
Головна проблемаDiablo Immortal& # 8211; надто агресивна монетизація. Але це не завадило гравцям спустити на
Дохід був практично однаковийApp Store($13 мільйонів) таGoogle Play($11,3 мільйона). Витрати країнами розподілилися так:
- США – 43%
- Південна Корея – 23%
- Японія – 8%
- Німеччина – 6%
- Канада – 3%
Крім того,Diablo Immortalстала однією з найбільш завантажуваних програмBlizzard, а також за виручкою (після мобільногоHeardstone).
Нагадаємо, 10 червня кількість завантажень перевищила10 мільйонів, що забезпечило грі найбільший запуск у серії. Як і очікувалося, пік завантажень припав на перші два дні після релізу, а з 5 червня темп дещо зменшувався.