Огляд Ghost Recon Breakpoint - тактичний шутер Ubisoft з душком Electronic Arts

В Інтернеті повно відео, де люди роблять дурні вчинки, на які боляче дивитися. В такі моменти

в голові виникає питання:"Чому вони вирішили, що це хороша ідея?". Найчастіше героями подібних роликів ставали дорослі люди, які багато бачили, і на основі досвіду могли зробити висновок, що так робити не варто. Можливо, поряд не було друзів, які могли б відмовити витівників, і скарбничка курйозів поповнювалася.

У великих компаніях, на кшталт Ubisoft, над великимипроектами працює кілька десятків професіоналів. У таких умовах дурні ідеї стикаються з колективною критикою, яка не дає їм просочитися у фінальну версію гри. Схоже, що з Ghost Recon Breakpoint щось пішло не так, і думка «Чому вони вирішили, що це хороша ідея?» звучала в моїй голові надто часто.

острів невезіння

Події Ghost Recon Breakpoint розгортаютьсяна острові Аврора, де Ілон Маск місцевого розливу на ім'я Джеймс Скел вирішив створити рай для винахідників. Хлопець купив собі острів, побудував на ньому житлові зони і почав займатися наукою разом із найсвітлішими розумами Землі.

Через брак почуття безпеки Скелл найнявколишнього військового Коула Д. Уокера в якості експерта, який допоміг забезпечити захист для острова. Все пішло не за планом і новий співробітник влаштував збройний переворот, захопивши острів, і тепер будує власні порядки.

В результаті острів відключився від зовнішнього світуі уряд надіслав «Примар» для розвідки та ліквідації проблеми. За допомогою секретної зброї, загарбники перебили більшу частину загону, але головний герой із позивним Номад залишився в живих і тепер має намір закінчити місію.

Досить не тривіальна зав'язка, яказустрічалася у відеограх досить часто. Це стосується і колишніх військових із баченням власного ідеального суспільства, і захоплених терористами територій, і вовка-одинака, який ліквідує проблему. Все ж сучасні медіа давно вичерпали рудник зі свіжими ідеями, тому залишається лише правильна реалізація.


</ Img>

І тут виникає питання:чому Ubisoft вирішили, що історії не потрібні постановочні кат сцени? Люди натовпами ходять на бойовики не заради сюжету, а щоб подивитися на картинку. Історія в Breakpoint навряд чи когось зачепить, і Ubisoft могла нівелювати цей мінус гарною постановкою.

Пара цікавих сцен все таки були і пов'язані вониз Коулом Д. Уокером, якого грає Джон Бернтал (Каратель в «Безмежник»). Актор впорався на відмінно, зробивши головного лиходія цікавим, але часто все зводилося до діалогів. У випадку з другорядними персонажами сцени виглядають дуже мляво, а актори навіть не намагатися відігравати. Пара світлих плям є, на зразок Фокса, але це швидше виняток, ніж правило.

Сюжетні завдання теж вганяють у тугу.Найчастіше гравця просять збігати на точку, щось дізнатися, постріляти і знову побігти в пошуках нової інформації. Притому зрежисовано все в тій же нудній манері. Найчастіше саме сторонні завдання виявлялися цікавішими, ніж основні.

Сюжет не головне…


</ Img>

 

… скажете ви, і у випадку з Ghost Recon Breakpointце виправдано, адже розробники приділили більше уваги іншим аспектам. Як і у випадку з Wildlands, ми маємо справу з відкритим світом, до того ж великим. На авроре вмістилися тропічні ліси, болота і навіть засніжені гірські вершини. Ubisoft вміє працювати з великими просторами і Breakpoint не став винятком - все виглядає відмінно.

До того ж у цьому величезному світі завжди є чимзайнятися. Крім доручень від місцевих жителів, гравець може побігати по світу в пошуках зброї та екіпірування, насолити інфраструктурі ворога і захоплювати аванпости. Приблизно цим ми займалися і в Wildlands, але раніше головний герой полював за лиходієм, а тепер ролі змінилися.

Номад знаходиться на ворожій території, деза ним полюють. Повсюди шастають патрулі ворога, у яких одне завдання — знайти і вбити. Притому противники досить окористі і відмінно чують, тому гучні дії зі сторони гравця не залишаться непоміченими. Такий стан справ змушує діяти більш потайно і тактично.


</ Img>

Навіть просто збираючи інгредієнти для крафту абодосліджуючи територію потрібно бути не чеку, адже можна нарватися на патруль або розвідувальний дрон, що летить у повітря. У такі моменти знадобиться вміння героя маскуватися, коли Номад лягає на землю і буквально обмазується оточенням.

Все ж Ubisoft переборщила із зором супротивників.Найчастіше вони знають, що в машині їде саме наш герой. Можливо, це такий баг, але подібна система зустрічалася і в інших іграх Ubisoft. Тут знову назріває запитання: чому вони вирішили, що то гарна ідея?

Серед противників є як звичайні солдатиз різним типом броні, так і дрони. Незважаючи на RPG-елементи, вороги не перетворюються на «губки для втрат». Якщо в той же The Division 2 постріл в голову завдає просто більше пошкоджень, то в Breakpoint це моментальна смерть. Притому рівень ворога не важливий. В результаті на перше місце в боротьбі з ворогами стає не гринд крутої зброї, а тактика.


</ Img>

До того ж герой не броньований, і до попередньоїточці збереження його можуть відправити пара вдалих попадань супротивника. До того ж поранення впливають на характеристики персонажа. Так, куля в ногу сповільнює Номада, а поранення в руку не дозволить йому нормально цілитися. Тому потайливе проходження дає більше шансів на виживання. До того ж вороги не тупі обходять, ховаються, обережно виходять з укриттів, так що перемогти у відкритій сутичці буде складно.

Щоб краще підготуватися до битви, Номад можерозбити табір. Окрім сну, головний герой може провести польову підготовку, яка дає бонуси до характеристик. Наприклад, можна зменшити отримуваний збиток або зробити персонажа витривалішим. У таборі також створюється «бойовий реквізит», на зразок гранат, аптечок та іншого.

Створи свого солдата

Все ж гравця не обмежують у стиліпроходження, і на вибір дається чотири класи: польовий медик, боєць, стрілок і пантера. Кожен дає унікальні навички, наприклад, штурмовик активує адреналін, а медик може відроджуватися самостійно. У той час дерево умінь загальне, так що можна зробити універсального солдата.


</ Img>


</ Img>

 


 


 

 

Різноманітність зброї також дозволяєне зациклюватися на одному стилі проходження. В Арсеналі є снайперські гвинтівки, штурмові гвинтівки, дробовики і пістолети. Так як Ubisoft впровадила елементи RPG, то у кожної гармати, як і у спорядження, є рівень. Чим крутіше шмот одягнений на персонажі, тим сильнішим він буде. Все просто.

Поліпшується зброя за допомогою матеріалів, якіможна добути розбираючи непотрібні гармати. Наприклад, гравцю дозволяють збільшити дальність, шкоду підвищити зручність, дальність і так далі. Крім цього зброя кастомізується обважуваннями, на зразок прицілів, збільшених магазинів, глушників та іншого. До того ж у світі Breakpoint є особлива зброя, яка робиться за чертежами.

Разом веселіше


</ Img>

У кооперативі досліджувати світ у два рази веселіше.По-перше, ви можете, як справжній загін «Привидів», діяти спільно, вибудовуючи тактику, влаштовуючи диверсію і так далі. Притому розміри деяких баз противника прямо-таки кричать гравцю, щоб він знайшов собі компаньйона.

Підбір гравців відбувається в печері Едгін, місцевомужитло повстанців, які борються із загарбниками. Там ви знайдете магазин, квестових персонажів і навіть інших гравців. І тут виникає дисонанс, адже в хабі тусує багато живих користувачів, а ось у відкритому світі ви їх не зустрінете. Назріває запитання: чому вони вирішили, що то гарна ідея?

Подібні локації вписуються в ММО, оскількигравці зустрічаються не тільки в стінах якогось міста, але і в відкритому світі. Таким чином створюється відчуття, що гравець не один і може в будь-який момент покликати на допомогу. У тій же Destiny 2, також розрахованій на спільне проходження, хаб виглядав органічно, оскільки вартою багато.

В Breakpoint гравцю як би натякають, що він одину ворожому середовищі, а виявляється, що поруч бігає ще армія таких добре навчених солдатів. Чому б у такому разі їм не зібратися разом і не штурмувати фортецю місцевого лиходія?


</ Img>

Виходить так, що поки ви у відкритому світі,Breakpoint відчувається як тактичний шутер, а зайшовши в Едгін гра перетворюється на ММО. Притому Ubisoft додали підбір гравців, щоб ви могли знайти собі компанію. Куди гармонійніше виглядало, якби Едгін був просто поселенням з жителями, куди гравець заглядає за квестами, відпочинком та іншим. Швидше за все хаб створений для продажу косметичних предметів, адже NPC все одно, що надіто на персонажі, а от решта гравці можуть і позаздрити.

Окрім спільного вивчення світу Аврори, гравціможуть брати участь у «Рейдах» та «Війні привидів». У першому випадку гравці збираються на штурм чогось великого і небезпечного, а «Війна привидів» — місцевий PvP режим, де завдання сторін зводиться до захисту території або знищення точки. Якщо ви звикли до мультиплеєра в CoD, Rainbow Six або Destiny 2, то битви в Breakpoint можуть здатися вам нудними.


</ Img>

Справа в тому, що карти великі і напханібезліччю укриттів. Більшість гравців просто ховається, вичікуючи супротивника і діє вкрай обережно. З одного боку це додає тактики в те, що відбувається, а з іншого — уповільнює геймплей. Не раз бувало так, що кілька хвилин я бігав по карті і не міг знайти в кого пальнути і стикався з одним супротивником тільки під кінець матчу.

З плюсів можна відзначити стрілянину і балістику. Зброя звучить і стріляє зі своїм характером і відчувається не як пластикова дрібничка, а серйозна зброя смерті.

Поговоримо про гроші

Ghost Recon Breakpoint - чергова гра-сервіс,яка не обійшлася без мікротранзакцій. Притому цього разу Ubisoft переборщила. Чому розробники вирішили, що додавати платні окуляри досвіду, прискорювачі та інші бустери це хороша ідея? Як мінімум ця система розлютила більшу частину гравців, особливо тих, хто купив максимальне видання за $85.


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>

 


 


 


 


 

 

До того ж мікротранзакції практично завжди впливаютьна геймплей, що наштовхує на думки щодо балансу. Якщо би гравець не міг купити більше валюти, то гроші зароблялися простіше? Невже прогрес персонажа міг йти швидше без платних балів умінь? Список можна продовжувати довго. Таке почуття, що Ubisoft подивилася на скандали навколо Electronic Arts і Activision, і вирішила, що у них прокотить.

Розробники швидко схаменулися і прибрали частинутоварів, щоправда тимчасово. В результаті зараз гравці можуть купити косметичні поліпшення, скіни та розмальовки, а також набори зброї та техніки. Зазначу, що особливих проблем із добуванням валюти немає, але на цікаві предмети, на кшталт маски «Вовків» доведеться накопичувати довго.

Технічна сторона


</ Img>

Breakpoint далеко до знаменитої Unity, але проблему гри вистачає. Справа не в графіку або загальної продуктивність. Проект тестувався на PlayStation 4 і все йде плавно. Справа в багах, які заважають ігровому процесу. Наприклад, у мене часто пропаде глушник зі зброї, іноді персонаж тримає невидимий автомат і стріляє з нього, трапляється і таке, що парашут не розкривається під час стрибка з вертольота.

Проблеми виникають і в хабі — то продавець не провантажитися, то квестовий персонаж не з'явиться і так далі. Подібне трапляється вкрай рідко, але один раз це вже багато.

У сухому залишку

Ghost Recon Breakpoint намагалися зробити гроюдля всіх, але в підсумку вона підходить тільки певній категорії гравців - фанатам Ubisoft. Любителі відкритих світів отримають цілий острів для досліджень, де можна розгадувати таємниці, захоплювати території і нишпорити в пошуках потужного спорядження. Притому RPG-елементи не шкодять стелсу, як у тій же Odyssey, а дозволяють гравцям налаштувати персонажа під свій стиль гри. До того ж тут є кооператив, який робить будь-яку гру в рази кращою.

У той же час онлайнова частина виглядає зайвою.Видно, що соціальний хаб, «Війна привидів» і «Рейди» — це червоний прапор для гравців The Division 2, яких Ubisoft намагається заманити в Breakpoint. У сухому залишку виходить хороший тактичний екшен з упором на кооператив, який порадує любителів відкритих світів Ubisoft, але розчарує гравців, які прийшли за мультиплеєром і сюжетом.

плюси:

  • цікавий кооператив
  • Відкритий світ з безліччю активностей
  • Фізика зброї і балістика

мінуси:

  • Нудний сюжет із млявою подачею
  • монетизація
  • Мультіплеер

Для тих, хто хоче знати більше:

  • Огляд AOC CQ32G1: 32-дюймовий вигнутий геймерський монітор з частотою 144 Гц
  • Огляд ASUS ROG Strix Carry: бездротова ігрова миша для геймерів-мандрівників
  • Огляд Crash Team Racing Nitro-Fueled: вбивця Mario Kart з 90-х повернувся на трек
  • Огляд Void Bastards: візуальний оргазм від творців System Shock 2 і BioShock