Half-Life: Alyx була непрохідною для високих гравців, і ось як Valve це виправила

Half-Life: Alyx отримала в цілому позитивні відгуки про ігровий процес і зокрема пересування гравця

в виртуальном пространстве. Отчасти отточенная механика стала результатом бага, с которым команда Valve столкнулась на ранних стадиях разработки.

що відомо

Розробники Half-Life:Alyx записали невеликий ролик, в якому розповіли про розробку пересування гравця. Першою проблемою, з якою зіткнулася команда Valve, стало позначення мітки телепорту. В результаті розробники зупинилися на слідах ступнів, оскільки вони показували об'єм тіла головної героїні і допомагали краще усвідомити, чому деякі місця залишаються недоступними.

Другою проблемою стало зростання гравців.На ранніх стадіях розробки тестери виявили складно повторюваний баг, через який гравці не могли потрапити в місця, куди без проблем забираються інші користувачі. З'ясувалося, що звіти про помилку надсилали лише високі люди. Як пояснив Грег Кумер, люди звикли бачити світ з перспективи свого зростання, і Valve хотіла зберегти це в Half-Life: Alyx. В результаті зростання людини впливало на розмір віртуального тіла і перспективу в ігровому світі.


</ Img>


</ Img>

Вирішили проблему, прибравши умову, що висота гравцяповинна поміщатися в просторі на всему шляху телепорту. Так, спочатку, щоб потрапити у вузький прохід гравцеві доводилося сідати, і тільки потім натискати кнопку телепорту. Оновлена ​​система ігнорувала параметр, по суті зменшуючи розмір моделі Алікс при переміщенні у вузьких просторах.

Для гравців, які хочуть знати більше:

  • Творці DayZ розробляють нову велику гру в жанрі виживання
  • Божевільна GTA повертається: анонс Saints Row: The Third з покращеною графікою для PS4, Xbox One та ПК
  • Оцінки Final Fantasy 7 Remake для PlayStation 4: суперечливе переосмислення шедевра