всередині Землі