Огляд Generation Zero: порожнеча, смерть і роботи

За підтримки інтернет-магазину MOYO

Шведська студія Avalanche (творець серії Just Cause та майбутньої Rage2)

представила Generation Zero - шутер від першогоособи в ретро-стилістиці 80-х з елементами RPG, сурвайвалу та постапокаліптики. Гра проходить в одиначку або в кооперативі на четверих, але сюди є нюанси. Детальніше в огляді.

За першими кадрами Generation Zero зрозуміло, щоперед нами гра категорії B: скромний сюжет подається через текст без графонистих трейлерів або хоча б намальованих заставок. Все просто і по-шведськи суворо. Це належить і до сюжету.

Події Generation Zero відбуваютьсяв альтернативній Швеції 1989 року. Після Другої світової війни і початку Холодної, уряд країни боявся вторгнення СРСР, тому зобов'язав населення проходити військову підготовку. В результаті, зі захистом Швеції все одно ніхто не впорався, а головний герой, що створюється в простенькому редакторі персонажа, приїжджає з відпочинку і знаходить покинуті будинки і машини, трупи солдатів і покорені металеві уламки. Трохи пізніше персонаж дізнається, що на людей напали роботи, а ті, що вижили, втекли. Всю гру він намагається розібратися в події і з'ясувати звідки взялися ходячи консервні банки.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

На пошуках відповідей зав'язана не тільки історія,але і основний геймплей. Герой в одиночку, або з напарниками в кооперативі, рухається по великій карті від завдання до завдання, обшаривает кожен кут в пошуках корисних предметів, зброї, патронів і текстових нотаток від потерпілих і потроху відновлює. Періодично відшукуються другорядні квести на потрібні в робоапокаліпсисі речі. Жодних повноцінних розмов з НПС не буде, тому що в Generation Zero їх немає. Зовсім.

І якщо на початку Generation Zero здаєтьсяінтригуючою і здатною захопити, то вже через пару годин розумієш, що помилився. Від цікавих ідей про те, що сталося, і пошуку відповідей на розставлені творцями загадки, думки переходять до обдумування обіду, вечірньої прогулянки або іншої гри. Адже в Generation Zero просто нічим зайнятися, крім як ходити, стріляти і читати рідкісні нотатки. Тут і там розкидані однакові ферми, будинки, сараї і розставлені машини. І нікого немає, крім тих самих роботів.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Ворожі залізяки нагадують механічнітварин і представлені декількома видами зі своїми фішками і слабкими місцями. Одних, найбільших, бажано валити командою, інакше є шанс виявитися буквально розтоптаним і загинути за лічені секунди. Іншим треба цілитися в певні місця на корпусі, третім глушити роботів супроводу і так далі. За окремими противниками не страшні навіть для одинаки, але проблема якраз в тому, що здебільшого вони купуються. А ще у механічних тварин чудовий слух і зір, тому представлений у грі слабенький стелс рідко допомагає, а значить уникати зустрічі з ворогами майже не виходить і простіше йти на пролом. Останній варіант я використовував майже завжди і вмирав не так часто, як очікував. Тут головне вчасно застосовувати аптечки і адреналін, ховатися за укриттями і ловити залізних гадів коли вони зависають на місці.

Стрілянина Generation Zero нагадує Survarviumабо Fear The Wolves - розхлябані псевдо реалістичні постріли, не слабка віддача і глухий, але соковитий звук зброї. Всі доступні стволи, до речі, автентичні і тільки шведського виробництва. Але різноманітності немає: пістолет, дробовик, снайперська гвинтівка, автомат.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

До інвентарю теж є питання, хоча мені зрозумілідеякі рішення творців. Гра не вміє автоматично підтягувати предмети одного типу в активні слоти. Наприклад, якщо призначити аптечки з одного осередку інвентарю на потрібну кнопку, то коли вони в ній закінчуються, то доводиться заново перепризначити їх з іншого осередку. Декілька предметів одного типу також не можна розділити і просто так передати напарнику. Для цього їх потрібно викинути з інвентарю, щоб інший персонаж підібрав їх з підлоги. Швидше за все, це зроблено, щоб доповнити реалізм того, що відбувається, але краще розробники ввели показники сну, їжі та інше. Такі елементи ігрового виживання хоч не роздратують і відчуваються більш природно.

У Generation Zero є прокачування героя, але досвіднакопичується так повільно, що про неї часто забуваєш. Але навіть якщо згадати про нерозподілені перки, то виявляється, що за півдня гри очок умінь збирається навряд чи більше трьох.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Також дивно працює і місцева кастомізація.Під час проходження геймер знаходить одяг, який змінює зовнішній вигляд героя і надає йому різні бонуси. Щоправда, милуватися вбраннями не вийде, гра то від першої особи, але можна розглянути протагоніста в мене персонажа або засвітити нові шмотки перед рідкісними напарниками. Щоправда, одяг дивує своїми абсурдними перками і нестиковкою з нібито реалістичним сурвайвалом. У якій нормальній «виживалці» ви знайдете кросівки з бонусом на посилення стрибка чи футболку із захистом від урону? Дуже дивне рішення авторів.

Кооперативний режим не сильно впливає на легкість.У теорії проходити гру краще і веселіше в компанії, але Generation Zero не зараховує пройдені разом завдання геймерам, що приєдналися, тому гравці рідко підключаються до чужих сесіях. Кому хочеться допомагати іншим, а самим лише збирати лут і нібито веселиться. Користувачів в мережі небагато, та й більша частина з них неадекватна, а значить за фактом Generation Zero краще проходити в одиночку, зрідка отримуючи допомогою від напарників, що випадково залетіли. Зрештою, можна покликати друзів і спокійно грати з ними.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Generation Zero виглядає красиво та атмосферно.На це працює реалістична зміна дня і ночі і приємна, але не ідеальна графіка. І все ж тут є на що задивитися, особливо під час заходу сонця, світанку або дощу. Оптимізація трохи кульгає: іноді трапляються безпричинні вильоти або просідання fps. Але в загальному Generation Zero йде стабільно і не вибаглива до заліза, тому легко запускається на бюджетних збірках при середньо-високих налаштуваннях графіки.
Місцевий звук чудово доповнюють картинкуі правильно працює на атмосферу робоапокаліпсису 80-х. На тлі завжди грає нев'язлива бадьора музика з елементами синта і модного ретровейву. Щоправда, якоїсь конкретної мелодії я не запам'ятав, але настрій створюється правильний.

Generation Zero виглядає як недоробленийтестовий варіант чогось більшого і крутого, але поки що недосяжного. Постійно здається, що граєш в альфа або бета-версію, а не готовий продукт. Ігри катастрофічно не вистачає контенту, НПС і нормальних, нехай і стандартних завдань, а доступні елементи RPG, стелсу та командної роботи зроблені криво і не відчуваються як хотілося. Дратує і притягнутий завуші сурвайвал, а також уявна реалістичність. Зате шведська новинка радує атмосферною картинкою і правильною, хоч і не запам'ятовується музикою. У нинішньому стані я не рекомендую цю гру до купівлі. Можливо варто почекати пару місяців і простежити за оновленнями контенту, але поки краще обійти Generation Zero стороною.

Generation Zero

Жанр
Шутер від першої особи, Сурвайвал, Екшен

платформа
ПК, Xbox One, PS4

Кількість гравців
до 4

Розробник
Avalanche Studios

видавець
Avalanche Studios, THQ Nordic

локалізація
Субтитри

дата виходу
26 березня 2019

Ігри для PS4 можна купити в інтернет-магазині MOYO