У 2019 році ігрова індустрія заробить $148 мільярдів, але втратить $3 млрд через приставки

Аналітики з Newzoo поділилися новим звітом, в якому пророкували ігровій індустрії новий рекорд прибутку.

що відомо

За оцінками аналітичного агентства, у 2019 роціігрова індустрія заробить $148.8 мільярдів. Це на 7.2% більше, ніж у 2018 році, але нижче очікуваного результату. У попередньому звіті Newzoo пророкували, що геймери витратять на ігри $152.1 мільярд.

Аналітикам довелося занизити очікування черезуповільнення зростання ринку ігрових приставок. У перших двох кварталах 2018 року сегмент показував приріст у +21% та +24% відповідно, але в 2019 році за той же період дохід зріс на +7% і +4%. Спочатку агентство розраховувало, що в 2019 році консолі принесуть $47.9 мільярдів, але тепер очікуваний дохід становитиме $45.3 мільярда, на +7.3% більше порівняно з 2018 роком.

Аналітики відзначають, що 2018 рік став рекордним з трьох причин:

  • Зростання популярності «королівських битв» (особливо Fortnite)
  • Реліз кількох визначальних покоління ігор
  • Успіх Nintendo Switch.

Все ж консольний ринок показує найшвидше зростання і обжене за доходами PC.

Ринок мобільних ігор також продовжить зростати.Очікується, що в 2019 році портативні розваги принесуть $68.2 мільярда, що на 9.7% більше за порівняно з 2018.До того ж цього року ігри для смартфонів принесуть 46% від усього доходу індустрії. За словами аналітиків, за активне зростання мобільних розваг варто дякувати ринкам Японії, Південної Кореї та Північної Америки.

Аналітики вважають, що до 2022 року продажі ігор мають зрости до $189.6 мільярдів на рік. До того ж 80% доведеться на консольні та мобільні ігри.

  • THQ розкрила системні вимоги Darksiders Genesis і 16 хвилин геймплею
  • У PlayStation Store стартував «Чорна п'ятниця» - розпродаж зі знижками до 90%
  • Джерело: Capcom випустить ремейк Resident Evil 3 до кінця 2020 року