Огляд Ratchet & Clank: Rift Apart: галопом по паралельному всесвіту

Гра Ratchet & Clank: Rift Apart вийшла саме такою, як і очікувалося. Це дорогий ігровий блокбастер для всієї

сім'ї з дуже красивою картинкою, відміннимтехнічним виконанням та відмінною постановкою. Гра виглядає та звучить як сучасний анімаційний фільм, у якому ми ще й керуємо героями. Геймплей залишився таким же динамічним і захоплюючим, як і в минулих частинах, при цьому до нього додалися деякі нові для серії елементи. Арсенал хитромудрого, часом дивного зброї став ще більше, а завдяки DualSense стріляти з нього стало ще цікавіше. У Insomniac вийшов чудовий ексклюзив PS5 у кращому сенсі цього поняття. Але будемо чесними: революції не сталося і за своєю суттю, Ratchet & Clank: Rift Apart використовує ті самі знайомі механіки, що й у минулих частинах. Нововведень мінімум. Та й рішення освіжити серію новими персонажами — це похвально, але чомусь геймплейно Ретчет і Рівет не відрізняються зовсім.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Ексклюзив PlayStation 5

Екшн / платформер від третьої особи.Створено ексклюзивно для ігрових консолей PlayStation 5 студією Insomniac Games. Чотирнадцята за рахунком гра популярної серії, яка виходить починаючи з 2002. У новій частині головним героям належить подорожувати між паралельними вимірами щоб перемогти доктора Нефаріус

Rozetka
MOYO
Foxtrot
KTC


Ми рекомендуємо
</ Img>

5 причин купити Ratchet &amp; Clank: Rift Apart:

  • відмінна графіка, анімації та візуальні ефекти, різні режими продуктивності;
  • дуже бадьорий, динамічний і різноманітний геймплей;
  • доступний сюжет і гумор, гра підходить для всієї родини;
  • цікава ідея зі стрибками між різними вимірами;
  • приємний саундтрек і звукові ефекти.

2 причини не купувати Ratchet &amp; Clank: Rift Apart:

  • використання досить заїжджених ігрових механік;
  • відсутність різниці в геймплеї за Ретчета і Рівет.

Швидкий перехід:

  1. Старі друзі і гості з паралельних світів
  2. Що з геймплеєм, бойовою системою і ігровими світами?
  3. Що з ресурсами і прокачуванням?
  4. Як це все виглядає, звучить і оптимізовано?
  5. У сухому залишку

Старі друзі і гості з паралельних світів

Ratchet &amp; Clank - популярна серіяігор-ексклюзивів для PlayStation (хоча було дві гри для мобільних телефонів), яка виходить ще з далекого 2002 року. Rift Apart – вже чотирнадцята гра серії. Гра 2016 року була рімейком першої частини 2002 року. Ratchet &amp; Clank: Rift Apart повністю оригінальна, самостійна гра з новим сюжетом. Дія гри відбувається після подій Ratchet &amp; Clank: Into the Nexus 2013 року. Але, як стверджують розробники, Rift Apart (або Крізь Світи в локалізації) є цілком самостійним твором і сподобається гравцям, які не знайомі з попередніми іграми.

Враховуючи віковий рейтинг 7+ (у деякихкраїнах 6+), не варто чекати якоїсь хитромудрої історії. Все максимально звичне: є головний лиходій, який намагається знищити все живе. А нам, як головним героям, доведеться його зупинити. Після подій попередніх частин, Ретчет і Кланк стали досить відомими особистостями і починається гра з заходу на їхню честь. Його те й перериває місцевий лиходій. В Ratchet &amp; Clank: Rift Apart ним стає доктор Нефаріус, який намагається повністю винищити всі органічні форми життя у всесвіті та всіх вимірах. За якими він може переміщатися завдяки колапсу, викликаному несправним пристроєм під назвою "Вимірник"; (переклали дослівно, але звучить не найкращим чином), в оригіналі — Dimensionator. З його допомогою Ретчет сподівався знайти інших представників своєї раси ломбаксів.

Внаслідок знищення пристрою, Ретчетпотрапляє в альтернативний вимір, де з волі нагоди розлучається з роботом Кланком. А заразом зустрічає дівчину-ломбакса Рівет. У цьому всесвіті є своя, ще більш небезпечна версія Нефаріуса, який став імператором. Героям належить об'єднати сили, щоб впоратися і з доктором Нефаріусом з рідного виміру Ретчета, і з імператором Нефаріусом з вимірювання Рівет. В Ratchet &amp; Clank: Rift Apart Рівет стала повноцінним грабельним героєм. У міру проходження розкривається її історія. Зокрема, як і де вона втратила руку, замість якої встановлено механічну. І варто відзначити, що ігрового часу за Рівет справді багато. Фактично, Рівет є альтернативною версією Ретчету. А Кленко має альтернативну версію в особі Кіт.

Зрозуміло, це все подається з великою кількістю гумору ісамоіронії. На проятженіі всієї гри немає якихось періодів провисання або затягнутості сюжету. Темп оповіді зберігається, а геймплейні шматки грамотно чергуються з кат-сценами. І все це за рівнем виконання виглядає як якийсь високобюджетний CGI анімаційний фільм від Pixar.

</ P>

Що з геймплеєм, бойовою системою і ігровими світами?

У грі ньому належить дослідити безлічрізноманітних планет, а також їх альтернативних варіантів із паралельних всесвітів. Деякі планети вже зустрічалися в минулих іграх серії, деякі абсолютно нові. Усі вони виглядають дуже мальовничо. І незважаючи на те, що в цілому, гра лінійна, локації великі і немає жодного відчуття коридорності коридорності; і є що досліджувати після виконання основного завдання. Зрозуміло, переміщення між планетами та вимірами "безшовні", без будь-яких завантажень. Більше того, деякі епізоди геймплейно зав'язані на моментальних переходах між вимірами. Наприклад, щоб просунутися далі по локації до потрібної точки, періодично доводиться кілька разів переміщатися туди-назад між вимірами. Також на деяких локаціях можна знайти невеликі &#8220;кишенькові&#8221; вимірювання. У них можна отримати якийсь цікавий бонус. Наприклад – унікальну броню.

В основі Ratchet &amp; Clank:Rift Apart все той же швидкий та динамічний геймплей, що й у минулих частинах. Це все той самий екшн-платформер від третьої особи. З великою кількістю ворогів, босами, ящиками, що розбиваються, і так далі. До основних механіків додали біг по деяких стінах, «фантомний ривок»; для ухилення від пострілів і подолання деяких перешкод, а також просторові розломи, за допомогою яких можна швидко підтягуватися; до іншої частини локації. Комбінування всіх цих елементів дозволяє ефективно оброблятися з великою кількістю ворогів. У деяких моментах на екрані і зовсім починає відбуватися цілковите беззаконня: купа ворогів, що залітають у головного героя з усіх боків заряди і випадають з повалених ворогів жмені болтиків. Враховуючи загальну високу швидкість битв, рухатися доводиться постійно та дуже швидко.

На додаток до цього, є можливість покататися нареактивні черевики, рейки. А в деяких локаціях є і представники фауни, яких можна осідлати. Протягом гри всі ці елементи грамотно комбінуються та нудьгувати не доводиться. Динаміка гри не знижується. Серія Ratchet &amp; Clank завжди славилася великою кількістю різноманітного, часом дуже дивного. Ракетниці, пили, що самонаводяться, розряди блискавок, гриби (!), гранати і ще безліч всього. Вся ця зброя відчувається по-різному, стрілянина зроблено на дуже високому рівні. Вона приносить естетичне задоволення, зокрема завдяки можливостям DualSense. Геймпад по-різному поводиться з кожною зброєю. Хоча, варто зазначити, що пару-трійку видів зброї я так і не зрозумів. з погляду їхньої ефективності.

Але на стрільбі, платформінгу та аварії ящиківгра не закінчується. У Ratchet &amp; Clank: Rift Apart додали головоломки. У деяких Кленко належить у віртуальному вимірі провести роботів, що біжать, через своєрідну "смугу перешкод". Другий тип головоломок – звільнити від вірусу заражений комп'ютер. Виглядає це так: мініатюрний робот-павучок бігає по мікросхемах і стріляє за тими самими вірусами. Ці головоломки додають різноманітності в і без того багату на механіки гру. І комусь вони безперечно сподобаються. Я ж з інтересу пройшов кілька перших, але швидко набридло і далі їх пропускав. Добре це дозволено. В цілому, завдяки різноманітності різних механік і загальному високому темпу, грає Ratchet &amp; Clank: Rift Apart дуже бадьоро. Але варто визнати, якихось кардинальних нововведень немає і всі ці механіки ми вже давно добре знаємо.

</ P>

Що з ресурсами і прокачуванням?

Система прокачування зроблена дуже просто.Досвід накопичується і з кожним новим рівнем у головного героя збільшується запас здоров'я. Крім цього, є окремий рівень володіння кожним видом зброї. Розробники вирішили не ускладнювати життя гравцям і зробили ці показники, а заразом і всю куплену зброю з загальними апгрейдами для Ретчета і Рівет. Це ще раз нагадує нам про те, що Ретчет і Рівет — альтернативні версії один одного. Кожен вид зброї можна купити та проапгрейдити у продавців у певних локаціях. Як валюта використовується зібрані болтики. А для апгрейду зброї потрібні кристали раритану.

Набори броні ж належить шукати на планетах і збирати комплекти. Зібраний повний комплект дає додаткові бонуси захисту. Фактично, на цих елементах вся система прокачування і закінчується.

Як це все виглядає, звучить і оптимізовано?

Студія Insomniac Games вже показала у минуломуексклюзиві Spider Man: Miles Morales, що вміє створювати красу та використовувати можливості нової консолі PlayStation 5 за повною програмою. Судячи з усього, в Ratchet &amp; Clank: Rift Apart використовуються напрацювання з "павучка". У грі є аналогічні три режими продуктивності: якість (максимальна роздільна здатність, налаштування та трасування променів), продуктивність (60 fps, без RT) та продуктивність RT (60 fps, RT, але нижче роздільна здатність). Точних цифр із дозволу в кожному режимі студія не називає, цим займуться умільці з Digital Foundry. Основну частину гри було пройдено як якості. Але найбільше сподобався режим "Продуктивність RT": 60 кадрів на секунду - це завжди значно комфортніше, ніж 30. При цьому, кардинального погіршення якості картинки не спостерігається. Гра в цьому режимі відмінно виглядає на 4K HDR телевізорі.

Ratchet &amp; Clank:Rift Apart зберегла відому стилістику. Але технічно вона значно перевершує рімейк Ratchet &amp; Clank 2016 року. Як за загальною картинкою, так і за якістю анімацій, деталізації та плавності. Насамперед це стосується режимів з 60 FPS, зрозуміло. Загальний технічний стан гри дуже порадував: ніяких відчутних просадок FPS. Навіть до патчу 1-го дня. Кілька дрібних багів зустрічалося, але вони були критичними.

Як уже згадувалося вище, сама по собі механікастрибків між вимірами вдалося запровадити завдяки швидкому SSD. У грі дійсно повністю відсутні екрани завантажень як у самій грі, так і при запуску та завантаженні збереження. Як і належить ексклюзиву PlayStation 5, Ratchet &amp; Clank: Rift Apart активно використовує можливості геймпаду DualSense. Використовується просунутий вібровідгук буквально для всього. Починаючи з кроків, взаємодії з різними поверхнями та закінчуючи моментом, коли персонаж використовує у грі клавіатуру. Тригери активно використовуються для передачі особливостей зброї, якої у грі дуже багато. Подібно до недавнього ексклюзиву Returnal, натискання тригера до половини активує один режим стрілянини, повністю — інший.

За саундтрек до гри відповідає MarkMothersbaugh, засновник New Wave групи Devo і композитор, який уже встиг попрацювати і в кінематографі (зокрема, Тор: Рагнарек), і в іграх. Серед його робіт – кілька частин Crash Bandicoot, Jak &amp; Daxter, Interstate & 8217; 82 і Skate 3. Саундтрек вийшов дуже бадьорим і в деякі моменти по епічності дуже нагадує музичне оформлення Star Wars. Саундтрек цілком підходить до того, що відбувається у грі. Локалізація Ratchet &amp; Clank: Rift Apart повна: текст та звук. За якістю: можна було б і краще. Але загалом цілком адекватно й основне завдання локалізація виконує. При бажанні можна включити оригінальну озвучку та локалізацію тексту. Що стосується 3D-звуку, то в навушниках все звучить дійсно об'ємно та правдоподібно, а джерела звуку відмінно локалізуються.

</ P>

У сухому залишку. Три речі, які потрібно знати про Ratchet &amp; Clank: Rift Apart.

  • Ratchet &amp; Clank: Rift Apart геймплейно все той же динамічний веселий екшн/платформер.
  • Сюжет нехитрий і приправлений великою кількістю легкого гумору, так що гра підійде для всієї родини.
  • Гра чудово виглядає і повністю позбавлена ​​завантажень.

Ratchet &amp; Clank: Rift Apart

Жанр
Екшн/платформер

платформа
PlayStation 5

Кількість гравців
однокористувацька

Розробник
Insomniac Games

видавець
Sony Interactive Entertainment

локалізація
повна (текст та голос)

дата виходу
11 червня 2021

Для тих, що хоче знати більше:

  • Огляд Returnal: день бабака на планеті кошмарів
  • Огляд PlayStation 5: купи мене, якщо зможеш
  • Огляд Cyberpunk 2077 для PlayStation 4: повівся на аферу CD Projekt і не шкодую
  • Огляд гри Dreams для PlayStation 4: кожен може стати Кодзіма в своїх «мрій»
  • Огляд Days Gone (Життя Після): чи є життя після апокаліпсису?
  • Огляд Concrete Genie - одна з найважливіших ігор покоління з сильним посилом
  • Огляд Destiny 2: Forsaken: проста формула відмінного доповнення
  • Огляд The ​​Crew 2: сиквел на мінімалку
  • Огляд Detroit: Become Human. Ми теж люди!
  • Огляд God of War: в колисці скандинавських богів