
</ Img>
Аналітики Newzoo, які досліджують ринок відеоігор, розповіли, скільки грошей геймери витратили на ігри 2022 року.
Що ще відомо
Основні дані зі звіту:
- Ринок ігор на ПК та консолях.Цифри могли знизитись після пандемії коронавірусу, але загальні цифри оптимістичні. Також досі існують можливості охопити понад мільярд гравців на ПК та 611 мільйонів гравців на консолях.
- Час, проведений в іграх.Середній час гри знизився на 23% у Steam, Xbox та PlayStation з 2021 по 2022 рік.
- Тенденції у розробці ігор.Через пандемію багато компаній відклали реліз своїх ігор з 2022 року як мінімум до 2023 року. Ці затримки суттєво вплинули на витрати, але цього року варто очікувати гучні хіти.
- Основні тенденції бізнес-моделей.Дедалі більше видавців перетворюють свої основніфраншизи у сервісні моделі. У найближчі роки аналітики Newzoo очікують, що компанії виберуть меншу кількість нових релізів і зосередяться на продовженні життя існуючих франшиз, особливо з огляду на успіх таких ігор, як Fortnite, Minecraft та ROBLOX.
- Ігри та навколишня медіаекосистема.2022 став переломним для трансмедійних стратегій. Екранізація The Last of Us та аніме Cyberpunk: Edgerunners різко підвищили популярність франшиз.
- Демографічний та персональний аналіз геймерів на ПК та консолях.За останні шість місяців двоє з трьох геймерів грали на ПК або консолі, а 72% гравців використовували щонайменше дві платформи. А 40% від загальної кількості гравців на ПК та консолях – дівчини.
- Скільки витрачають геймери на ігри:
- Консольні ігри: $51,8 мільярда.
- Цифрові/фізичні ігри для ПК: 38,2 мільярда доларів.
- Браузерні ігри для ПК: $2,3 мільярди.
У Newzoo також зазначають, що розробка ігор для ПК та консолей залишатиметься життєздатною найближчими роками завдяки сервісам, кращому доступу до апаратного забезпечення та гібридної монетизації.
Ілюстрація: newzoo