Вбити Fortnite не вийшло: аудиторія Apex Legends продовжує знижуватися

У день релізу Apex Legends виробила ефект бомби, що розірвалася. Усі стрімінгові та відеохостингові сервіси

були заповнені неймовірно популярною грою. Питання було в тому, скільки це триватиме і чи зможе Respawn Entertainment утримати таку велику аудиторію. Як виявилось, не змогли. 

Чому так

Зараз Apex Legends поступилася першістю на Twitchколишнім лідерам - Fortnite та League of Legends. На момент публікації новини кількість глядачів знизилася з 200 тисяч до 36 тисяч. Причина спаду криється у слабкій підтримці гри. З моменту релізу Respawn Entertainment додала в Apex лише бойову перепустку, яка викликала негативну реакцію серед гравців та одного героя. У цей час Epic Games врахувала успіх свого головного конкурента і додала в Fortnite систему маркерів і відроджень, помітно збільшивши динаміку ігрового процесу.

Королівським битвам властивий одноманітнийгеймплей, а коли в гру не додають нічого, гравці починають з них йти - цього Respawn не врахувала. Якщо так продовжиться і далі, Apex Legends ризикує повторити «успіх» Black Ops 4, яка, незважаючи на багатообіцяючий старт, зараз так само пасе задніх.