
Перший анонсROUTINEвідбувся майже 10 років тому – у серпні 2012-го. Розробники зLunar Softwareпрацювали над
ВROUTINEви опинитеся на покинутій місячній станції. Ключові особливості гри & # 8211; мінімум інтерфейсу, поєднання стелсу та битв, а також музика від Міка Гордона, композитора останніхWolfenstein,DOOMтакPray.
У своєму зверненні працівникиLunar Softwareрозповіли, що відбувалося з проектом упродовж багатьох років:
- Через п'ять років після початку розробки розробники припускали, що гра готова до запуску. Але вони знаходили все більше речей, які їх не влаштовували, і не хотіли випускатиROUTINEу такому вигляді.Lunar Softwareухвалила рішення почати все з нуля
- Команді доводилося виживати із дуже обмеженим бюджетом. ПоступовоROUTINEперетворилася на побічний проект, який доводилося поєднувати з іншою роботою
- Зрештою студія знайшла видавця в особіRaw Fury& # 8211; з його підтримкою у колективу нарешті з'явилася можливість довести справу до кінця
Автори не хочуть повторювати помилку і називати терміни виходу без упевненості в тому, що гра стартує вчасно. Тому поки що відомий тільки список платформ& # 8211; ПК(Steam) таXbox, включаючиGame Pass.