Поліпшення некстген-версії The Witcher 3: Wild Hunt не припиняється. Розробники розповіли про подальші плани з виправлення багів та оптимізації гри


</ Img>

CD Projekt RED продовжує покращувати некстген-версію The Witcher 3: Wild Hunt.

Так, на офіційному форумі розробника

з'явилася інформація про подальші плани щодо виправлення недоліків гри.

Наразі геймдизайнери польської студії працюють над наступними коригуваннями (далі текст із сайту):

• Використання ядер процесора

Ми працюємо над покращенням того, як гра впливає на завантаження ядер процесора.

• Продуктивність версії DirectX 12

Ми постійно працюємо над покращенням загальної продуктивності та стабільності гри на DirectX 12, і сподіваємося, що ви побачите покращення у найближчих патчах.

• Продуктивність на консолях нового покоління

Ми отримали повідомлення, що деякі гравціпомічають зниження частоти кадрів на консолях нового покоління як продуктивності. Це особливо помітно у більш вимогливих локаціях, таких як Новіград та Боклер.

• Поліпшення глобального освітлення з трасуванням променів

Ми працюємо над зменшенням витоків пам'яті через глобальне освітлення.

• Поліпшення трасування тіней

Ми вивчаємо проблему, пов'язану з тим, що тіні від рослинності «вискакують». в залежності від того, наскільки близько і під яким кутом до них знаходиться Геральт.

• Відновлення розсіяного затінення, що базується на лінії горизонту (HBAO) на ПК.

• Вильоти гри

Ми постійно вивчаємо причини вильотів гри, про які нам повідомляють через телеметрію та техпідтримку.

• Завдання "Підготовка до битви" все ще не працює у деяких гравців.

Ми знаємо, що гравці, які до патчу 4.01 не могли поговорити з Аваллак&#8217;хом, могли зіткнутися з іншою проблемою: після патчу зникли варіанти діалогу, що дозволяють просунутися за завданням. Ми з'ясовуємо основну причину та намагаємося її відтворити.

Розробники з CD Projekt RED дякують геймерам за зворотний зв'язок. Інформація від гравців допомагає виявляти баги, виправляти їх та робити улюблену гру ще краще.