Гравці витратили у Diablo Immortal понад $24 мільйонів

Головна проблемаDiablo Immortal& # 8211; надто агресивна монетизація. Але це не завадило гравцям спустити на

мобільну версію понад $24 мільйони за перші два тижні після релізу, що відбувся 2 червня. 

Дохід був практично однаковийApp Store($13 мільйонів) таGoogle Play($11,3 мільйона). Витрати країнами розподілилися так: 

  1. США – 43% 
  2. Південна Корея – 23% 
  3. Японія – 8% 
  4. Німеччина – 6%
  5. Канада – 3%

Крім того,Diablo Immortalстала однією з найбільш завантажуваних програмBlizzard, а також за виручкою (після мобільногоHeardstone). 

Нагадаємо, 10 червня кількість завантажень перевищила10 мільйонів, що забезпечило грі найбільший запуск у серії. Як і очікувалося, пік завантажень припав на перші два дні після релізу, а з 5 червня темп дещо зменшувався.