Подібності між Jedi: Fallen Order і культовими іграми FromSoftware, на зразок Dark Souls і Sekiro, були помітні неозброєним оком
що запозичили
В інтерв'ю виданню EDGE провідний геймдизайнерFallen Order Джейсон де Херас високо оцінив бойову систему в Sekiro: Shadows Die Twice. У проекті Міядзакі (голова From Software) йому сподобалася відсутність шкали витривалості, що знімає багато обмежень із гравця.
«Я подумав, що рішення зробити гру беззапасу витривалості було досить крутим. Це дозволяє вам більше атакувати та маневрувати… Я зрозумів, що нам не потрібно обмежувати все, що робить гравець; нехай у нього буде трохи більше свободи дій, а за невірні рішення його карає ІІ. Нам було приємно дізнатися, що є гра, схожа на нашу. Дуже схожа»
казуальний Sekiro
Глава розробників Fallen Order Стіг Асмуссен також додав, що є давнім шанувальником ігор From Software, ще з першого проекту студії King's Field, що вийшов у 1994 році.
Докладніше про запозичених механіків у Jedi:Fallen Order ви можете прочитати тут (про бойовку) і тут (про все інше). Їх набралося стільки, що гру Respawn Entertainment можна назвати «Західним поглядом на Souls-like».