Half-Life: Alyx була непрохідною для високих гравців, і ось як Valve це виправила

Half-Life: Alyx отримала в цілому позитивні відгуки про ігровому процесі і зокрема пересуванні гравця

у віртуальному просторі. Частково відточена механіка стала результатом бага, з яким команда Valve зіткнулася на ранніх стадіях розробки.

що відомо

Розробники Half-Life: Alyx записали невеликий ролик, в якому розповіли про розробку пересування гравця. Першою проблемою, з якою зіткнулася команда Valve, стало позначення мітки телепорту. В результаті розробники зупинилися на сліди ступень, так як вони показували обсяг тіла головної героїні і допомагали краще усвідомити, чому деякі місця залишаються недоступними.

Другою проблемою стало зростання гравців. На ранніх стадіях розробки тестери виявили складно повторюваний баг, через якого гравці не могли потрапити в місця, куди без проблем забираються інші користувачі. З'ясувалося, що звіти про помилку відправляли тільки високі люди. Як пояснив Грег Кумер, люди звикли бачити світ з перспективи свого зростання, і Valve хотіла зберегти це в Half-Life: Alyx. В результаті зростання людини впливав на розмір віртуального тіла і перспективу в ігровому світі.


</ Img>


</ Img>

Вирішили проблему, прибравши умова, що висота гравцяповинна міститися в просторі на всьому шляху телепорту. Так, спочатку, щоб потрапити у вузький прохід гравцеві доводилося сідати, і тільки потім натискати кнопку телепорту. Оновлена ​​система ігнорувала параметр, по суті зменшуючи розмір моделі Алікс при переміщенні в вузьких просторах.

Для гравців, які хочуть знати більше:

  • Творці DayZ розробляють нову велику гру в жанрі виживання
  • Божевільна GTA повертається: анонс Saints Row: The Third з поліпшеною графікою для PS4, Xbox One і ПК
  • Оцінки Final Fantasy 7 Remake для PlayStation 4: суперечливе переосмислення шедевра